Supercell最新力作《Brawl Stars》遊戲介紹!

加拿大 以撒的結合 守望先鋒 遊戲 橙子電競 2017-06-18

Supercell最新力作《Brawl Stars》遊戲介紹!

出品:Supercell

類型:多人槍戰電競手遊

目前在加拿大地區IOS系統端進行遊戲公測

‌1.遊戲規則。遊戲本身就是一個3V3的戰場模式,平面俯視視角。英雄在開局前選好。默認送一個i普攻扇形範圍的炮姐Shelly,個人覺得最適合新&手用,容錯率高。第一箱打一把就能開,必出一個射程超長彈道窄血低的槍手Colt,有點麥克雷的感覺,不建議新手用,容錯率低。地圖上有障礙物,草叢(隱蔽視野),可以被打碎的木箱(無掉落)。地圖中央有礦井,定時向外噴出一顆紫色水晶,走到紫色水晶上即可拿取,水晶數目顯示在頭頂,死亡則掉落拿取的所有水晶,對手隊友都可以過來拾取,死亡的玩家須等待若干秒在出生點復活。輸出傷害達到某一閾值時可以激活終結技,類似守望先鋒。勝利目標就是某一隊先拿取了不少於十顆水晶並保持在十顆以上15秒不掉落。如果兩隊同時在十顆以上,則數目多的一方堅持15秒獲勝。如果兩隊在十顆以上且數目相等,則比賽繼續直至一方多過另一方。比賽後會根據表現決出本場明星即MVP,給予勝利一方金幣獎勵。

‌2.畫面方面。SC遊戲的畫風一向簡潔明快,線條清晰,又帶著萌意,畫風討喜,沒有什麼槽點,熟悉的配方熟悉的味道。

‌3.英雄塑造方面,可以看到很多競技遊戲英雄的影子。比如可以夏幾把扔炸彈的老頭Dynamike(狂鼠),終結技召喚一隻大熊的小女孩Nita(安妮),終結技在地圖上擺炮臺的少女Jessie(託比昂)等等。但這些有意思的借鑑使遊戲變得很有趣,同樣的,由於不能事前商議陣容,平衡性就有待商榷。遊戲裡的英雄特點比較鮮明,分近戰和遠程,近戰以肌肉男El Primo為例,則是血厚攻高大招位移,在某些局面下切人保後排冒死撿寶石都是相當有優勢的。遠程以槍手Colt為例,由於射程優勢和血量弱勢,要保證自己生存的情況下,輸出傷害,風騷走位,謹慎撿石頭。用不同的英雄獲勝拿杯,會提高英雄等級,獲得額外金幣獎勵。

‌4.養成方面。同皇室,每位英雄都可以用材料強化以獲得傷害、終結技、生命值其中之一的提升。材料和英雄都可以通過開箱子獲得,100金幣一箱或10個綠寶石一箱。綠寶石就是二級稀有貨幣了,可以通過氪金獲得(SC對綠寶石一定有執念!!!!)隨著提升次數的增加,材料需求會越來越多,建議大家挑一個跟自己相性最好的英雄勤加練習多多強化。樓主的室友屬於以撒的結合每日通關一次的那種,反應能力強走位風騷,一波連勝打滿金幣毫無壓力,樓主自愧不如。

‌5.其他設定方面。遊戲有聯盟,與皇室戰爭性質差不多,可以選擇加入。也可以建房間邀請好友一起開黑,但要求必須三個人佔滿房間才能匹配不允許雙黑。遊戲的地圖隨獲得英雄個數開放,地圖複雜程度逐步上升,每張地圖可獲得的金幣數有每日上限,可以輕鬆打滿。控制方面有搖桿和點觸兩種。在ipad設備上默認點觸,iphone默認搖桿,但都可以在設置中更改。

‌另外遊戲暫時沒有中文,沒有安卓版。但以騰訊的速度,登錄國服TGP大概也就是幾個月的問題。

總體來說,這款遊戲足夠刺激,對操作要求不低,節奏非常快,除了大招外沒有滾雪球機制(守望……),所以翻盤點非常多,就算前期打了個大優勢,最後的十五秒裡很有可能被對面一頓操作一波團滅寶石數反超。因此,誰去拿寶石,拿了寶石之後是躲還是浪,沒有拿寶石的人該不該提供火力掩護或者去騷擾拖住追兵,必要時為隊友擋子彈甚至掛掉,都是非常值得思考的問題。缺點是這款遊戲給人感覺策略性不高,且遊戲內沒有任何有效的交流機制,連打表情手勢都做不到,跟某些這輩子從來沒有過默契的路人隊友玩,要學會放鬆心態,勝不驕敗不餒。

‌PS:給某些想去加區玩遊戲的朋友們提個醒,註冊加區Apple ID賬號一定要掛加拿大的VPN,郵編和地區一定要對應。

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