'Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……'

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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

在不少手遊玩家的心中,Supercell出品,必屬精品。不管是7年長盛不衰的部落衝突(COC),還是皇室戰爭(CR)和海島奇兵(BB),都得到了玩家們的一致好評。因此當Supercell的最新作品《Rush wars》(暫譯名:衝鋒戰場)開測時,僅憑著公司的名字,就有不少玩家無理由打出5星好評。那麼這款新作是不是真的如此優秀呢?今天就一起了解下。

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在不少手遊玩家的心中,Supercell出品,必屬精品。不管是7年長盛不衰的部落衝突(COC),還是皇室戰爭(CR)和海島奇兵(BB),都得到了玩家們的一致好評。因此當Supercell的最新作品《Rush wars》(暫譯名:衝鋒戰場)開測時,僅憑著公司的名字,就有不少玩家無理由打出5星好評。那麼這款新作是不是真的如此優秀呢?今天就一起了解下。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

熟悉的Supercell畫風,熟悉的休閒塔防

一打開遊戲,就是這濃厚的S式畫風。鮮豔明亮的顏色,卡通趣味的造型,處處體現出一種輕快休閒的氛圍。視角則採用了和COC、BB同樣的橫握手機,2.5D俯視角。

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在不少手遊玩家的心中,Supercell出品,必屬精品。不管是7年長盛不衰的部落衝突(COC),還是皇室戰爭(CR)和海島奇兵(BB),都得到了玩家們的一致好評。因此當Supercell的最新作品《Rush wars》(暫譯名:衝鋒戰場)開測時,僅憑著公司的名字,就有不少玩家無理由打出5星好評。那麼這款新作是不是真的如此優秀呢?今天就一起了解下。

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Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

而在玩法方面,在上一款荒野亂鬥(BR)對TPS+MOBA進行嘗試之後,這次Supercell又回到了他們拿手的休閒風塔防+經營策略玩法。在基於COC等前作成功經驗上,進行了小幅的改動來維持新鮮感。

COC+CR+BB+部分簡化=新遊戲

首先,遊戲採用了類COC的兵營造家,但同時做出了明顯簡化。主界面有三個建築,從左到右分別是直升機(承載軍隊前往戰場)、總部(升級後解鎖新卡、提升寶箱等級、提升金幣儲存量等)、實驗室(查看兵種等信息)。玩家所需要規劃升級的建築相比COC大幅減少,從而加快了戰鬥節奏。

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在不少手遊玩家的心中,Supercell出品,必屬精品。不管是7年長盛不衰的部落衝突(COC),還是皇室戰爭(CR)和海島奇兵(BB),都得到了玩家們的一致好評。因此當Supercell的最新作品《Rush wars》(暫譯名:衝鋒戰場)開測時,僅憑著公司的名字,就有不少玩家無理由打出5星好評。那麼這款新作是不是真的如此優秀呢?今天就一起了解下。

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首先,遊戲採用了類COC的兵營造家,但同時做出了明顯簡化。主界面有三個建築,從左到右分別是直升機(承載軍隊前往戰場)、總部(升級後解鎖新卡、提升寶箱等級、提升金幣儲存量等)、實驗室(查看兵種等信息)。玩家所需要規劃升級的建築相比COC大幅減少,從而加快了戰鬥節奏。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

其次,以卡牌形式展現的兵種和道具,要進入戰鬥需先創建包含"統領、兵種、道具"的攻擊戰隊,都非常類似CR。建好戰隊後,直升機會將戰隊運送到有金礦等資源的基地。

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而在玩法方面,在上一款荒野亂鬥(BR)對TPS+MOBA進行嘗試之後,這次Supercell又回到了他們拿手的休閒風塔防+經營策略玩法。在基於COC等前作成功經驗上,進行了小幅的改動來維持新鮮感。

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Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

其次,以卡牌形式展現的兵種和道具,要進入戰鬥需先創建包含"統領、兵種、道具"的攻擊戰隊,都非常類似CR。建好戰隊後,直升機會將戰隊運送到有金礦等資源的基地。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

到達後,玩家要先進行排兵佈陣,再點擊開始按鈕進入自動戰鬥。在這一環節,取消了CR的即時策略,而回歸了更為傳統的塔防戰鬥模式,更為簡單易上手。

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首先,遊戲採用了類COC的兵營造家,但同時做出了明顯簡化。主界面有三個建築,從左到右分別是直升機(承載軍隊前往戰場)、總部(升級後解鎖新卡、提升寶箱等級、提升金幣儲存量等)、實驗室(查看兵種等信息)。玩家所需要規劃升級的建築相比COC大幅減少,從而加快了戰鬥節奏。

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其次,以卡牌形式展現的兵種和道具,要進入戰鬥需先創建包含"統領、兵種、道具"的攻擊戰隊,都非常類似CR。建好戰隊後,直升機會將戰隊運送到有金礦等資源的基地。

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到達後,玩家要先進行排兵佈陣,再點擊開始按鈕進入自動戰鬥。在這一環節,取消了CR的即時策略,而回歸了更為傳統的塔防戰鬥模式,更為簡單易上手。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

而在戰鬥勝利後,玩家可直接佔領該基地,獲取基地產生的金礦等資源。當然也要佈置防守戰隊,來抵抗其他玩家的入侵,這種設定又很類似BB的島嶼爭奪。

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而在戰鬥勝利後,玩家可直接佔領該基地,獲取基地產生的金礦等資源。當然也要佈置防守戰隊,來抵抗其他玩家的入侵,這種設定又很類似BB的島嶼爭奪。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

只有5款手遊卻款款火爆的Supercell,這次是否已經江郎才盡

回到開頭我們說的,Supercell口碑一向突出,是因為雖然他們只推出了5款作品,但每款都是基礎品質極為優秀,還有令人驚豔的創新體驗,因此5款作品也全部成為了月流水破億的爆款遊戲。

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到達後,玩家要先進行排兵佈陣,再點擊開始按鈕進入自動戰鬥。在這一環節,取消了CR的即時策略,而回歸了更為傳統的塔防戰鬥模式,更為簡單易上手。

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而在戰鬥勝利後,玩家可直接佔領該基地,獲取基地產生的金礦等資源。當然也要佈置防守戰隊,來抵抗其他玩家的入侵,這種設定又很類似BB的島嶼爭奪。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

只有5款手遊卻款款火爆的Supercell,這次是否已經江郎才盡

回到開頭我們說的,Supercell口碑一向突出,是因為雖然他們只推出了5款作品,但每款都是基礎品質極為優秀,還有令人驚豔的創新體驗,因此5款作品也全部成為了月流水破億的爆款遊戲。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

但這次的新作,核心玩法完全基於COC和BB,新瓶裝舊酒,少了一點心意。同時,遊戲過於簡化了建築經營的策略性,降低了戰鬥難度。一方面確實讓遊戲門檻更低,適合小白玩家。另一方面,卻也讓戰鬥缺乏操作空間,明顯削弱了遊戲樂趣性。總體來說,都9012年了,玩法和交互還停留在COC的年代,實在讓人有些失望。

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首先,遊戲採用了類COC的兵營造家,但同時做出了明顯簡化。主界面有三個建築,從左到右分別是直升機(承載軍隊前往戰場)、總部(升級後解鎖新卡、提升寶箱等級、提升金幣儲存量等)、實驗室(查看兵種等信息)。玩家所需要規劃升級的建築相比COC大幅減少,從而加快了戰鬥節奏。

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Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

只有5款手遊卻款款火爆的Supercell,這次是否已經江郎才盡

回到開頭我們說的,Supercell口碑一向突出,是因為雖然他們只推出了5款作品,但每款都是基礎品質極為優秀,還有令人驚豔的創新體驗,因此5款作品也全部成為了月流水破億的爆款遊戲。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

但這次的新作,核心玩法完全基於COC和BB,新瓶裝舊酒,少了一點心意。同時,遊戲過於簡化了建築經營的策略性,降低了戰鬥難度。一方面確實讓遊戲門檻更低,適合小白玩家。另一方面,卻也讓戰鬥缺乏操作空間,明顯削弱了遊戲樂趣性。總體來說,都9012年了,玩法和交互還停留在COC的年代,實在讓人有些失望。

Supercell江郎才盡?新遊開測,我卻看了這三款遊戲的影子……

遊戲名稱:《Rush Wars》

推薦度:★★★☆☆(基礎品質吃COC和BB的老本,可以給兩星,多一星給Supercell的情懷)

平臺:IOS/安卓(加拿大、澳大利亞等部分地區開放測試)

語言:英文

售價:免費

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