'堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


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《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


此外在這條世界線的中國“神州”優勢是可控核聚變和量子科技,並由此衍生出電磁場操控技術和等離子技術。還和原版三大陣營的日本“昇陽帝國”扯上了關係,“昇陽帝國”一直師從於“神州”!

所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


此外在這條世界線的中國“神州”優勢是可控核聚變和量子科技,並由此衍生出電磁場操控技術和等離子技術。還和原版三大陣營的日本“昇陽帝國”扯上了關係,“昇陽帝國”一直師從於“神州”!

所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


↑↑↑“日冕”團隊還專門給各種建築設計了原畫,比如這個建築

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


此外在這條世界線的中國“神州”優勢是可控核聚變和量子科技,並由此衍生出電磁場操控技術和等離子技術。還和原版三大陣營的日本“昇陽帝國”扯上了關係,“昇陽帝國”一直師從於“神州”!

所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


↑↑↑“日冕”團隊還專門給各種建築設計了原畫,比如這個建築

堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


↑↑↑實際在遊戲的效果

這個Mod不再是像以往的Mod只是加強特效、炮火、傷害、範圍這種,不再是改個模型或者老套的設計邏輯,他們創造了“新規則”,比如可以“偏移子彈”的電磁武器等等……

他們甚至還將其他三大陣營進行了一些改進,替EA來更新原先的Bug與不合理之處,讓“四”個陣營更加平衡,他們強調平衡,但不像後期的“龍霸天下”那樣苛責平衡,因為他們認為沒有絕對的平衡,都是打出來的!這波操作,連官方都服氣了。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


此外在這條世界線的中國“神州”優勢是可控核聚變和量子科技,並由此衍生出電磁場操控技術和等離子技術。還和原版三大陣營的日本“昇陽帝國”扯上了關係,“昇陽帝國”一直師從於“神州”!

所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


↑↑↑“日冕”團隊還專門給各種建築設計了原畫,比如這個建築

堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


↑↑↑實際在遊戲的效果

這個Mod不再是像以往的Mod只是加強特效、炮火、傷害、範圍這種,不再是改個模型或者老套的設計邏輯,他們創造了“新規則”,比如可以“偏移子彈”的電磁武器等等……

他們甚至還將其他三大陣營進行了一些改進,替EA來更新原先的Bug與不合理之處,讓“四”個陣營更加平衡,他們強調平衡,但不像後期的“龍霸天下”那樣苛責平衡,因為他們認為沒有絕對的平衡,都是打出來的!這波操作,連官方都服氣了。


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當然,還有Bgm等等,都是重新設計的,一切的一切可以看出這個團隊的用心,他們最初就定好了大目標,結合部分玩家的意見,只是稍微調整,沒有被玩家帶節奏!

如今,他們在製作了這個Mod兩年之後,依舊沒有完成,只是放出了測試版。他們的目標是做中國陣營Mod,最完美中國陣營Mod

小弟有話說:無論是“龍霸天下”還是“日冕”都是中國紅警3玩家的堅守,即使全程都是沒有利益的,但這些都是他們的青春,他們的夢想,誰都不想留遺憾!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

《紅色警戒》想必大家都不陌生,它是無數中國玩家的啟蒙遊戲,尤其是《紅色警戒2》“共X國之輝”,這個民間自己加入“中國”陣營的魔改Mod,也正是由於這個Mod,才讓更多中國玩家認識到這個遊戲!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


而十八年之後的今天,同樣有一批中國玩家為《紅色警戒3》製作了“中國陣營”Mod“日冕”,要知道,此時的《紅色警戒3》已經發售了11年,遊戲早就涼了,連官方服務器都關閉有些年頭了!

小弟今天就給大家講述,這批紅警3玩家的“堅守”……


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個世代的記憶,停服多年的堅持

要說《紅色警戒2》,想必在國內遊戲圈無人不知無人不曉,作為當年中國RTS圈的四大天王(紅警、星際、魔獸、帝國時代)之一,《紅色警戒2》給了無數80、90後童年的回憶!

毫不誇張的說,當年在《紅色警戒2》在中國,甚至要比上述其他幾個RTS還火!原因一則是紅警相比其他RTS規則更加簡單,兵種剋制明顯,打的爽些;另一個原因就是中國陣營Mod……


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民間Mod加入了中國陣營,不再是“美蘇勢力”二元對抗,在這個Mod裡中國陣營毫無疑問最強,結合美蘇兩大陣營各種優點,堪稱Bug一般的存在!

這個Mod出現之後導致大批不喜歡刨根問底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版紅警的存在……但是毫無疑問,這個Mod確實很成功,雖然沒有平衡性,但卻帶來了玩家的追捧。


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即使當年《紅色警戒2》中國版MOD火遍全國,但是一款幾乎沒有競技性的RTS,無法用大型比賽來不斷保溫加熱,最終還是消失在大多數中國玩家的視野裡……

2008年《紅色警戒3》發售了,作為《紅色警戒2》的續作,遊戲無論是畫面表現、遊戲玩法、還是平衡性都大幅提升,改進之大,幾乎蛻變成了一個新“系列”,但很可惜,在中國這片土地上《紅色警戒3》沒能像自己的老大哥《紅色警戒2》那樣大火。


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《紅色警戒3》如曇花一現,不被“老”玩家認可,大夥各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“陣營太平衡,拿什麼虐電腦”,“改進太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些複雜,我只是隨便玩玩”,“都沒有中國可以選,打個雞兒”……


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於是乎,因為太“優秀”,《紅色警戒3》很快就在中國涼了,很長一段時間都只是少數人的遊戲,就連EA官方也感覺到玩家數量的不斷銳減,幾年之後,在國外也涼了(這點很正常,國外除了服務型遊戲發售幾年都會涼)!

2015年,EA正式關閉了PC版《紅色警戒3》的官方服務器,可以說從這一刻起,相當於是官方給《紅色警戒3》判了死刑!即使如此,還是有一批堅守的玩家,他們“不退”。

外國有,中國也有,他們雖然人不多,卻是一批真心喜歡《紅色警戒3》的玩家,一批真正的RTS愛好者,他們決定要仿效前輩,給《紅色警戒3》做一個“中國陣營”的Mod,給“死去多年”的《紅色警戒3》“回魂”……


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打造自己的Mod,要用自己的國家

其實早在2011年,就有中國玩家為《紅色警戒3》製作了一箇中國陣營Mod“龍霸天下”,思路上還是“共X國之輝”那一套,做出一個集各國優點於一身的“天朝”陣營!

但是問題來了,當時還在玩《紅色警戒3》的玩家不是曾經那一批“念舊的輕度玩家”,大多都是比較重視遊戲平衡的RTS玩家,對於這個Mod大多數人評價不高。


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當年的《紅色警戒2》就是因為加入中國陣營,導致其他陣營沒有任何選的必要,這次的“龍霸天下”也走上了這條老路,大夥都不想看到當年的情景再現,各路玩家七嘴八舌的提意見……


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於是在接下來的七年時間裡,“龍霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”陣營,直到最終“天朝”幾乎和美國、日本、蘇聯一樣,導致這個Mod沒了鋒芒,也沒了銳氣!

作者“牧星”因為太容易被玩家的意見給支配,導致了“龍霸天下”Mod被磨平了稜角,失去了閃光點,中國Mod最終無法“霸”天下,算不上太成功。


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雖然“龍霸天下”沒有取得太大成功,但是卻照亮了中國紅警3圈的Mod未來的路……2017年,在PC官服已經關閉兩年以後,另一批玩家選擇做自己的中國陣營Mod“日冕”。

這批中國玩家以羿風為首,他們決定給“日冕”選擇一條與“龍霸天下”不同的中國Mod道路……

不一樣的道路,卻是同樣的堅守

“日冕”從基礎設計思路上就和其他中國Mod有很大不同,新加入的“神州”陣營不再是超越一切的存在,是和美蘇日三大陣營一樣的陣營,他們從最最最基礎的設計邏輯開始改變……

團隊首先為“神州”陣營專門寫了故事背景,想好了一套獨立的世界觀——另一個世界線的“中國”,是封建時代的超強帝國,沒有受多少西方思想影響,憑藉自己的力量獨立完成了技術革命!


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此外在這條世界線的中國“神州”優勢是可控核聚變和量子科技,並由此衍生出電磁場操控技術和等離子技術。還和原版三大陣營的日本“昇陽帝國”扯上了關係,“昇陽帝國”一直師從於“神州”!

所有的建築、單位、武器都是獨特的中國特有的風格,濃濃的亞洲美感,中國古風,以及設計美學,結合了中國古代發明的各項建築,讓人眼前一亮。


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↑↑↑“日冕”團隊還專門給各種建築設計了原畫,比如這個建築

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↑↑↑實際在遊戲的效果

這個Mod不再是像以往的Mod只是加強特效、炮火、傷害、範圍這種,不再是改個模型或者老套的設計邏輯,他們創造了“新規則”,比如可以“偏移子彈”的電磁武器等等……

他們甚至還將其他三大陣營進行了一些改進,替EA來更新原先的Bug與不合理之處,讓“四”個陣營更加平衡,他們強調平衡,但不像後期的“龍霸天下”那樣苛責平衡,因為他們認為沒有絕對的平衡,都是打出來的!這波操作,連官方都服氣了。


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


當然,還有Bgm等等,都是重新設計的,一切的一切可以看出這個團隊的用心,他們最初就定好了大目標,結合部分玩家的意見,只是稍微調整,沒有被玩家帶節奏!

如今,他們在製作了這個Mod兩年之後,依舊沒有完成,只是放出了測試版。他們的目標是做中國陣營Mod,最完美中國陣營Mod

小弟有話說:無論是“龍霸天下”還是“日冕”都是中國紅警3玩家的堅守,即使全程都是沒有利益的,但這些都是他們的青春,他們的夢想,誰都不想留遺憾!


堅守紅警的中國玩家:遊戲關服4年後,他們又做了中國Mod續命


一個正驚問題:你玩過紅警系列的遊戲嗎?

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