最不務正業遊戲公司!讓騰訊砸了重金還苦等四年,就讓玩家挖土?

大家好,我是X博士。

在如今快節奏的手遊時代,越來越多廠商為了趕潮流賺快錢而選擇手遊;特別是那些十年二十年前啟蒙玩家遊戲人生的老IP,紛紛打出“經典還原”的口號,其手遊質量實則卻參差不齊。

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踩的坑多了,玩家對於“情懷”一詞的信任愈加消磨;而且就算手遊做的跟端遊一模一樣,玩家真的能找回當年的感覺和氛圍嗎?

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在西山居CEO郭煒煒看來,這並不一定,比如劍網3 IP的關鍵就在於是人與人的情感、世界觀、劇情、NPC等方方面面。

“我們不想讓玩家認為手遊是舊的東西,所以與其搞得跟端遊一模一樣,不如大膽創新。”

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其實早在2015年劍網3手遊就已立項,那時候還叫《劍網3口袋版》;然而端遊都出了7個大版本、4個新門派,郭煒煒對於這個唯一正版手遊“創新”的探索,卻一晃四年。

如今《劍網3:指尖江湖》上線在即,四年磨一劍的它究竟交出了怎樣的答卷?在X博士看來主要有兩點。

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劃重點一:不想照搬端遊!郭煒煒對劍俠世界畫風藝術的全新嘗試

當你打開《劍網3:指尖江湖》,立馬能感受到這款手遊在畫風上的與眾不同。

“我們儘可能用多元的角度去表達這個劍俠世界。如果說端遊追求的是更好的光影效果、寫實程度,那麼在指尖上,我們追求的則是更加國風藝術、更加古韻的味道。”

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於是,手遊中加入了各種中國傳統藝術手法。

比如《劍網3:指尖江湖》與非遺項目“上海花樣經剪紙藝術”合作打造的五門派剪紙藝術作品,就在遊戲登錄界面開場動畫中躍然紙上:

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平時我們看到的稻香村、七秀坊也各具韻味,隨風飄蕩的紗簾和荷葉、水花四濺的瀑布溪流,配合動態時差和隨機的天氣系統,將玩家置身在一個生動且充滿意境的江湖。

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但這些在郭煒煒看來,還遠遠不夠詮釋出劍俠世界的美感。

於是,就有了“心眼系統”的加入。

這是一個類似平行世界的玩法,淡淡的水墨風給人漫步于山水畫中的既視感,頗有電影製片廠的感覺,讓《劍網3:指尖江湖》的藝術性更上一層樓。

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除此之外,與其他MMO手遊“場景基本是擺設”不同的是,《劍網3:指尖江湖》的場景設計層次立體且大有妙處。

比如真正能跳上去的屋頂、瀑布邊的岩石,還頗為考驗你的“跳跳樂”技巧:

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如果下到井裡還可能發現一片別有洞天的天地(通常藏有寶箱):

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純陽的某些地方,特別是兩座高聳山峰之間,還需要玩家“走鋼絲”才能過,抄近道和耍輕功都派不上用場,日常驚悚指數+1。

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如此總總,不難看出郭煒煒團隊在探索更多武俠藝術表現手游上的用心,不是偷懶照搬端遊,也不是盲從跟隨主流武俠手遊畫風,而是真正想要做出自己的特色。

劃重點二:沉迷挖寶無心升級!這款MMO手遊的休閒玩法有毒

除了小而美的精緻國風之外,《劍網3:指尖江湖》還致力於打造一個真正能自由探索的江湖。

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與傳統打著“自由探索”名義、實則一條龍掛機到底的MMO手遊不同的是,這款遊戲為了能讓玩家親自參與尋寶的過程,非常“反常識”地去掉了自動尋路、自動戰鬥系統。

郭煒煒曾經就坦言,《指尖江湖》的支線任務劇情大概是主線的好幾倍。

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而在“心眼”玩法的金牌輔助下,整個指尖江湖的世界瞬間更大了一倍。

玩家不僅可以穿過“時空蟲洞”回溯到過去,探聽NPC之間的各種八卦故事,揭祕22對知名CP的前塵往事。

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還可以發現隱藏起來的路徑和風景點,找到各種寶箱、天材地寶,美其名曰“撿破爛”;遊戲前期裝備的重要來源就是這些寶箱。

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有些高價值的寶箱更是有2~3層鎖,有時需要用火摺子把纏繞在寶箱周圍的雜草燒光,“絞盡腦汁開鎖的樂趣”是那些“一張藏寶圖走天下”的MMO手遊所不能比的。

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此外,心眼系統還能幫助玩家巧妙躲開巡邏敵人的攻擊範圍,可謂是“打開心眼就是一個全新遊戲”。

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如此高度自由且有難度有挑戰的探索玩法,讓不少參加過測試的PVX鹹魚玩家大呼過癮,直接捨棄升級過程沉迷挖寶不亦樂乎(雖然升滿級也只需要一兩個小時)。

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有玩家就表示,到處挖草時意外看到樹上有個寶箱,跳了半小時才跳上去;跳上去後不敢動彈生怕掉下來,手在發抖地開寶箱,居然拿到了一個李復的紫裝(心滿意足.jpg)。

當年魔獸、激戰2被跳跳樂折磨半死、但開到寶箱瞬間成就感爆棚的感覺,居然在一款MMO手遊中又體會到了!

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郭煒煒就表示,《指尖江湖》探索內容將超乎你的想象,如果不看攻略每天探索兩小時,目前版本也足夠你玩半年。

課後總結:

那麼對於這款四年磨一劍的劍網3正版手遊,各位同學對此怎麼看?歡迎在評論區分享你的遊戲體驗。

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