紀念碑谷2|別再截圖了,良心2.0帶來的不只是壁紙

(內含大量劇透,介意的寶寶通關之後麻煩回來點個贊,感恩!)

這幾天App Store的首頁迎來了顏值的最高峰。上下12個Banner新遊推薦位全給它絕對是一個正確的選擇。

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滋養眼睛、挑戰智商、觸動心絃,一出現立即佔領多個國家App Store遊戲榜首,這是一個能讓不愛玩遊戲的人也無比深愛的迷人“小妖精”。

▼《紀念碑谷2》宣傳海報

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▼《紀念碑谷2》宣傳視頻

6月6日,喜大普奔,《紀念碑谷2》上線啦!在2017蘋果全球開發者大會上,Ustwo Games公佈了新作《紀念碑谷2》的iOS版本,並宣佈遊戲將於即日起全球同步上線。(安卓版需要等到九月份惹)

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始於顏值,陷於才華2014年《紀念碑谷》首發。因為好看又好玩兒抓牢了一大批忠實粉絲。

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三年來,Ustwo Games 圍繞遊戲推出無數週邊,有抱枕、玩偶、T恤還有原聲大碟

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還炮製出一部與之相關的VR遊戲《遺忘邊際》(Land’s End)

▼《遺忘邊際》預告片截圖

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從僅僅八個人的團隊增加到二十個人總製作人Ken說,這個團隊最好的地方就在於,既有充滿藝術頭腦專業遊戲設計工作者,又有對編程感興趣的藝術家。

▼《紀念碑谷》團隊

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不懂藝術的程序員不是好遊戲設計師。大概全部都是處女座,集藝術氣息、極致細節、完美幾何於一身的《紀念碑谷2》是這個“鬼點子集中營”的又一部“驚世之作”。從去年2月開始投入製作,歷時一年半的匠心打磨,與第一部保持風格高度統一的基礎上在敘事和操作方面加入了不少新鮮的想法,相信我,你會貢獻更多的“臥槽”給這部續作。

▼《紀念碑谷》開發者訪談

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關於成長的溫情故事

紀念碑谷1的情感十分激烈,其中包含了艾達自我找尋時的困惑,失去圖騰時的自責,遭遇烏鴉人時的恐懼以及最終順利到達終點並且與圖騰重逢時剎那間的驚喜和自豪。

▼《紀念碑谷》第一部

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而第二部則更為溫婉,減少了煽情和別離悲劇(甚至驚悚)成分,更多的是母女、朋友之間的美好景象、克服困難與心魔的成長曆程娓娓道來,正能量爆棚,情感體驗雖然趨於單一,卻也純粹簡單,正好體現創作團隊追求極簡的理念。

▼《紀念碑谷2》

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《紀念碑谷2》設置了兩條人物線故事性加強,益智性減弱。與1相同,都是關卡的攻破觸發引路人(幽靈)的點睛之言,推動劇情向前發展。不過碑谷2主打“親情”牌,紀錄一對母女從彼此陪伴各自探索再到互相幫助的成長故事,不能再平凡的人之常情

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親情的偉大是普適的,樸素真實的情感流露才能觸動人心,更何況遊戲的精妙之處不僅在於將虛擬成長路徑與現實一一對照,就連玩法都能與心境互相呼應。

每對母女都會經歷一個“長大”的過程。母子關係建立之初,孩子天真懵懂,母親總是百般呵護、悉心教導,於是遊戲的第一章到第三章,“小紅帽”一直跟在蘿爾身後,蘿爾就是她的盾牌,你只能控制蘿爾來搞定一切麻煩

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隨著孩子學會基本的生存技能,媽媽開始“狠心”讓他獨自面對世界,同時自己隱忍不捨和擔憂,從第四章開始,蘿爾帶著女兒一起跨越了不少阻礙,引路人開始提醒蘿爾:“面對生命進程,我們不乏勇氣,而是放手的決心。”

▼《紀念碑谷2》中母女最驚險的一次分離

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於是第五章,玩家只能控制“小紅帽”,蘿爾讓女兒走在前面,自己跟在她身後,用眼睛守護,再也不伸手了;孩子總有一天會離開父母,就像遊戲中的“小紅帽”自己揚帆出海離開了蘿爾。

▼“小紅帽”帶著蘿爾

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▼“小紅帽”離開蘿爾

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第七至第十章,玩家操控蘿爾,觀摩她的生活,體味微妙的心緒。第十一章,蘿爾抬頭想念女兒,“小紅帽”的小船就帶我們走進女孩兒的成長之路,玩家又開始操控“小紅帽”,看著她出落成大姑娘

▼“小紅帽”在花苞中長大了

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最終等到孩子長大,他會回來與父母商討工作與生活,回來贍養父母。長大的女兒又回到蘿爾身邊,玩家需要同時控制兩個角色互相配合才能到達終點這正女兒對蘿爾的報答。

精彩的雙重角色體驗中,每一次的角色切換都具有特定的現實意義,兩個人的關係也通過不同形式的互動層層遞進,清新唯美的畫風已經把心融化了一半,蘿爾與女兒無聲的“母女情”又一次溫暖了我們。碑谷系列沒有臺詞,人物是不說話的,但是通過典型而精細的肢體動作,我們能定義角色性格,看懂情感交互。在艾達跨越艱險向女兒走去時,女兒的身體和頭部會隨著艾達的移動作出相應的反應,擔心、驚惶已躍然。

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多元融合的視覺設計

說《紀念碑谷2》是邏輯縝密的動態藝術品,主要是指它與眾不同的UI設計操作體驗。第二部的團隊是專門為打造“碑谷範兒”組建的,開始設計這款遊戲前,主創首先就對遊戲畫面進行了設想,希望遊戲每一幀畫面,都可以精美到截屏、打印、掛在家裡,從視覺上和其他遊戲區分開來。

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他們做到了。《紀念碑谷2》主要利用視覺錯位,創造了一個“不可能”空間,融入包括數學原理、藝術感受、世界建築宗教元素等龐雜的人類文明,構築起一個完整獨立、時空模糊的異次幻境。

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遊戲的主體是幾何空間的移動、拼接和翻轉,就像一個結構精巧的建築組,因為主創Ken私底下是一個旅遊達人+建築控,所以他把世界各地建築風格的精髓提煉出來融合進遊戲之中,承載著世界文明的《紀念碑谷2》又多了一層宏大深遠的意義。

這是碑谷2第二關中的場景

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它的原型是位於西班牙塞爾維亞的“羅馬大渡槽”(Acueducto)

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第四關典型的阿拉伯-諾曼式粉紫色建築就是位於意大利的聖喬尼教堂(Chiesa di San Giovanni degli Eremiti),以紅色穹頂著稱。

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基督教方形結構伊斯蘭教圓頂的結合來源於幾次易主,6世紀西西里島被伊斯蘭征服,這裡被改為清真寺,後來到了諾曼時代,它又被轉交給了基督徒。

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根據《紀念碑谷2》神祕,獵奇的定位,宗教甚至遠古巫術是繞不開的話題。伊斯蘭拱頂,哥特式建築,古老的圖騰符咒。

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甚至空山翠竹、風仙道骨的禪宗元素也被融入進來,東西方文化的匯聚時刻體現著天人合一的超脫,與遊戲整體的現實脫離感相吻合。

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再奇妙的融合,建築元素都是那些“樂高積木”的配飾,遊戲真正的主角是隨玩家的手指不斷變換的幾何體。

▼《紙牌屋》裡的下木總統也在玩哦

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利用人的視錯覺創造“不可能空間”的靈感最初來源於荷蘭版畫大師埃舍爾(M.C. Escher)的畫作。這位與畢加索同時代的當代藝術家喜歡製造荒謬平面上的不可能結構、悖論、循環、雙曲幾何是其作品的主題。《紀念碑谷》的主創ken曾被埃舍爾深深吸引,在遊戲中融入了他的藝術精髓。

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視錯覺是一個數學概念,大家對莫比烏斯環潘洛斯三角形應該都不陌生,包括埃舍爾的《不可能的階梯》一畫都是視覺欺騙。

▼莫比烏斯環

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▼潘洛斯三角

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研究視錯覺的日本數學家杉原厚吉(Kokichi Sugihara)曾經揭露過這個現象背後的數學原理:人腦面對圖形常會自動忽略許多細節,並傾向於感知直角,即使實際上那並不是直角。

▼《不可能的階梯》

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這樣的生理結構讓人眼非常容易受到欺騙,卻也正是得益於這種奇妙,《紀念碑谷》中簡單的三維變換才帶來了不一樣的驚喜與意義。

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強代入讓互動升級

《紀念碑谷2》中最亮眼的大概就是新添的幾處腦洞玩法,知著君的“星星眼”從來就沒停過。更強的代入性讓“互動感”再升一級,這種互動不僅是操作上還體現在情感層面的深度交互。

  • 最具儀式感:章節咒符取決於你的畫功。

每章結束時主人公摘下帽子召喚出的咒符是可以DIY的你敢信?根據手指移動的軌跡再經過統一的藝術化潤色,14個章節,你能得到14幅獨一無二的花形符,這將成為本章的圖騰印刻在選關目錄中。

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類似於私人定製,你能感覺到自己在遊戲中是多麼重要,多麼不可或缺。開發團隊一方面試圖令普通人享受至高無上的特權,另一方面滿足粉絲的心理需求。《紀念碑谷1》首發之後,許多粉絲希望這款遊戲只屬於自己,於是第二部索性將貫穿始終的關鍵性儀式環節交給玩家設計。對用戶熱情周到的“服務”想不收貨一眾“鐵粉兒”都難,碑谷系列的“心理戰”向來玩的很好,第二部達到了登峰造極的態勢。

  • 最佳愛心獎:來幫“小紅帽”養盆花吧!

另一處點睛之筆在第十二章果園中。漆黑的城堡,陽光被擋在門外,光束的大小隨門的開合程度發生相應變化。玩家控制這道門,進而掌控花的生長,光束面積越大,紅花越旺盛,而蘿爾的女兒則可以藉助花的高矮大小達到不同層級的階梯,繼續闖關。

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環環相扣的邏輯線流暢新穎,知著君玩到這裡就只剩下“哇”了。仔細想來,為什麼要在“小紅帽”的主場如此設計?碑谷系列的每一處場景,每一個道具都不是閒來之筆,也許紅色的花就是“小紅帽”,融入遊戲,隱喻成長。

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  • 最妙隱喻獎:高塔

第七章在一片花紅柳綠中顯得頗為獨特。在第六章送走女兒之後蘿爾又困在了一個人的《高塔》,下雨了,主色是一片寂寥的灰,在黑與白之間來回搖擺,就像一位母親送走女兒之後的心情,既欣慰又惆悵。配樂不失輕快卻充滿無奈和憂傷,手指按下的音效也不再是歡樂的音符而更像是穿心子彈,渲染出一絲恐懼。

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時間依舊不斷向前,感時傷懷之情總要屈服於萬物生長之律。好在愛與釋然是人之所以為人的美麗本性,這就是為什麼一片灰色之中的蘿爾始終是彩色的,樓層不斷升高,掙脫了憂鬱侵擾,所到之處,迴歸多彩,是睿智的母愛,還有更多人性的光輝。

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《紀念碑谷》團隊擅用佈景色調來牽引玩家心中最柔軟的感情,自然地逼之隨劇情而動。他們讓你操控蘿爾母女,當你恍然間變成了蘿爾,“小紅帽”成了你的孩子,他們就開始狡猾地操控你。女兒坐船離去,最終只剩蘿爾一人站在深紫色的碼頭。

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接下來就是許久的靜默,這難道不是別離之殤的累積?你的心情一定不會是彩色的。於是就有了應景的第七章,利用場景和顏色來隱喻為人父母必經的心理階段。

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這裡輸入標題

《紀念碑谷》系列用高飽和度畫面空靈的配樂營造出沉浸式的孤獨感,就像人生的路大多都是一個人走,獨立的個體決定我們註定孤獨,生命中遇到的人都只能陪你走一段路,他們終將離去,而我們總要整理心情,繼續自己的探索。

共鳴之後是恰到好處的安慰溫暖細膩的人物關係。自然、不做作,像一道安靜擁抱你的暖陽。手機屏後的現代人註定無法擺脫虛幻與孤獨,為什麼那麼多人拼命把《紀念碑谷》據為己有?他們不光在遊戲中感受共鳴,受傷的心還能得到撫慰。《紀念碑谷》傳遞的愛是建立在痛苦之上的,這才顯得彌足珍貴。

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《紀念碑谷》短時間內成為了移動端最成功的遊戲IP,玩家們被清麗脫俗的視覺藝術震撼,但從這次輕易通關的玩家評論中我們還看到了失望。

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循序漸進的頭腦風暴跌宕起伏的心緒體驗才是紀念碑谷1受到狂熱追捧的一大原因。作為一款益智類遊戲,在包裝和炫技上用力過度導致可玩性下降是一個不聰明的做法。

但是作為一枚死忠粉,《紀念碑谷2》在花式玩法視覺呈現上帶來太多“小心機”,這段魔術般的奇幻旅程還是牢牢地吸引著我。一年了,第一部一直沒有刪,一邊玩一邊等2上線,很多“情懷粉”都是這樣,這個遊戲有一種獨特的氣質,容易讓人付出感情,好像連靈魂都觸動得到。其實,對《紀念碑谷2》的評價取決於它對你來說意味著什麼,有些人用它腦力訓練、有人從中感悟人生、而有的人與此遊戲本無緣,全靠“顏值”死撐。

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融合了極高的情感體驗、藝術造詣和空間設計,智商還能傲視群雄,無論《紀念碑谷》是什麼樣,大家都能各取所需,成長有目共睹。

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“靈魂不息,使命必達,靜候你的歸來”

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