超級版本的《ATLAS》1.5作為優化之後的《ATLAS》帶著一股海盜熱潮強勢來襲,收穫好評不斷。作為一款典型的海盜探險遊戲,為了打造出多元素多方面的海盜世界,新版本在原有巨大地圖的基礎之上還擴大了40%的地圖面積,給那些曾經在舊版中沒有獲得土地的玩家提供了機會。
但是如此廣闊的海盜世界並非作為一個絕對的主體來呈現出來,而是被分割成了許多部分,每一個網絡都由數個服務器組成。這些服務器的人數存在上線,可以說,《ATLAS》的發展方向開始朝著小規模化走去了。
服務器的分割只是這其中的一個體現罷了。另外一個典型表現就是在《ATLAS》1.5和大家首次見面的中小型pvp模式,這種pvp模式是為那些獨狼或者中小型團體量身定做的。這些玩家的利益曾經在舊版的帝國pvp模式中受到侵害,如今終於來到了他們的時代。這種中小型pvp模式又稱為部落pvp模式,玩家所建造的不再是一個龐大的帝國,而是小型的部落。
《ATLAS》更改了部落的好處在於可以靈活地遷移,在敵人突襲時可以最大程度地保留自己的財產,留得青山在就不怕沒柴燒,可以到另外一片土地重新發展自己的勢力。同時由於人數變少,人數的壓倒性優勢失去,官方就必須另謀方法去保護玩家利益。部落pvp模式新增了一系列保護機制,例如限制進攻型建築的安放以及新增建築腐壞體系,避免了不必要的繁瑣戰爭。不知道大家如何看待這種部落pvp模式呢?
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