《荒野大鏢客:救贖2》是否已超越《巫師3》?網友:它超越了遊戲

巫師3:

我去過阿卡迪亞灣,到過亞楠鎮,搶劫過美聯儲,流連於海拉爾城的美酒,在賽博朋克世界當過酒保,也在失落之城打過聖三一,當過刺客除過聖殿騎士,也受過苦打過薪王,然而這一切,全都比不上那穿過重重高山,出現在眼前的陶森特國家公園,以及在莊園裡,讀著書的葉奈法。

在“破碎之花”任務中,當普希拉開始彈唱那首WolvenStorm的時候,那一張張熟悉的面孔,歡笑與淚水,快樂與悲傷,交織成鋪天蓋地的回憶。挪威格瑞,港口,奧森佛特哪一個都個性鮮明,百果園的安寧,威倫的淒涼,群島的波瀾,凱爾莫漢的壯觀。匠心塗地的殿堂級遊戲,只有CDPR這種近乎將愛拉滿的開發者,才能打造出如此美輪美奐的遊戲類藝術品。

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有個彩蛋,巫師十週年慶,希裡成為了自由自在的狩魔獵人,帶了上好的酒來到了傑洛特的葡萄園。莊園裡不是一般的熱鬧 小地精們笑著臉在跑來跑去,丹德里安和卓爾坎在打昆特牌,triss也從科維爾來了,夏妮她還好嗎,艾斯凱爾好不容易又見到了,恩吉爾德最近改過自新了嗎,雷吉斯作為陶森特的東道主熱烈的歡迎各位,當然了還有摯愛葉奈法,沒有她,就算深處陶森特的豔陽天,也彷彿身處寒冷的十一紀元。傑洛特突然對準了屏幕 拿起了一杯酒 畢恭畢敬的說 “朋友 很久沒有你的消息啦 最近好嗎?我這裡很好(Things are good here you know)。你知道嗎,你和我,我們經歷見證了太多人生潮起潮落,一波三折(you and I, been through hell together)。大概沒有人比你瞭解我了吧(you know me better than anyone else does)。所以 我這裡的酒該為你而舉杯,謝謝你老朋友,告訴我們你最近怎麼樣吧”

我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風。

我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧囂的酒館與故友重逢。

我在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁。

我愛過、恨過;我有我絕不動搖的底線和埋藏於心底的堅持。

我見過世間百態人情冷暖,卻依然固執的相信人性的真。

忘不了一路走來那一個個故事,遇到的那些人,這些悲歡離合讓我唏噓,也讓我成長。

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荒野大鏢客救贖2:

這是個連戰神都開始玩半開放世界的時代。一個遊戲想出眾,很難。在這個爭先恐後都做開放世界遊戲的沙盒為王的時代,難得有這樣,讓我肯慢慢品味的遊戲。

這種豐富的地圖細節,龐大的任務劇本,營造了無比的沉浸感。沐浴在月光下策馬狂奔,馬蹄踏在不同材質路面上發出不同的聲音,時而清脆,時而沉悶。白雪皚皚的雪山,鬱鬱蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍閃耀的湖泊——當然,還有荒涼的原野和熱鬧的城鎮。npc的互動真的是做到了極致,我在探索的過程中在野外看到個房子,裡面夫婦熱情的邀請我進去做客吃飯。玩家會覺得這個西部世界是真實的,玩的時候,我們彷彿真的是一個活在那個年代的牛仔,會明白他們的生活狀態,他們的價值觀,他們行為模式。你會沉浸其中,即使我們是個頭上頂著懸賞的惡棍,但是犯罪會痛心,殺人會難受,犯錯誤會後悔,做抉擇時會猶豫。

在歷史潮流面前,向來都是順之者昌,逆之者亡。懷揣著老西部精神的幫派,從一開始就註定不可能有著光明的未來——但是幫派中每一個具體的人,能否在這趟旅途中克服不利的環境,找到命運的出口和內心的平靜,奮勇直前,無問西東,讓每一個人物都有血有肉,讓我們感覺到這也許是另一個巫師3:狂獵。

有人會不解,為什麼遊戲會設計一些比較繁瑣的內容,譬如馬匹,譬如營地燒烤,譬如拾取東西一樣一樣,大量的跑路,大量的野生動物,寬闊的戶外。大鏢客2 一款有比較大爭議的作品,爭議的主要就是很多人抱怨此遊戲不好玩,get不到嗨點:1. 節奏慢,很多動作冗餘,拿東西一個個拿,烤肉一塊塊烤,剝皮一刀刀割,等等。2. 騎馬枯燥,沒有快速傳送,只有火車站,馬廄 3. 遊戲手感一般,跑路經常摔,在城裡老撞人,撞了就被通緝。

其實這些點,都不無道理。但是,如果你瞭解過美國西進運動那個時代,就會明白R星的用心。

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這是一個傳奇的時代,文明社會逐漸從野蠻中蛻變,從依靠道德約束管理社會,到逐漸更加嚴厲更加規範的法律來約束社會。大鏢客2裡有西部文化的來源,有對美國社會的不解,有對行為和人生哲學的探討:

1. 為什麼美國人喜歡皮卡(美國銷量最高的車,是皮卡...不是轎車)。皮卡就是西部世界中馬匹的一個縮影,能將以前用馬運的東西現在用皮卡,需要如同馬匹般愛惜它。它會幫你周遊世界,打獵,運送各種東西等等。不難理解,為什麼馬匹的操作這麼複雜,你需要呵護它,因為你的西部生活中馬匹是最好的夥伴,沒有兄弟會一直陪著,而你的馬匹會。在美國公路上,你能看到一些美國大叔,開著擦的蹭亮的皮卡在高速慢慢的開著,他也許在享受對西部那種自由而自信的鏢客riding(美國現在很多人騎摩托壓高速,享受的就是riding)。在我玩大鏢客2的時候,跟馬匹有關的部分,我是在享受在西部荒野Riding的感覺,而快餐玩家只是將馬當作交通工具,心中沒有西部情懷,自然想要快速傳送,希望一切都簡單化。他們體會不到大荒野的鏢客,一人一馬一槍的颯爽。

2. 車子在美國拋錨了,會有路人相助。這是美國西部生活的一個傳統,由於自然環境多變,人煙稀少,意外也很多,很多荒涼的地方,也許毒蛇能咬傷你的馬,也許狼可以要你的命,車輪的損壞就能讓你經歷與世隔絕的無助。遇到了遭遇不測的人,應當慷慨幫助,也當然會有人趁火打劫。

3. 美國人喜歡露營,喜歡戶外。去野外接觸自然,融入自然,是本能!黃石公園的小溪、森林,草原、荒野甚至是噴泉,Yosemite的松林,大峽谷的石拱門,再加上那些相應的動物和天氣變化,令人著迷,不能自拔。

4. 槍支就是一切,槍是生命安全的保障,是見義勇為的保障。

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5. 當地警察非常nice,小錯能放你一馬就放你一馬。在這些警察眼中,小鎮真的是他的家,他希望大家都開心和睦,不會有人受到嚴重懲罰。所謂法外之情,陪審團制度的核心,人情道德要在法律之上。

6. 美國鄉村大部分都是木房子。西部電影裡,開拓邊疆的人們,叫來夥計們,忙碌一兩天一座遮風擋雨的木房子就蓋好了。木房子適合那時候,就地取材,成本低廉,馬上就有得住。有西部情懷的人看來,是值得懷念的。好比一根冰糖葫蘆,老北京人看了感慨,不懂中國文化的,覺得這玩意兒能好吃嗎?沒西部情懷的人,圖玩個爽的,是體會不到曾經歷史的酸甜苦辣的。

甚至美國西部現在還有遊走的馬戲團。一停一週,太多生活的細節在大鏢客2裡很好的體現。光穿著牛仔服裝,蹬著馬匹,遊走在西部草原,我就會覺得很滿足。這種滿足摻雜對一個已逝時代的緬懷,對重建如此生動世界的驚歎,和感慨亂世為俠的自豪與不易。

巫師3可能是我玩過最好的遊戲,而大鏢客2,或許某些角度來看,已經超越遊戲了。

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