《劍網3:指尖江湖》:情緣系統需儘快上線,交易系統最好開放

劍網 MMORPG 黑社會 周本 遊戲一起瘋 2019-07-02

幫派存在感很低,幫派戰是一定要出的,可以這麼搞,每個地點可以屬於一個幫派(比如青蘿山屬於某某幫派,燕子崖屬於某某幫派),每週開1次幫派地點爭奪,時間為2.5小時。被佔領地點依照等級為幫會增加資金,幫會資金可以拿來幹更多事情。

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比如分紅,每週幫派資金將拿出總量的一部分依據地位分配給幫派成員,成員每週可開啟一次幫會寶箱,品質由本週幫會貢獻決定。幫派地點爭奪提前公示(比如某某幫派進攻某某幫派的燕子崖)。這樣的話小幫派也可以依附於大幫派生存,大幫派之間也會呈現戰國七雄之景。

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pve模式,出本,多出本,這種遊戲很多人都是為了pve而來的,刷刷刷是真的很有意思,最好出某個時間段的無限本,跟fgo一樣。mmorpg特色小玩法,我覺得這點的話要追求一個平衡點,先出一兩個,如果發現還是太少就再多出幾個,找到那個微妙的平衡點。pvp模式,要麼完全公平,就是全英雄全祕籍無場外屬性,要麼乾脆刪除算了。

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情緣系統,這點肯定要出,而且要聲勢浩大地出,師徒最好增加每週一次的只屬於師徒的本,因為現在師徒還是太淡漠了,這種遊戲社交>pve>pvp

然後下一次更新,日常本碎片概率提升,出小玩法(捕魚餵魚射動物什麼的真是夠了),撿垃圾一天所有垃圾只刷新一次,出新的周本(難度必須大,這種遊戲本過了就會沒意思。) 幫派資金分紅,每週幫貢寶箱上線,同時預告幫派地點爭奪即將開啟(地圖就用地點的地圖,場景多大就越大越好吧。)

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威望和名劍幣可以另行獲取,交易系統最好開放,所有裝備道具都可以點對點交易,這樣可能會出工作室吧,不過這種遊戲沒有工作室能火?出”送信“或者”押鏢“的搬磚模式,字面意思。這遊戲玩家流失的很嚴重,剩下的也應該是不牴觸2.5d的畫面,並且還有心情玩下去的玩家,如果在這麼碌碌無為每次更新只是不痛不癢的話,那麼只能說這遊戲就是一場煙花,登場時璀璨繁華,卻片刻消散為塵埃。

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pve比較滿意,八人本難度適中,開荒後就是碾壓了。心魔5還是存在一定難度的,主要是限定時間,要dps。希望能出4人英雄副本,填補日常本到團隊本的空間。pvp:比較滿意,這遊戲不存在誰強誰弱。。因為每個人物都可以用。發現有的人物強,打不過就加入它們啊。

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不過說到底不是人物強弱問題,而是玩家自身有強有弱,見過太多人跟風練渡會,結果自己被吊起來打,承認自己菜真的很難啊。pvx:各種羈絆任務、支線、劇情、密室、外觀、寵物收集,逛街撿垃圾等等。都做的都有模有樣,非常適合這部分休閒玩家。養成部分的坑是我見過這麼多遊戲裡最淺最淺的了。

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畢業橙武副本里60w,流拍到黑市120w起拍。正常玩家(微氪)一天隨隨便便十萬進賬。就算攢錢拍賣的話,也就是半個月就能畢業。寶石合成最高六級,非常良心。一個人物全套最高級精煉強化,也不過是幾百元就能搞定的事。啥時候玩過幾百塊錢就能寶石、精煉畢業的mmorpg啊(端遊除外)。

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