Vive X加速器負責人談B端VR公司生存法則

在近期舉行的Vive X加速器活動中,HTC公佈了一系列獲得加速器投資的公司,包括一家專為養老院老人提供360°VR旅遊體驗的Mynd VR公司。此外,HTC還在本次活動中展示了適合B端場景的Vive Pro Eye VR頭顯,以及專門面向B端發售的Vive Focus Plus VR一體機。

Vive X加速器負責人談B端VR公司生存法則

為了探究HTC認為B端產品和解決方案將如何推動市場,外媒VentureBeat也在現場對Vive X加速器全球負責人Marc Metics進行了採訪,Metics表示:在有了全新的VR硬件後,B端客戶已經在尋找它的多種應用,在產品設計、倉庫管理、培訓等場景,VR有很大潛力。此外,Metics也闡釋了HTC對B端和C端VR市場現狀的看法,以下是青亭網對此次採訪的整理。

VentureBeat:HTC現在還投資C端VR嗎?

Marc Metis:當然,儘管我們的重心可能向B端VR轉移,但這並不是我們唯一的業務。目前,C端VR市場將依靠遊戲玩家來推動,我們還將繼續發展VR遊戲,只是打開C端市場還需要時間。

與C端市場不同的是,B端市場在近兩年來得到了長足的發展,已經開始接受VR的概念,並且在認真考慮VR的應用以及它帶來的收益。隨著B端客戶對於VR解決方案的需求增加,提供這些解決方案的VR公司也在逐漸積累經驗和知識產權。

VentureBeat:對於開發B端VR解決方案,你有什麼建議?VR的確能為部分企業節省一大筆錢,但是每個企業都想要定製化的解決方案,VR初創公司該怎麼應對這種壓力?

Metis:這很正常,也正因為如此,B端解決方案的銷售週期較長。常見的一個解決辦法是,解決方案公司會建立並不斷完善自己的平臺。同時,我們也不建議解決方案公司為每個客戶都定製獨立的方案,這不是長久之計。

我的建議是,VR公司應該先設立目標,從專注的領域做起,有選擇性地發展,並累計知識產權,比如專利等,逐漸形成一個平臺。同時,VR公司也應該考慮積累在特定行業內的口碑和經驗,一些這麼做的公司已經取得了不錯的成效。

VentureBeat:你認為B端VR市場規模現在有多大了?

Meits:我們的報告不方便公開,不過據IDC統計,2018年第四季度B端市場佔了VR市場很大一部分,而IDC對今年第一季度的同居數據顯示,B端VR市場從2018年第四季度開始呈現了很快的發展趨勢,包括硬件市場(HTC的高端VR產品正適合B端場景),而VR軟件和解決方案市場的規模更大。

VentureBeat:對於不同的VR手柄、輸入方式,比如Leap Motion手勢識別等,你怎麼看,HTC Vive手柄的優勢在於?

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Metis:不同VR手柄適合不同的場景,Vive手柄整體足夠優秀,它足以滿足客戶的需求,適合應用在設計、軟技能培訓等技術場景。Vive手柄的優勢在於使用感足夠舒服,未來VR手柄還會不斷髮展。

VentureBeat:VR手柄還將為VR帶來新的提升,未來B端客戶對手柄的需求也會越來越多樣,你怎麼看?

Metis:VR手柄毫無疑問會繼續革新,在未來手柄將需要支持更加精確的交互,不過目前VR最大的痛點不在於手柄,而是如何為企業量身打造軟件應用。

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