'《火焰紋章:風花雪月》主機、掌機模式畫面效果對'

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任天堂旗下SRPG大作《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》已經正式發售了,這是《火焰紋章》系列第一次登陸主機平臺,但我們依舊可以使用Switch的“掌機模式”來進行遊玩。那麼,它的畫面表現力在兩種模式下究竟有哪些不同?油管用戶ContraNetwork對此進行了測試,讓我們一起來親眼見證吧。

從視頻中可以看到,掌機模式下的畫面比主機模式的分辨率要更低,角色和場景模型的邊緣鋸齒也更加明顯,不過兩者的差距不是特別大,在手持的Switch6.2寸屏幕上不會非常明顯。此外在遊戲的過程中幀數基本能夠穩定維持在30幀,在特定的場景下會有微小波動,這對於一款回合制策略遊戲來說並不是什麼太大的問題。

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任天堂旗下SRPG大作《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》已經正式發售了,這是《火焰紋章》系列第一次登陸主機平臺,但我們依舊可以使用Switch的“掌機模式”來進行遊玩。那麼,它的畫面表現力在兩種模式下究竟有哪些不同?油管用戶ContraNetwork對此進行了測試,讓我們一起來親眼見證吧。

從視頻中可以看到,掌機模式下的畫面比主機模式的分辨率要更低,角色和場景模型的邊緣鋸齒也更加明顯,不過兩者的差距不是特別大,在手持的Switch6.2寸屏幕上不會非常明顯。此外在遊戲的過程中幀數基本能夠穩定維持在30幀,在特定的場景下會有微小波動,這對於一款回合制策略遊戲來說並不是什麼太大的問題。

《火焰紋章:風花雪月》主機、掌機模式畫面效果對

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任天堂旗下SRPG大作《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》已經正式發售了,這是《火焰紋章》系列第一次登陸主機平臺,但我們依舊可以使用Switch的“掌機模式”來進行遊玩。那麼,它的畫面表現力在兩種模式下究竟有哪些不同?油管用戶ContraNetwork對此進行了測試,讓我們一起來親眼見證吧。

從視頻中可以看到,掌機模式下的畫面比主機模式的分辨率要更低,角色和場景模型的邊緣鋸齒也更加明顯,不過兩者的差距不是特別大,在手持的Switch6.2寸屏幕上不會非常明顯。此外在遊戲的過程中幀數基本能夠穩定維持在30幀,在特定的場景下會有微小波動,這對於一款回合制策略遊戲來說並不是什麼太大的問題。

《火焰紋章:風花雪月》主機、掌機模式畫面效果對

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昨日,各大媒體紛紛給《火焰紋章:風花雪月》打出了高分,IGN更是給出了9.5的超高評價,面對媒體的一致好評,你心動了麼?小編的卡帶已經在快遞櫃飢渴難耐,只等下班刷起來了,數字版已經於昨日23點正式解鎖,大家都玩上了麼?

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任天堂旗下SRPG大作《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》已經正式發售了,這是《火焰紋章》系列第一次登陸主機平臺,但我們依舊可以使用Switch的“掌機模式”來進行遊玩。那麼,它的畫面表現力在兩種模式下究竟有哪些不同?油管用戶ContraNetwork對此進行了測試,讓我們一起來親眼見證吧。

從視頻中可以看到,掌機模式下的畫面比主機模式的分辨率要更低,角色和場景模型的邊緣鋸齒也更加明顯,不過兩者的差距不是特別大,在手持的Switch6.2寸屏幕上不會非常明顯。此外在遊戲的過程中幀數基本能夠穩定維持在30幀,在特定的場景下會有微小波動,這對於一款回合制策略遊戲來說並不是什麼太大的問題。

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