GAMES每日遊評:《SpellForce 3: Soul Harvest》

前言

淨教之戰結束三年之後,諾坦德即將進入新紀元。可是,人們翹首以盼的和平歲月並未到來。女王陛下呼喚你這樣一位貶謫在外的將軍,迴歸國土,投入戰爭、浴火奮戰。此時的你馳騁沙場,在各地戰線揮灑著熱血。有人以仇恨之名煽風點火,威脅矮人王國,妄圖使其分崩離析。黑暗精靈神祕邪教伺機收割人們的靈魂,背後的原因無人知曉。

——《SpellForce 3: Soul Harvest》

GAMES每日遊評:《SpellForce 3: Soul Harvest》

像咒語力量這樣的RTS+RPG遊戲現在的確很稀有。所以這款遊戲是現在熱愛RTS和RPG遊戲模式的玩家不可多得的一款遊戲。《咒語力量》的世界觀和講述方式不次於《魔獸爭霸3》的幾代戰役模式。它擁有著龐大的世界觀設置並且有著極其豐富的劇情貫穿其中,而每一個地圖之中都有獨特的地理設置。因此遊戲在講述故事的同時也可以全力去發揮RTS玩法在遊戲裡的應用。

遊戲從人物和裝備屬性以及技能的效果都極為豐富。因此遊戲內容的RPG要素可以說相當完美,幾乎要什麼有什麼。如果你同樣迷戀神界原罪和永恆之柱這兩類RPG遊戲,那麼可以說這款遊戲的RPG要素也會讓你痴迷其中無法自拔。

正文

GAMES每日遊評:《SpellForce 3: Soul Harvest》

Grimlore Games 一直以創造優秀的RTS遊戲而被玩家記住,因此在這款《咒語力量3》中G.Games也在最大發揮他在RTS領域的創造性。遊戲中無論是UI還是戰略要素都在遵循經典的RTS設定,所以在RTS要素的體驗中我們幾乎挑不到毛病。

極其動態化的世界要素

從遊戲背景上來看,《咒語力量3的故事背景仍然偏向於黑暗和神話設定。而這又不免讓我想它和永恆之柱作比較。兩者同為載有RPG要素的遊戲,又幾乎有著同樣性格的背景元素,那麼在體驗之上《咒語力量3》是否能帶給我們像《永恆之柱》一樣的體驗呢?

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在《咒語力量3》的世界中,我們仍然可以看到類似於《永恆之柱》一樣的動態世界。比如,在《永恆之柱》裡我們可以看到2D RPG畫面質量的巔峰。它的場景真實不做作,人物刻畫細膩有個性。你也可以在任務中看到人物的各種細節動作。NPC不再是固定傻站著,他們會自己做動作。叉腰,找東西,談話,吸菸。這些動作都使得NPC不再像遊戲內的簡單任務告示欄,玩家通過這些細節可以感受到這些NPC也是具有靈魂和意識存在的遊戲角色。

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上帝視角的設計和遊戲操作結合使得遊戲整體視角更像是一副富有生命力的鏡頭。而就此看來《咒語力量3》同樣在動態展現上也是如此,遊戲內的任務同樣有著自己的動作也同樣有著與環境變化配套的聲音,蟲鳴,伐木,擊打聲都存在與相應的環境之中。遊戲內大量NPC動作的刻畫也使得這個遊戲世界不再單調,並且它和《永恆之柱》一樣通過嘗試對於劇情的敘事和戰役來給玩家儘可能帶來漸入的代入感。

因此對於動態世界的刻畫,遊戲做的相當完善。

RTS與RPG的融合要素帶來了更長久生命力

運營從來都是大部分RTS遊戲的重要組成部分,同樣的《咒語力量3》中也有相應的運營要素。從資源採集鏈到生產鏈,兩者的組成並沒經過太多的改變,而是依然選擇了較為傳統的遊戲分配方式。玩家需要採集木材,食物以及礦產來建造相應的建築和兵種,並且在擁有足夠能力之時可以嘗試去探索這個世界。

GAMES每日遊評:《SpellForce 3: Soul Harvest》

雖然傳統架構沒有做太多改變,但《咒語力量3》依然選擇去簡化了遊戲運營方面的操作方式,玩家不再直接控制生產勞動力,取而代之的是由建築物的數量決定。遊戲自始至終,勞動力幾乎永遠被限制在一個穩定的平衡之中。一旦玩家想去打破這個緩速的平衡關係,其手腳就會被限制。遊戲節奏也會變得拖沓,但這方面的感受還是較為細微,並不能成為詬病遊戲的地方。

RTS另一方面不可或缺的地方就在於戰鬥策略。而遊戲中英雄的引入也會讓遊戲的策略性大為提高,在此之上配上多線操作的戰鬥方式更給遊戲添加了足夠多的難度。《咒語力量3》中英雄養成相比《魔獸爭霸》等較為傳統的RTS遊戲更為複雜,遊戲中走向的ARPG類型的分支將英雄單位更加複雜化,並且一切任務目標也選擇了遊戲中的英雄為載體,讓整個遊戲的敘事更加具體,玩家也有了合理培養方向。

根據英雄職業的不同,每個職業都有不同的技能天賦樹、屬性點和裝備系統,玩家可以根據商店售賣的裝備或個人喜好,為不同的英雄提供不同的成長路線。

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融合之下仍有不足

聽完這些,似乎可以覺得《咒語力量3》就像一個RTS遊戲與RPG遊戲完美的融合遊戲。但事實來看也只能說部分上是這樣。兩者結構的融合在可玩性提高的同時也會削弱兩類遊戲的特徵屬性。做不好的遊戲往往會變得像四不像,而這款遊戲也存在這方面的問題。如果你是一個玩過《魔獸爭霸3》並且可以對多線以及多操相當熟悉的玩家,經手這款遊戲你會上手很快,因為遊戲的英雄技能釋放相比魔獸爭霸3簡單的很多。

但是由於UI的設計技能和物品欄在左上角,所以操控並不是能完全符合快節奏的RTS操作方式。而由於裝備和加點方式比較複雜,因此遊戲只能確認為一款慢節奏的RTS遊戲。這使得這款遊戲在多人方面就顯得較為緩慢,急湊的危機感變渾然不見。

此外,遊戲內大量的BUG也是阻止玩家體驗遊戲的一個大問題。

但總的看來這款遊戲儘管有著眾多的問題和一線RTS有著太多的差距。但單論劇情體驗上來看還是能給玩家帶來無窮的樂趣。

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