《紀念碑谷2》難勝前作,神級發行平臺也解救不了“毫無新意”

解謎遊戲 紀念碑谷 軟件 iOS 遊戲梵高 2017-06-08

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《紀念碑谷2》難勝前作,神級發行平臺也解救不了“毫無新意”

遊戲名稱:《紀念碑谷2》

遊戲類型:解謎

推薦理由:解謎“神作”續集,App Store全球同步刷屏推薦;但,它的“毫無新意”真的讓·人··望。

《紀念碑谷2》難勝前作,神級發行平臺也解救不了“毫無新意”

昨天《紀念碑谷2》上線,很多大IP都推文宣傳,情懷向、技術流,無一例外的讚頌聲。今天小高通關了,也來講一講自己的玩後拙見——靠情懷圈錢是不對的,“毫無新意”是任何神級助攻都救不了的。

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拯救《紀念碑谷2》的“神級助攻們”

6月6日《紀念碑谷2》作為新版 App Store調整方案“今日推薦標籤”的案例亮相蘋果WWDC 2017發佈會 。隨後Ustwo Games宣佈“《紀念碑谷2》iOS版”全球同步上線。自發布起,App Store開始了洗腦般的宣傳,單廣告位就佔了13個,中國區發行由“騰訊”助攻。

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發行商升級就能代替《紀念碑谷1》的“神級”橋段嗎?

很明顯,說好的只有三類人:死忠粉、情懷粉、沒玩過前作的人;哦,還有第四種,打廣告的。

14年《紀念碑谷1》橫空出世,驚豔了整個遊戲圈;獨特的“視覺錯誤”玩法藝術級的畫面恰到好處的BGM,都助它登上解謎界的王座。

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然鵝!《紀念碑谷2》延續了“神級”血統嗎?

並沒有。(≖_≖๑ )

《紀念碑谷1》的宏大場景,清新畫風,關卡設計繁複多樣,配以光怪陸離的故事情節,遊戲通關後意猶未盡。本寶寶至今都對“圖騰”的“死”耿耿於懷。(雖然遺忘的海岸又拼合了)

《紀念碑谷2》難勝前作,神級發行平臺也解救不了“毫無新意”

再看看攜手“神級”推廣平臺的《紀念碑谷2》,高飽和的著色,花裡胡哨卻沒什麼用的“拼地圖、手繪圖章”;關卡能省則省,解謎途經單一;極度不連貫的新故事,簡直是硬傷。

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《紀念碑谷2》與前作不同之處只有4點故事線、圖章手繪、植物元素、拼合地圖和德羅斯特效應。玩法“簡化”非常多,demo一樣作品就這麼上線了,分分鐘通關的遊戲怎麼好意思收30呢?《紀念碑谷1》才賣25。又是一出“玩家情懷買單”的爛賬,《紀念碑谷2》沒對不起誰,唯獨對不起給它提供“皇位”的前作。

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故事線,由“艾達的冒險故事”改為了“母女親情”,劇情相當不連貫,常常母女劇情線混亂切換。

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結尾圖章,玩家可以自行手繪,手繪是整個遊戲裡我最喜歡的部分了。

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遊戲加入了“可操作”植物元素,例如《果園》章節,利用植物遇光生長的原理,本作唯一的玩法創意點。

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地圖拼合和德羅斯特效應,“新解謎地圖”通過解謎來拼合。

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關於《紀念碑谷2》小高吐槽大集合

用時懸殊:《紀念碑谷1》4-5小時通關,意猶未盡;《紀念碑谷2》47分鐘通關,感覺雞肋。

配色·醜:我真是不想說它壞話,但是它跟1相比真的是醜太多了,高飽和、高對比度的配色,真是...

關卡、地圖過於簡易:相較於前作,2的地圖、關卡真是差強人意,14章,關關小地圖,完全沒有前作裡“氣勢恢宏”的影子。

30塊錢買情懷:也許是期望太高,也許是情懷使然,很多人在吹捧它多好多好;但在主設計離家出走的《紀念碑谷2》裡,我看不到曾經那個讓人驚豔不已、意猶未盡的《紀念碑谷》了。

小高作為一個玩家,真心希望不要浪費這麼好的素材,不在乎等待時間的長短,只希望能出好·遊·戲!

(個人拙見,不喜勿噴。)

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