'《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!'

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大家好,我是為你介紹《我的世界》知識小二!今天為大家介紹的自然生成建築為村莊!

村莊是NPC村民所居住的建築物團體,村莊會在內隨機生成村民。村莊使用多少空間是隨機的,和地形一樣。村莊有圖書館、鐵匠鋪、教堂等。其實在任何村莊中都會生成貓。在普通村莊內,會生成村民。普通村莊的會合點附近會生成一個鐵傀儡。村莊的會合點偶爾還會生成一個流浪商人,伴隨著流浪商人還會生成兩個行商羊駝。此外,在普通村莊中,還會生成馬、豬、牛、羊。在基岩版普通針葉林村莊,還會生成狐狸。在殭屍圍城時,會生成殭屍。在殭屍村莊中,會生成殭屍村民。如果村莊遭到襲擊,還會生成掠奪者、衛道士、喚魔者、劫掠獸和女巫!

村莊的建築物包括:

1.小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石製成,沙漠裡的屋子由平滑沙石和沙石製成,另有玻璃板做窗戶。有些小木屋的屋頂會有陽臺。

2.住宅:和小木屋的材料一樣。但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認為是T形,但在地上或裡面看是明顯的L形。

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大家好,我是為你介紹《我的世界》知識小二!今天為大家介紹的自然生成建築為村莊!

村莊是NPC村民所居住的建築物團體,村莊會在內隨機生成村民。村莊使用多少空間是隨機的,和地形一樣。村莊有圖書館、鐵匠鋪、教堂等。其實在任何村莊中都會生成貓。在普通村莊內,會生成村民。普通村莊的會合點附近會生成一個鐵傀儡。村莊的會合點偶爾還會生成一個流浪商人,伴隨著流浪商人還會生成兩個行商羊駝。此外,在普通村莊中,還會生成馬、豬、牛、羊。在基岩版普通針葉林村莊,還會生成狐狸。在殭屍圍城時,會生成殭屍。在殭屍村莊中,會生成殭屍村民。如果村莊遭到襲擊,還會生成掠奪者、衛道士、喚魔者、劫掠獸和女巫!

村莊的建築物包括:

1.小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石製成,沙漠裡的屋子由平滑沙石和沙石製成,另有玻璃板做窗戶。有些小木屋的屋頂會有陽臺。

2.住宅:和小木屋的材料一樣。但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認為是T形,但在地上或裡面看是明顯的L形。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

3.肉店:用木樓梯來做長凳,在柵欄上面加塊地毯(舊為壓力板)來做桌子,和用雙石臺階做成的前臺,它們也有被圍欄隔開的後院。

4.圖書館:有書架和工作臺,老玩家(在初期)都會將書架帶走。

5.農場:由木頭所包圍的小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯以及甜菜農場。

6.水井:由圓石和柵欄包圍著的2x10x2的水池。

7.鐵匠鋪:由圓石,鐵欄杆,熔爐和小型岩漿池建造出來。它們後面還有一個有箱子的房間。箱子中可找到麵包,蘋果,鐵劍,鐵鎬,鐵盔甲,鐵錠,金錠,樹苗,黑曜石,和鑽石。在鐵匠鋪中的岩漿在罕有情況下能燒著附近的建築物。在1.14前是村莊中最富有的建築。

8.教堂:由圓石組成的建築物,是一個小型3層高的塔並配備有梯子到頂端的陽臺上(有時會被誤認為是一座瞭望塔)。

9.街燈:用重疊的柵欄作為燈柱,上加黑色羊毛和火把(舊版)。

10.沙礫路(或平滑沙石路和夯土路):連接大部分的建築物。

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大家好,我是為你介紹《我的世界》知識小二!今天為大家介紹的自然生成建築為村莊!

村莊是NPC村民所居住的建築物團體,村莊會在內隨機生成村民。村莊使用多少空間是隨機的,和地形一樣。村莊有圖書館、鐵匠鋪、教堂等。其實在任何村莊中都會生成貓。在普通村莊內,會生成村民。普通村莊的會合點附近會生成一個鐵傀儡。村莊的會合點偶爾還會生成一個流浪商人,伴隨著流浪商人還會生成兩個行商羊駝。此外,在普通村莊中,還會生成馬、豬、牛、羊。在基岩版普通針葉林村莊,還會生成狐狸。在殭屍圍城時,會生成殭屍。在殭屍村莊中,會生成殭屍村民。如果村莊遭到襲擊,還會生成掠奪者、衛道士、喚魔者、劫掠獸和女巫!

村莊的建築物包括:

1.小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石製成,沙漠裡的屋子由平滑沙石和沙石製成,另有玻璃板做窗戶。有些小木屋的屋頂會有陽臺。

2.住宅:和小木屋的材料一樣。但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認為是T形,但在地上或裡面看是明顯的L形。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

3.肉店:用木樓梯來做長凳,在柵欄上面加塊地毯(舊為壓力板)來做桌子,和用雙石臺階做成的前臺,它們也有被圍欄隔開的後院。

4.圖書館:有書架和工作臺,老玩家(在初期)都會將書架帶走。

5.農場:由木頭所包圍的小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯以及甜菜農場。

6.水井:由圓石和柵欄包圍著的2x10x2的水池。

7.鐵匠鋪:由圓石,鐵欄杆,熔爐和小型岩漿池建造出來。它們後面還有一個有箱子的房間。箱子中可找到麵包,蘋果,鐵劍,鐵鎬,鐵盔甲,鐵錠,金錠,樹苗,黑曜石,和鑽石。在鐵匠鋪中的岩漿在罕有情況下能燒著附近的建築物。在1.14前是村莊中最富有的建築。

8.教堂:由圓石組成的建築物,是一個小型3層高的塔並配備有梯子到頂端的陽臺上(有時會被誤認為是一座瞭望塔)。

9.街燈:用重疊的柵欄作為燈柱,上加黑色羊毛和火把(舊版)。

10.沙礫路(或平滑沙石路和夯土路):連接大部分的建築物。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

村莊內建築物的數量各不相同,另外並非所有類型的建築物都將出現於在每一個村莊裡。但絕對會有一個水井,最多可有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,兩個圖書館,兩個肉店和三個住宅!超平坦模式中的村莊往往較大,最多可以有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,三個圖書館,三個肉店和四個住宅!但仍然只有一個水井。這是因為村莊被判定生成的時候,優先生成一個水井作為中心建築,雖然有的時候村莊會往某個方向延伸導致水井看起來不像在村莊中心。

一種尋找村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得村莊更常生成。但這種方法不總是有效:

  1. 找到你的種子號碼,這可以通過按F3找到。在1.3以後的版本里,可用/seed來獲得種子。
  2. 使用該種子,創建一個創造模式的超平坦世界。
  3. 使用飛行來搜索村莊。
  4. 如果你的電腦性能夠好,將選項->視頻設置->能見度(render distance)設置為“高”。
  5. 當你找到一個時,按F3並找到座標。
  6. 回到原本的世界上並前往這些座標。
  7. 一個村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個村莊已在那裡生成。

以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及熱帶草原),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇默認的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。

村莊生成村民的條件是:有床、工作站點、鍾和門,如果想要使村莊擴大,床和工作站點就要儘量地多,投給村民食物也可以加速村民繁殖。在攜帶版和1.10中,村莊有2%的機率生成為殭屍村莊。建築大體於普通村莊相似,但不會生成門和火把,在攜帶版一部分圓石變成苔石,建築破舊並且有蜘蛛網,所有的村民都變成了殭屍村民。

當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子效果將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立保存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都保存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞,任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。

如果玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵傀儡會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望因交易而增加到-15以上時。但是,玩家搭建生成的鐵傀儡會對玩家一直保持被動型狀態。

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大家好,我是為你介紹《我的世界》知識小二!今天為大家介紹的自然生成建築為村莊!

村莊是NPC村民所居住的建築物團體,村莊會在內隨機生成村民。村莊使用多少空間是隨機的,和地形一樣。村莊有圖書館、鐵匠鋪、教堂等。其實在任何村莊中都會生成貓。在普通村莊內,會生成村民。普通村莊的會合點附近會生成一個鐵傀儡。村莊的會合點偶爾還會生成一個流浪商人,伴隨著流浪商人還會生成兩個行商羊駝。此外,在普通村莊中,還會生成馬、豬、牛、羊。在基岩版普通針葉林村莊,還會生成狐狸。在殭屍圍城時,會生成殭屍。在殭屍村莊中,會生成殭屍村民。如果村莊遭到襲擊,還會生成掠奪者、衛道士、喚魔者、劫掠獸和女巫!

村莊的建築物包括:

1.小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石製成,沙漠裡的屋子由平滑沙石和沙石製成,另有玻璃板做窗戶。有些小木屋的屋頂會有陽臺。

2.住宅:和小木屋的材料一樣。但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認為是T形,但在地上或裡面看是明顯的L形。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

3.肉店:用木樓梯來做長凳,在柵欄上面加塊地毯(舊為壓力板)來做桌子,和用雙石臺階做成的前臺,它們也有被圍欄隔開的後院。

4.圖書館:有書架和工作臺,老玩家(在初期)都會將書架帶走。

5.農場:由木頭所包圍的小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯以及甜菜農場。

6.水井:由圓石和柵欄包圍著的2x10x2的水池。

7.鐵匠鋪:由圓石,鐵欄杆,熔爐和小型岩漿池建造出來。它們後面還有一個有箱子的房間。箱子中可找到麵包,蘋果,鐵劍,鐵鎬,鐵盔甲,鐵錠,金錠,樹苗,黑曜石,和鑽石。在鐵匠鋪中的岩漿在罕有情況下能燒著附近的建築物。在1.14前是村莊中最富有的建築。

8.教堂:由圓石組成的建築物,是一個小型3層高的塔並配備有梯子到頂端的陽臺上(有時會被誤認為是一座瞭望塔)。

9.街燈:用重疊的柵欄作為燈柱,上加黑色羊毛和火把(舊版)。

10.沙礫路(或平滑沙石路和夯土路):連接大部分的建築物。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

村莊內建築物的數量各不相同,另外並非所有類型的建築物都將出現於在每一個村莊裡。但絕對會有一個水井,最多可有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,兩個圖書館,兩個肉店和三個住宅!超平坦模式中的村莊往往較大,最多可以有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,三個圖書館,三個肉店和四個住宅!但仍然只有一個水井。這是因為村莊被判定生成的時候,優先生成一個水井作為中心建築,雖然有的時候村莊會往某個方向延伸導致水井看起來不像在村莊中心。

一種尋找村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得村莊更常生成。但這種方法不總是有效:

  1. 找到你的種子號碼,這可以通過按F3找到。在1.3以後的版本里,可用/seed來獲得種子。
  2. 使用該種子,創建一個創造模式的超平坦世界。
  3. 使用飛行來搜索村莊。
  4. 如果你的電腦性能夠好,將選項->視頻設置->能見度(render distance)設置為“高”。
  5. 當你找到一個時,按F3並找到座標。
  6. 回到原本的世界上並前往這些座標。
  7. 一個村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個村莊已在那裡生成。

以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及熱帶草原),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇默認的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。

村莊生成村民的條件是:有床、工作站點、鍾和門,如果想要使村莊擴大,床和工作站點就要儘量地多,投給村民食物也可以加速村民繁殖。在攜帶版和1.10中,村莊有2%的機率生成為殭屍村莊。建築大體於普通村莊相似,但不會生成門和火把,在攜帶版一部分圓石變成苔石,建築破舊並且有蜘蛛網,所有的村民都變成了殭屍村民。

當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子效果將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立保存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都保存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞,任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。

如果玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵傀儡會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望因交易而增加到-15以上時。但是,玩家搭建生成的鐵傀儡會對玩家一直保持被動型狀態。

《我的世界》:自然生成建築介紹之村莊,記好了!

玩家若攻擊村民聲望會-1;玩家若在村民附近攻擊熊貓聲望會-1;玩家若殺死村民聲望會-2;玩家若攻擊幼年村民聲望會-3;玩家若殺死幼年村民聲望會-5;玩家若殺死村莊的鐵傀儡聲望會-5;

當玩家在村莊時村莊每晚有10%左右的概率觸發殭屍圍村特性,殭屍會無視亮度及玩家範圍生成在村莊附近。

MC不倒,陪你到老!

(圖片來源於網絡)

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