這次 HB 包你撿到了一枚神作

解謎遊戲 倉庫番 開放世界 騰訊TM 奶牛關遊戲社區 2017-05-11
這次 HB 包你撿到了一枚神作這次 HB 包你撿到了一枚神作

編者的廢話:一個早該安利的神作,現在突然拿出來講,是因為它進包了!不知道包為何物的同學請自行百度 Humble Bundle。

兩個字:神作

談遊戲前先說說作者有多高冷:

1.遊戲名暫且不說,簡介視頻中也完全沒有介紹這遊戲的基本解謎機制。遊戲簡介正如你看到的:A simple 3d puzzle game.沒有其他任何語言描述,嘲諷力max。

2.發售半年,跨過暑促,沒有打過一次折扣,堅挺的88元。

3.不知是作者故意刪的還是真的沒有人做出來,網絡上找不到一絲攻略的跡象,只有社區討論中非常零星的卡關討論。是的,這個遊戲非常難,而且只能靠你自己玩通。

4.社區討論串中有人問:“這麼棒的遊戲能不能加個成就係統呀?”

作者答:“我覺得我的遊戲不需要成就係統。”

5.通關後的cast表中最後寫了這麼一句話:“I don’t love all of you , but I would if I could”

開發者stephen為什麼要這麼做?其實原因也很簡單,他製作遊戲並不是想賣錢,只是想把自己的作品交給真正適合這個遊戲的玩家去玩。而效果也很明顯,評測區每個打通了的玩家都在高呼incredible、masterpiece……此處省略一萬個形容詞。

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OK,還是談談遊戲神在哪吧。

Thinking out of sausage

Stephen’s sausage roll 本質上 就是一個推箱子威力加強版,目的很明確:把地圖中的香腸烤熟。從推箱子中,1x1面積箱子的一個點需要到地圖中某個點上,變成了1X2的香腸正反兩面、也就是4個點分別刮過地圖上烤爐點僅且只能一次。

要說推箱子游戲因為機制過於單純所以導致過多的謎題存在著一定的重複度,那麼本作在推箱子中強化出來的機制則可以催生出千變萬化不同的謎題。

覺得這樣的機制簡單嗎?其實硬核解謎玩家會覺得……真的還是挺簡單的嘛,當然,作者沒有止步於此,他的才華在這裡才真正表現了出來。遊戲中並沒有靠這種機制堆積出千變萬化的謎題的數量來折磨玩家,每個謎題的精緻程度才是遊戲中最亮眼的地方。

同樣是幾根香腸,障礙物,烤爐組成的地圖,不同的關卡就是完全不一樣的思路。作者幾乎把在這個遊戲中的基礎機制中翻出了無數不同的花樣,設置在了每一個謎題中,讓人在形狀相似的每一關中都能發出連連的驚歎:我怎麼之前就沒想到可以這麼解呢!

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沒有任何一個謎題是看一眼就能解出來的,

也沒有任何一個謎題是花上幾個小時還解不出來的。

當然,作者沒有止步於此,遊戲的深度也隨著進程的推進而不斷進化。一共6個章節,每個章節都會引入一個新機制。

其實“進化”這個詞似乎用的不對,因為遊戲中的機制從來沒有變過,只是在之前的關卡中,這些“新機制”一直存在,但作者並不鼓勵也不需要玩家使用這類技巧。而當每一章剛開始時意識到這些機制的存在時,都會彷彿打開了新世界大門一樣,臥槽居然可以這麼玩!

簡單劇透一個機制吧,不喜的人跳過:“3D推箱子”中“3D“的意義,隨著遊戲中段高度的引入,1X2的香腸變成了1X2X1的立體物件,玩家控制的小人可以走在香腸上方滾動,頭上也可以頂著香腸。小人手上的叉子也隨著遊戲的推進產生出了各種意想不到、但又合情合理的玩法。

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Stephen’s sausage roll 最強大的地方就在於:機制簡單容易上手,謎題卻千變萬化玩出了深度。

劣質的解謎遊戲有哪些問題?

重複性高,難度卻低,還沒遇到挑戰已經倦意十足;

畫面浮誇,謎題的難度不在機制本身而在“畫面這麼花我TM根本沒看到那藏在犄角旮旯裡的解謎道具”;

Stephen’s sausage roll 其實很像 Jonathan Blow 的見證者,沒有浮在水面上的劇情,只有幾句似懂非懂的哲學句子。

不過見證者得益於它得天獨厚的第一人稱視角和開放世界以此玩出了很多腦洞謎題。Sausage 這款遊戲則基於它永恆不變卻極具深度的機制,腦洞更少,更多的是邏輯上的純粹性,很難說孰是孰非。我個人覺得這樣更加能讓玩家獲得單純地從邏輯層面上思考,推理,解開謎題上這一系列過程的美麗,一樣具有所謂的昇華感。

一個優秀的解謎遊戲,就是要做好謎題,這個目的很單一,但也很困難。Stephen’s sausage roll 在解謎的深度與難度上都呈現出了完美的狀態,它很單純,單純到我很難把這個遊戲安利給其他人(好歹你加個成就係統行不行啊),不過它也確實只適合那些真的樂意去挑戰困難的核心解謎玩家。

如果沒有 Jonathan Blow 先生欽點這個遊戲,恐怕作者的高冷程度真的會讓作品無人問津吧?以及讚美 @結城偶像 安利我這個遊戲。

我為什麼喜歡解謎遊戲?因為遊戲本身便是一種交互性強的藝術,而解謎,是一種玩家與開發者之間不需要語言的交流,通過絞盡腦汁克服優秀精緻的難題獲得的成就感,會由衷地讚美同樣深思熟慮設計出來這些謎題的開發者。這是跨過種族國家,從最根源處進行的心靈溝通。我想,能看到玩家在自己製作的遊戲中全身心地投入思考的樣子,這就是所有優秀獨立開發者製作遊戲的初心吧。

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Thanks Stephen, thanks for your sausages.

I feel like I am a sausage now.

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