這才是遊戲該有的氛圍,端遊中都快滅絕了,卻在劍網3手遊重現

劍網 Aggro電競 2019-05-05

很多端遊棄坑後,過個幾年再回去,往往都會感到物是人非,不只是那些熟悉的朋友不見了,就連你熟悉的那個世界也不見了。作為一個小學3年級就開始蹲網吧的資深遊戲迷,遊戲日報君對這個事情深有感觸,那些本來很好的遊戲氣氛,變得越來越快餐和功利。

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不過最近遊戲日報君在玩內測的《劍網3:指尖江湖》時,卻被小小的感動了一把,在一個副本中竟然找回來當時的那種感覺。這遊戲開測也有半個多月了,本來是衝著妹子們來的,但沒多久就沉迷到了採集、做菜做藥和收集人物。本來副本沒啥特別的感覺,直到有一次刷白帝副本(比較重要的8人本)。

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當時隊伍裡就兩三個老手,剩下的都是純萌新,遊戲日報君也算是一個。不同於日常中的六個小副本後期可以頭鐵硬懟,白帝副本中的BOSS都是有技能可以秒人的。那些老手倒是也不急,邊教邊帶著打,前面三個BOSS基本是團滅了兩三次學會了技巧就過了。

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然而最後1個BOSS大章魚卻難住了大家,這個BOSS有兩個大觸手需要擊殺,每個觸手都有全圖AOE技能。這個技能必須要卡好時間騰空,血量多的角色能抗個一兩次,但如果騰空學不會血量連奶媽都拉不回來。本以為大家也是兩三次就學會了,沒想到愣是在第二條觸手那裡團滅了8次(死亡後必須等BOSS打完才能復活,雖然只花遊戲裡的金幣,但復活藥還是比較貴,不過也可以自己撿材料製作)。

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因為實在是差距有點大,大家考慮了下還是決定放棄。之後有個萌新隨口抱怨了一句,裝備分太差了戰力不夠,這讓一個老手有些生氣,直言這純粹是技術不行。副本給的時間是足夠多的,這個BOSS如果卡好騰空,8個人都不死的話很輕鬆就能過,而且大多數是無傷狀態。

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本來遊戲日報君覺得解散就完了,結果被這麼一說瞬間感覺有些羞愧,自己菜還不練技術是真的個人問題。而後轉身一看,有另外三個人也是同樣的想法,留在副本里一次次向最後的BOSS衝擊(團滅後可以免費復活),雖然還是死的比較多,但下一次打必然能活得更久。

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說實話《劍網3:指尖江湖》這一幕很是讓遊戲日報君佩服,這才是真正遊戲應該有的氛圍。你正在玩的遊戲能做到這樣的程度嗎?

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