'《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見'

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西山居的《劍網3》這個IP真的能吸引很大一部分江湖俠士,端遊的成功必定會帶來手遊的面世,但是這個等待我們等得太久了,四年磨一劍,由《劍網3》端遊原版人馬製作的《劍網3:指尖江湖》終於問世了。

手遊直接打出情懷牌,“源於IP,忠於IP”正統官方IP續作,完美保留端遊世界觀設定,呈現別具一格的劍俠江湖。那麼這張情懷牌玩家們到底會不會買賬呢?那就跟著小編一起走進這個快意恩仇的江湖世界吧!


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西山居的《劍網3》這個IP真的能吸引很大一部分江湖俠士,端遊的成功必定會帶來手遊的面世,但是這個等待我們等得太久了,四年磨一劍,由《劍網3》端遊原版人馬製作的《劍網3:指尖江湖》終於問世了。

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《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


畫風精緻,劇情精彩

水墨中國風的確很有代入感,讓人置身於江湖中。更讓人意外的是遊戲很好的把3D建模和現在比較流行的剪紙元素融合在了一起,讓整個遊戲的畫面更加唯美。進入遊戲的主體色彩還是比較絢麗的,不同場景和地域有著不同的風格和地貌,也基本還原了端遊裡場景。熟悉的稻香村,白雪皚皚的純陽宮等都呈現在了面前。

有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

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西山居的《劍網3》這個IP真的能吸引很大一部分江湖俠士,端遊的成功必定會帶來手遊的面世,但是這個等待我們等得太久了,四年磨一劍,由《劍網3》端遊原版人馬製作的《劍網3:指尖江湖》終於問世了。

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《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


畫風精緻,劇情精彩

水墨中國風的確很有代入感,讓人置身於江湖中。更讓人意外的是遊戲很好的把3D建模和現在比較流行的剪紙元素融合在了一起,讓整個遊戲的畫面更加唯美。進入遊戲的主體色彩還是比較絢麗的,不同場景和地域有著不同的風格和地貌,也基本還原了端遊裡場景。熟悉的稻香村,白雪皚皚的純陽宮等都呈現在了面前。

有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


角色雖可上下跑,但技能都能橫向的,可以跳起來攻擊或釋放特定技能。

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畫風精緻,劇情精彩

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有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

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角色雖可上下跑,但技能都能橫向的,可以跳起來攻擊或釋放特定技能。

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職業英雄,各有千秋

遊戲的門派選擇還是高度還原了端遊的設置,為玩家提供了五大門派選擇,分別是純陽、天策、七秀、萬花和少林。五大門派在體驗上各有特色,包括端遊的一些職業特點都保留了下來。純陽的內功遠程輸出,少林和天策更擅長近戰突進,七秀和萬花有著優秀的輔助和治療。

而每個職業又都有幾種心法搭配,讓玩家可以自由搭配玩出不同的江湖。在遊戲過程中,玩家通過好感度還能不斷的解鎖其他角色,每個角色都有自己獨立的定位和特色,讓玩家在遊戲過程中能自由切換不同的角色進行體驗。這對於有收集控的玩家來說也是一個福音。

遊戲所有劇情相關角色,全部真人配音,有大量的過場動畫、配音、劇情、角色塑造,一方面再次體現製作之精良,但我還是覺得有點過了,橫版動作遊戲關鍵還是要把動作做好,我就想打怪打BOSS找刺激,卻不停的在看動畫片,好容易遇到個怪,一下就秒了。

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有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

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職業英雄,各有千秋

遊戲的門派選擇還是高度還原了端遊的設置,為玩家提供了五大門派選擇,分別是純陽、天策、七秀、萬花和少林。五大門派在體驗上各有特色,包括端遊的一些職業特點都保留了下來。純陽的內功遠程輸出,少林和天策更擅長近戰突進,七秀和萬花有著優秀的輔助和治療。

而每個職業又都有幾種心法搭配,讓玩家可以自由搭配玩出不同的江湖。在遊戲過程中,玩家通過好感度還能不斷的解鎖其他角色,每個角色都有自己獨立的定位和特色,讓玩家在遊戲過程中能自由切換不同的角色進行體驗。這對於有收集控的玩家來說也是一個福音。

遊戲所有劇情相關角色,全部真人配音,有大量的過場動畫、配音、劇情、角色塑造,一方面再次體現製作之精良,但我還是覺得有點過了,橫版動作遊戲關鍵還是要把動作做好,我就想打怪打BOSS找刺激,卻不停的在看動畫片,好容易遇到個怪,一下就秒了。

《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


遊戲還有一大新系統——切換角色,除了初始角色還可以收集其他角色出戰,可以是不同門派,當然每個角色都會有等級、裝備、技能等,帶給更多體驗的同時,肝是免不了了。

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手遊直接打出情懷牌,“源於IP,忠於IP”正統官方IP續作,完美保留端遊世界觀設定,呈現別具一格的劍俠江湖。那麼這張情懷牌玩家們到底會不會買賬呢?那就跟著小編一起走進這個快意恩仇的江湖世界吧!


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畫風精緻,劇情精彩

水墨中國風的確很有代入感,讓人置身於江湖中。更讓人意外的是遊戲很好的把3D建模和現在比較流行的剪紙元素融合在了一起,讓整個遊戲的畫面更加唯美。進入遊戲的主體色彩還是比較絢麗的,不同場景和地域有著不同的風格和地貌,也基本還原了端遊裡場景。熟悉的稻香村,白雪皚皚的純陽宮等都呈現在了面前。

有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

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角色雖可上下跑,但技能都能橫向的,可以跳起來攻擊或釋放特定技能。

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職業英雄,各有千秋

遊戲的門派選擇還是高度還原了端遊的設置,為玩家提供了五大門派選擇,分別是純陽、天策、七秀、萬花和少林。五大門派在體驗上各有特色,包括端遊的一些職業特點都保留了下來。純陽的內功遠程輸出,少林和天策更擅長近戰突進,七秀和萬花有著優秀的輔助和治療。

而每個職業又都有幾種心法搭配,讓玩家可以自由搭配玩出不同的江湖。在遊戲過程中,玩家通過好感度還能不斷的解鎖其他角色,每個角色都有自己獨立的定位和特色,讓玩家在遊戲過程中能自由切換不同的角色進行體驗。這對於有收集控的玩家來說也是一個福音。

遊戲所有劇情相關角色,全部真人配音,有大量的過場動畫、配音、劇情、角色塑造,一方面再次體現製作之精良,但我還是覺得有點過了,橫版動作遊戲關鍵還是要把動作做好,我就想打怪打BOSS找刺激,卻不停的在看動畫片,好容易遇到個怪,一下就秒了。

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遊戲還有一大新系統——切換角色,除了初始角色還可以收集其他角色出戰,可以是不同門派,當然每個角色都會有等級、裝備、技能等,帶給更多體驗的同時,肝是免不了了。

《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


模式新穎,戰鬥豐富

遊戲模式有很大膽的創新,傳統RPG+卡牌遊戲的結合,更是運用了橫版的遊戲機制。這種機制下,遊戲的未來會有很大的擴展,不會受遊戲機制的約束。但橫版的設定還是被一些玩家吐槽,但是一但習慣了這種設定後你會發現這種操作更利於整體遊戲的體驗。

上下可以遊走,在戰鬥中可以躲避一些傷害和技能。戰鬥系統也不是一味的站樁,大多數戰鬥需要玩家們去預判和走位來規避一些傷害和技能,遊戲還設置了格擋,擊飛,霸體等動作,需要玩家們去應對這些隨機出現的狀況,讓玩家們更有交互,也更有操作性。

無論什麼遊戲都分不開兩種模式,PVP和PVE,這款遊戲也不例外,但是你能在這款遊戲裡找到驚喜和意外。PVE和其他遊戲的PVE玩法差不多,只是操作性和可玩性更高一些。但是PVP的玩法非常驚喜,1V1,3V3,4V4讓喜歡PVP的玩家有更多的選擇,見招拆招,研究打法,職業剋制。戰場的玩法更加意外,像極了王者榮耀,不錯你沒看錯,就像王者榮耀,邊打邊買裝備,讓戰鬥更有激情。


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有趣的是劇情的設計,看劇情不但有經驗還能發彈幕吐槽,劇情的製作也相當大手筆,每個畫面都是採用了實時演算,所以每次看都感覺是在看動漫的番劇一樣,想追番有沒有。。劇情特效也極為華麗,全程還有語音支持,讓人更有身在江湖中的感覺了。

橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

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遊戲的門派選擇還是高度還原了端遊的設置,為玩家提供了五大門派選擇,分別是純陽、天策、七秀、萬花和少林。五大門派在體驗上各有特色,包括端遊的一些職業特點都保留了下來。純陽的內功遠程輸出,少林和天策更擅長近戰突進,七秀和萬花有著優秀的輔助和治療。

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模式新穎,戰鬥豐富

遊戲模式有很大膽的創新,傳統RPG+卡牌遊戲的結合,更是運用了橫版的遊戲機制。這種機制下,遊戲的未來會有很大的擴展,不會受遊戲機制的約束。但橫版的設定還是被一些玩家吐槽,但是一但習慣了這種設定後你會發現這種操作更利於整體遊戲的體驗。

上下可以遊走,在戰鬥中可以躲避一些傷害和技能。戰鬥系統也不是一味的站樁,大多數戰鬥需要玩家們去預判和走位來規避一些傷害和技能,遊戲還設置了格擋,擊飛,霸體等動作,需要玩家們去應對這些隨機出現的狀況,讓玩家們更有交互,也更有操作性。

無論什麼遊戲都分不開兩種模式,PVP和PVE,這款遊戲也不例外,但是你能在這款遊戲裡找到驚喜和意外。PVE和其他遊戲的PVE玩法差不多,只是操作性和可玩性更高一些。但是PVP的玩法非常驚喜,1V1,3V3,4V4讓喜歡PVP的玩家有更多的選擇,見招拆招,研究打法,職業剋制。戰場的玩法更加意外,像極了王者榮耀,不錯你沒看錯,就像王者榮耀,邊打邊買裝備,讓戰鬥更有激情。


《劍網3指尖江湖》:誰言生死不離,終得江湖不見


手遊中還有著諸多細節,無時無刻滲透於每個玩家的遊戲日常中。讓人無從迴避,又會不由自主地去發現這些有趣的彩蛋。

社交完善,休閒耐玩

端遊中的“大型社交平臺”也保留到了手遊中,語音的互動,組隊,幫派的設定也一定的還原了端遊。生活技能更是這款遊戲的一大特色,分別是採集、煉藥、採礦、鍛造。每個生活技能相輔相成,對玩家的提升有很大的幫助。對於部分休閒玩家來說,這些設置也是很友好的。遊戲的交易系統也很完善,明顯能感覺到對於工作室滿滿的惡意,但也能看到對於平民玩家的善意。交易行裡有兩個選擇,一個商會,一個擺攤。玩家選擇擺攤就能夠對自己的物品進行出售來換取金幣,遊戲中能交易的物品非常多,沒有過多限制,材料,裝備都可以通過擺攤來上架交易。值得一提的是,所有的商品定價都是官方固定的,沒有競爭也不會存在什麼壓價一說了。

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