最強單機+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應該是什麼樣?

眾所周知,開放世界動作冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖2》因其出色又精彩的單人遊戲體驗而獲得了眾多媒體的滿分評價,成為開放世界的巔峰之作。而於後續免費推出的《荒野大鏢客OL》中,遊戲的體驗似乎就有些強差人意。早在《大鏢客2》發售之前,筆者與朋友就在設想在《大鏢客OL》中的遊戲體驗,幾個人相約一起騎著馬在森林中狩獵,同乘一條小船到湖邊釣魚,一起抄著傢伙像鐵道游擊隊一般劫火車,像“虎豹小霸王”一般炸礦洞、搶金庫,在農場裡放牛趕馬。

最強單機+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應該是什麼樣?

比起單機豐富的內容,儘管遊戲的玩法與單人模式沒什麼區別,但是《大鏢客OL》的體驗卻只能用“一個天上,一個地下”來形容。似乎我們還是把一切都想的太美好了,那麼玩家們究竟想要什麼樣的《大鏢客OL》呢?筆者在整合了諸多玩家的意見之後,歸攏出了幾個情願度比較高的內容,一起來了解一下。

“搶劫呢?搶劫呢?搶劫呢?”

在R星自家的另一款遊戲《GTAOL》當中,與好友一起聯機做任務刷錢可謂是這個遊戲的靈魂所在,由於遊戲中有眾多的資產需要大量的資金購買,於是回報最高的搶劫任務自然就成了玩家們獲取資金的不二選擇。在《大鏢客OL》中,遊戲沒有像《GTAOL》中的聯絡人給予的各種玩法不同的差事,更沒有類似副本一樣的大型合作任務,有的僅僅是流程極短且存在感極低的主線任務,並且在完成之後的回報極低,且不能重複獲得。本來遊戲中的物價已經高的離譜,玩家們辛辛苦苦跑任務也只能掙得少量回報,想要好裝備除了充錢就得瘋狂爆肝。

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主線任務多數都是還沒怎麼打就結束了

筆者期待了許久的聯機扒火車,搶金庫,炸礦洞的任務沒能看到一絲一毫存在的跡象,此前R星聲明打造一個沉浸感十足的多人西部世界,可所謂的沉浸感十足可不是指玩家之間除了打就是打,單人模式中的沉浸感來自於豐富的玩法以及有深度的劇情,如果R星選擇繼續做主線任務,那至少得做到劇情和任務回報得足夠吸引人,高風險低收入的設定會使得玩家在完成任務時幾乎不存在成就感,又談何沉浸感十足呢?尤其是《GTAOL》中的搶劫系列任務,乃《GTAOL》的一大核心,怎麼能到了《大鏢客OL》裡就沒有了呢?

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搶劫任務估計要像《GTAOL》一樣正式版之後才會推出了

莫得房子,莫得靈魂

人在江湖飄,誰能不想家,哪怕身穿再華麗的衣裝,手持再耀眼的武器,卻仍然只能居住在荒郊野外的小破帳篷裡,這誰受得了啊。筆者也可以理解,《大鏢客OL》的遊戲初中是鼓勵玩家之間拉幫結派,像法外狂徒一樣征服西部,但也沒人規定法外狂徒就不能有個能夠安心居住的地方啊,在單人模式中不也一樣有不少混跡幫派之人住在豪華的莊園裡,也並沒有影響他們拉幫結派啊。

玩家們的的要求也沒有那麼高,能在外頭住個小木屋也能一本滿足。至於自定義室內佈置與裝潢這種系統,在《GTAOL》中也沒能完全實現,也就自然對《大鏢客OL》不抱什麼期望了。

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誰不想在這漂亮的平原上有個落腳的地方

除去可供個人居住的地方,怎麼能少得了用於取得收入的商業建築資產。在《GTAOL》中利用各種設施來開展自己的業務從中牟利也是遊戲的核心玩法之一,在《GTAOL》中五花八門的各種設施任務也是應有盡有,任務既有趣回報也頗為豐富,何樂而不為?

眾多的玩家表示,最希望能在《大鏢客OL》中加入的個人資產自然要數牧場和農場了。奶牛,麥田,穀倉,這是何嘗不是西部世界的代表符號之一,既然大家都是牛仔,沒有牧場沒有牛像話嗎?結合《GTAOL》中的資產運營形式,玩家可以為農場招募人力資源,運輸作物的肥料與飼料,在作物與牲畜到合適的時機可以拉到城裡去賣掉,周而復始。不一定非要做個牛仔浪跡天涯,做個農民一心經商怎麼就不能追逐“美國夢”了?

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西部“模擬人生”加“牧場物語”,豈不美哉?

“我只想安靜的釣個魚”

相信有不少玩家都會在釣魚或者是打獵的時候被偶然經過的路人一槍爆頭,打亂了你的節奏不說還害得你要從不知道刷在哪裡的復活點找回原來的位置,這種窩心的遊戲體驗,誰能不心煩?在這個世界中,一心向善的玩家還是在少數,有的玩家就是喜歡以破壞別人的遊戲體驗為樂,很多時候你只是想去做你想做的事情,但是總會碰到不順心的事情。

比如筆者就經常遇見一種情況,玩家騎著馬帶著一馬背的獵物回到鎮子上找屠夫賣掉,就在與屠夫交易的時候突然有人騎著馬出現用繩索套住拖出去二丈地遠。好不容易掙開了繩索血量已經所剩不多,且又要再跑回去找屠夫,你想殺了那個帶著你跑的人解氣,結果也不知道跑到哪去了。

最強單機+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應該是什麼樣?

同樣的情況還有很多,著實影響到了許多玩家們的遊戲體驗,儘管R星在想方設法在為這些玩家制作相應的遊戲系統,但其實也完全可以像《GTAOL》中那樣,為角色提供“被動模式”的功能或是可進行好友之間遊玩的私人戰局系統就可以很好的解決這方面的問題。

但是R星傲嬌的表示“我不!”玩過的人都知道,R星目前對於《大鏢客OL》的PVP內容與自由模式內容做的及其不平衡,專注於各種PVP模式而暫時性無視掉不喜歡打打殺殺的玩家們的遊戲體驗,並且就算是在PVP模式之外,R星也依然鼓勵玩家之間互相戰鬥,鼓勵就鼓勵把,還沒有對預料之中的情況制定出相應合適的措施,得到的結果就是招來玩家們的不滿。

最強單機+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應該是什麼樣?

線上遊戲中的酒館常常是衝突多發地點,這倒是很真實

結語

儘管遊戲已經推出了有一段時間了,但是《大鏢客OL》自身仍然有著不少的問題,怎麼說也是R星在登錄次時代平臺後的第一款全新作品,筆者曾經滿心歡喜的以為本作比起《GTAOL》的遊戲模式只能比他好,不會比他差。然而現實是殘酷的,與其說《大鏢客OL》做的不好,不如說他把《GTAOL》中曾經有過的問題也全都重複了一遍,《GTAOL》成功的亮點一點沒有加入,反而集合了《GTAOL》的多數缺點,並且也一直不完善PVP模式以外的遊戲內容,著實有些讓人有些接受不了。

最強單機+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應該是什麼樣?

當然,筆者在這裡幻想了這麼多,也僅僅只是幻想,究竟未來的《大鏢客OL》打算往什麼樣的方向發展,除了R星自己誰也無從得知。但有一點要知道,曾經的《GTAOL》起初也是飽受詬病,在上線了一年後才開始步入正軌,現階段的《大鏢客OL》也還處於測試階段,玩家的要求也不高,也希望《大鏢客OL》也能像《GTAOL》那樣慢慢像模像樣起來,不管是對玩家還是對R星這都是一件再好不過的事情。

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