4.23體驗服更新,10名英雄被調整,砍后羿的“刀子”要來了!

昨晚,體驗服進行了一次版本更新,對10名英雄進行了調整,包括大家所熟悉的后羿,上官婉兒,司馬懿和楊玉環都在改動的隊列當中。

雖然體驗服的調整未必能代表正式服最終的上線情況,但絕對是官方未來所改動的方向,具備參考價值,我們瞭解多一點也能提前適應新版本的變動。

話不多說,這就給大家分析一下昨晚體驗服的調整內容。

①后羿

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【看法】此次體驗服對后羿的調整,主要是降低他的二技能傷害收益,讓后羿的對線壓制力和前期小規模團戰能力降溫一些,也算是給上單一點小小的喘息機會了。

特別是前兩級戰鬥力還算不錯的戰士,如孫策,橘右京和盤古這些,只要打得足夠莽,還是很有機會反壓后羿的。

算是一次中幅度的降溫,並沒有完全傷到“筋骨”,畢竟后羿真正強勢的時期是中後期,一個人可以當兩個甚至三個c位來打,二技能幾乎可以不用,因為過多的操作都是在浪費平A的輸出。

②上官婉兒

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【看法】上官婉兒的“刀子”也終於要來了,此次的改動主要是降低一技能的爆發傷害和大招的範圍,這樣一來,也算是變相的減弱婉兒的清線效率和poke消耗能力了,讓婉兒更加依賴大招。

這樣調整的目的,其實是為了提升婉兒的上限,讓婉兒在高手手裡依舊強勢,在一些水平較低的玩家手裡變弱一點,所以我覺得高分段還是要禁,其他段位看情況。

③司馬懿

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【看法】司馬懿跟上官婉兒都是現版本中高分段裡的ban位常客,上個賽季還有一個“潛規則”,就是“選司馬和婉兒即重開”,可見他倆在高分段的帶節奏能力是有多恐怖。

此次對司馬懿的改動,主要是降低他的帶節奏能力,一技能提升了2秒CD和降低了移動速度,讓司馬懿需要更加珍惜自己的一套技能,同時也給了敵人一定的反應時間,可以躲避司馬懿的突進。

與此同時,還降低了司馬懿二技能的1秒CD,也算是變相的提升司馬懿的清野清線效率了,畢竟二技能可以回覆能量和沉默,可以提升司馬懿的持續作戰能力。

不過,二技能的傷害成長也降低了,也即是說,司馬懿到中後期會更容易成為“優勢不勝男”,必須要更早結束戰鬥才行。

這樣一來,司馬懿應該能下ban位了。

④楊玉環

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【看法】官方終於想起貴妃了,可喜可賀。

此次對楊玉環的調整,主要是提升楊玉環前期戰鬥力的同時降低她的中後期戰鬥力,在楊玉環的後期傷害不溢出的前提下,儘可能的提升她的前期清線效率和打團能力,讓楊玉環更加迎合這個前中期快節奏版本。

不過尷尬的是,一技能也增加了1秒CD,要知道貴妃一技能的強化普攻,是可以減少所有技能的CD的,同時也是她的主要輸出手段,跟其他英雄增加了一秒CD完全不同概念。

多了一秒CD,也意味著楊玉環在一波團戰中,可能會少打好幾個技能傷害和控制效果,持續作戰能力會降低不少。

特別是楊玉環還是那種需要一直打拉扯的法師英雄,CD別說多1秒了,多0.5秒都會難受許多。

綜合下來,其實楊玉環並不算增強,雖然前期確實有傷害帶節奏了,但中後期就可能處於一個尷尬的位置,需要比以前更加註重配合和滾雪球才行。

⑤盤古

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【看法】盤古的調整是意料之中的事情,畢竟現在無論是巔峰賽高分段還是KPL,盤古都是當之無愧的第一邊路,不僅單帶單挑能力強,就連打團都是無解的,非常強勢。

此次對盤古的改動方向,主要是降低他的對線壓制力。


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“盤古斧”開局僅有5點耐久度,會讓盤古在一二級時,更容易進入“雙臂”形態,沒有了流血效果,壓制力肯定會變弱許多。

同時,二技能的減速效果降低了20%,也會讓盤古的單挑和留人能力變弱幾分。

屬於適中的降溫,降低盤古的前期戰鬥力和滾雪球能力,讓盤古玩家更需要注重中期的抱團速度,把“繳械”機制的價值徹底發揮出來。

⑥姜子牙

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【看法】此次對姜子牙的調整方向,主要是為了降低姜子牙的前期配合能力,讓他需要在中期才能展現強大的減速和減雙抗效果。

其實說白了,就是讓姜子牙去中路吃發育,不讓玩家選姜子牙走輔助位,前中期頻繁的破壞格局。

⑦項羽

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【看法】這兩個賽季我一直都有在強調,說現在的坦克邊路真的非常難玩,因為實在是太難清兵線了。

而且傷害收益也低,沒有裝備也就等於沒有坦度,只能當“活靶子”,被射手,戰士和刺客給“戲弄”。

此次的調整,也是為了彌補項羽這個坦克帶頭大哥的清線效率,讓項羽儘可能的不被兵線給限制住,中後期可以更快的抱團打架。

同時還提升了大招的爆發傷害,讓項羽對裝備需求降低一些,總體來說,算是一次中小幅度的加強,讓項羽有了走邊的可能性。

也算是一次坦克調整的“試金石”吧,如果項羽發揮得好,估計其他坦克邊的調整思路也會跟項羽差不多。

⑧鍾馗

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【看法】鍾馗的前期生命值會比以前多出150點左右,變相的提升鍾馗的前期扛打能力,讓他可以擁有一定的身板走到敵人面前,釋放一技能來打AOE傷害,而不是像之前那樣,只能一直躲在後排放鉤子。

⑨鍾無豔

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【看法】此次對鍾無豔的調整思路,主要是降低她的整體藍耗和二技能的前期CD,讓鍾無豔的清野清線和持續作戰能力有了一定的提升。

同時,也讓鍾無豔有了走藍領打野的可能性,利用自身的前期高爆發傷害來穩住隊伍的前中期局勢。

⑩米萊狄

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【看法】米萊狄機械小兵的移速再次得到提升,可以更快的進塔磨血,同時還減少了二技能的儲備時間,會讓米萊狄更好的製造一支強大的機械軍隊,加快自身的推進效率。

其實我覺得如果想加強米萊狄的話,不妨試著微調她的一技能,讓她的一技能有一定的爆發傷害。

或者釋放一技能時,增加米萊狄的移速,甚至減少大招的前搖也行,不然米萊狄的生存壓力實在是太大了,人一死再多的機械小兵也沒有意義。

總結

以上就是昨晚體驗服的調整內容了,其實整體的方向還是給強勢英雄降溫,然後讓一些冷門英雄有出場的機會。

預計應該會在下週二的正式服裡上線一部分改動內容。

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