"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而,小島秀夫對於經濟學根本不感興趣,反而是那些年逐漸興起的遊戲行業深深吸引了他。在八十年代末期,日本的遊戲行業急缺人手,對於招聘者的專業並沒有多少限制,只要你想來就都可以來,而從這時候開始,小島秀夫開始和遊戲結緣。

入職KONAMI

當時除了他母親,小島秀夫身邊的所有人都不支持他進入遊戲行業。那個年代,新發展起來的遊戲行業在大家的眼中認為這是比較幼稚的內容,普遍還覺得這是給低齡兒童的玩具。但小島秀夫還是毅然選擇了KONAMI擔任一名遊戲策劃。

KONAMI其實並不是遊戲起家,他所涉及的領域包括運動健身、賭博機、房地產等,可以說這是一家綜合性的企業,而進入遊戲領域也是看到了這個行業未來發展的潛力。因此小島秀夫選擇入職KONAMI一是因為這家公司有足夠的資金,二是KONAMI在他目前所居住的神戶有分部平時可以照顧他的母親。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而,小島秀夫對於經濟學根本不感興趣,反而是那些年逐漸興起的遊戲行業深深吸引了他。在八十年代末期,日本的遊戲行業急缺人手,對於招聘者的專業並沒有多少限制,只要你想來就都可以來,而從這時候開始,小島秀夫開始和遊戲結緣。

入職KONAMI

當時除了他母親,小島秀夫身邊的所有人都不支持他進入遊戲行業。那個年代,新發展起來的遊戲行業在大家的眼中認為這是比較幼稚的內容,普遍還覺得這是給低齡兒童的玩具。但小島秀夫還是毅然選擇了KONAMI擔任一名遊戲策劃。

KONAMI其實並不是遊戲起家,他所涉及的領域包括運動健身、賭博機、房地產等,可以說這是一家綜合性的企業,而進入遊戲領域也是看到了這個行業未來發展的潛力。因此小島秀夫選擇入職KONAMI一是因為這家公司有足夠的資金,二是KONAMI在他目前所居住的神戶有分部平時可以照顧他的母親。

初代合金裝備的艱難開發之路

進入KONAMI以後,小島秀夫被分配到了遊戲開發3課,這個部門的主要工作進行MSX遊戲的開發,而遊戲2課主要進行FC遊戲的開發。MSX是上個世紀八十年代微軟提出的8位和16位主機的通稱,MSX不但是臺早期的計算機,它同時也是一臺遊戲主機,而且相比於個人電腦價格要便宜許多。然而1983年MSX主機一發售,就被任天堂的FC所擊敗,在全球銷量只有400萬臺左右,而FC銷量已經超過了6000萬臺。因此KONAMI在大量縮減了遊戲開發3課資金同時還將人手大部分都調到了2課,而小島秀夫入職時正是開發3課最艱難的時期。

雖然當時遊戲開發3課成為了KONAMI的邊緣部門,但這並沒有影響小島秀夫在工作時的熱情。在策劃《南極大冒險》在MSX上的續篇《夢大陸冒險》時,他一下就拿出了數份策劃案,雖然後來公司將他調離了這個遊戲開發項目,但是高層還是對於他的能力給予了充分的肯定。於是在離開《夢大陸冒險》項目以後,KONAMI就允許他開始自由發揮獨立構思一個全新的遊戲項目並給了他一個六人小組,這對於一個剛入行業不久的新人來說是很少見的。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而,小島秀夫對於經濟學根本不感興趣,反而是那些年逐漸興起的遊戲行業深深吸引了他。在八十年代末期,日本的遊戲行業急缺人手,對於招聘者的專業並沒有多少限制,只要你想來就都可以來,而從這時候開始,小島秀夫開始和遊戲結緣。

入職KONAMI

當時除了他母親,小島秀夫身邊的所有人都不支持他進入遊戲行業。那個年代,新發展起來的遊戲行業在大家的眼中認為這是比較幼稚的內容,普遍還覺得這是給低齡兒童的玩具。但小島秀夫還是毅然選擇了KONAMI擔任一名遊戲策劃。

KONAMI其實並不是遊戲起家,他所涉及的領域包括運動健身、賭博機、房地產等,可以說這是一家綜合性的企業,而進入遊戲領域也是看到了這個行業未來發展的潛力。因此小島秀夫選擇入職KONAMI一是因為這家公司有足夠的資金,二是KONAMI在他目前所居住的神戶有分部平時可以照顧他的母親。

初代合金裝備的艱難開發之路

進入KONAMI以後,小島秀夫被分配到了遊戲開發3課,這個部門的主要工作進行MSX遊戲的開發,而遊戲2課主要進行FC遊戲的開發。MSX是上個世紀八十年代微軟提出的8位和16位主機的通稱,MSX不但是臺早期的計算機,它同時也是一臺遊戲主機,而且相比於個人電腦價格要便宜許多。然而1983年MSX主機一發售,就被任天堂的FC所擊敗,在全球銷量只有400萬臺左右,而FC銷量已經超過了6000萬臺。因此KONAMI在大量縮減了遊戲開發3課資金同時還將人手大部分都調到了2課,而小島秀夫入職時正是開發3課最艱難的時期。

雖然當時遊戲開發3課成為了KONAMI的邊緣部門,但這並沒有影響小島秀夫在工作時的熱情。在策劃《南極大冒險》在MSX上的續篇《夢大陸冒險》時,他一下就拿出了數份策劃案,雖然後來公司將他調離了這個遊戲開發項目,但是高層還是對於他的能力給予了充分的肯定。於是在離開《夢大陸冒險》項目以後,KONAMI就允許他開始自由發揮獨立構思一個全新的遊戲項目並給了他一個六人小組,這對於一個剛入行業不久的新人來說是很少見的。

初代合金裝備的艱難開發之路

小島秀夫非常珍惜他所獲得的這個機會,他為第一次獨立策劃的遊戲取名為《失落戰界》,並且花數週為其做了一本內容詳盡的策劃書。然而由於遊戲的內容過多,導致《失落戰界》開發了足足半年離完成卻還有很遠的距離,在面對資金和人手都緊缺的情況下,開發3課的課長決定終止這款遊戲的開發。

重新整理思路,合金裝備的誕生

當時MSX銷量之所以比不過FC,主要原因在於他的CPU運行速度太慢了,同樣是一款動作遊戲,在FC上的流暢度要遠遠好於MSX。因此在MSX平臺上製作的所有動作遊戲基本都是縮水版的,其體驗都不是很好。不過MSX也不是一無是處,相比於FC,MSX擁有128k的內存和48k的顯存,而FC只有少的可憐2k。因此那個年代MSX利用這個優勢雖然遊戲的體驗一般,但是可以增加遊戲的內容與FC產生一定的差異化。而大家一直謠傳的魂鬥羅水下八關,其實就是MSX版本的魂鬥羅額外增加的八張地圖。

小島秀夫決定利用MSX的這個特性,既然CPU處理速度慢,那就不做快節奏的射擊或者動作遊戲,而換成節奏相對較慢的潛入遊戲。於是小島秀夫以電影《大逃亡》為靈感,構思了一部以越獄為題材的企劃草案《潛入者》。然而他的想法又一次受到了現實的打擊,他嘔心瀝血為這部遊戲做出的詳細策劃方案以後,公司高層卻並不信任他的想法,畢竟他從入職到現在一部真正的遊戲都沒有做出來過,因此他的策劃案並沒有通過審核。當時《潛入者》的策劃案還留有圖片信息,我們能看到策劃案封面被印上了一個大大的紅色“沒”字,表示策劃不通過。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而,小島秀夫對於經濟學根本不感興趣,反而是那些年逐漸興起的遊戲行業深深吸引了他。在八十年代末期,日本的遊戲行業急缺人手,對於招聘者的專業並沒有多少限制,只要你想來就都可以來,而從這時候開始,小島秀夫開始和遊戲結緣。

入職KONAMI

當時除了他母親,小島秀夫身邊的所有人都不支持他進入遊戲行業。那個年代,新發展起來的遊戲行業在大家的眼中認為這是比較幼稚的內容,普遍還覺得這是給低齡兒童的玩具。但小島秀夫還是毅然選擇了KONAMI擔任一名遊戲策劃。

KONAMI其實並不是遊戲起家,他所涉及的領域包括運動健身、賭博機、房地產等,可以說這是一家綜合性的企業,而進入遊戲領域也是看到了這個行業未來發展的潛力。因此小島秀夫選擇入職KONAMI一是因為這家公司有足夠的資金,二是KONAMI在他目前所居住的神戶有分部平時可以照顧他的母親。

初代合金裝備的艱難開發之路

進入KONAMI以後,小島秀夫被分配到了遊戲開發3課,這個部門的主要工作進行MSX遊戲的開發,而遊戲2課主要進行FC遊戲的開發。MSX是上個世紀八十年代微軟提出的8位和16位主機的通稱,MSX不但是臺早期的計算機,它同時也是一臺遊戲主機,而且相比於個人電腦價格要便宜許多。然而1983年MSX主機一發售,就被任天堂的FC所擊敗,在全球銷量只有400萬臺左右,而FC銷量已經超過了6000萬臺。因此KONAMI在大量縮減了遊戲開發3課資金同時還將人手大部分都調到了2課,而小島秀夫入職時正是開發3課最艱難的時期。

雖然當時遊戲開發3課成為了KONAMI的邊緣部門,但這並沒有影響小島秀夫在工作時的熱情。在策劃《南極大冒險》在MSX上的續篇《夢大陸冒險》時,他一下就拿出了數份策劃案,雖然後來公司將他調離了這個遊戲開發項目,但是高層還是對於他的能力給予了充分的肯定。於是在離開《夢大陸冒險》項目以後,KONAMI就允許他開始自由發揮獨立構思一個全新的遊戲項目並給了他一個六人小組,這對於一個剛入行業不久的新人來說是很少見的。

初代合金裝備的艱難開發之路

小島秀夫非常珍惜他所獲得的這個機會,他為第一次獨立策劃的遊戲取名為《失落戰界》,並且花數週為其做了一本內容詳盡的策劃書。然而由於遊戲的內容過多,導致《失落戰界》開發了足足半年離完成卻還有很遠的距離,在面對資金和人手都緊缺的情況下,開發3課的課長決定終止這款遊戲的開發。

重新整理思路,合金裝備的誕生

當時MSX銷量之所以比不過FC,主要原因在於他的CPU運行速度太慢了,同樣是一款動作遊戲,在FC上的流暢度要遠遠好於MSX。因此在MSX平臺上製作的所有動作遊戲基本都是縮水版的,其體驗都不是很好。不過MSX也不是一無是處,相比於FC,MSX擁有128k的內存和48k的顯存,而FC只有少的可憐2k。因此那個年代MSX利用這個優勢雖然遊戲的體驗一般,但是可以增加遊戲的內容與FC產生一定的差異化。而大家一直謠傳的魂鬥羅水下八關,其實就是MSX版本的魂鬥羅額外增加的八張地圖。

小島秀夫決定利用MSX的這個特性,既然CPU處理速度慢,那就不做快節奏的射擊或者動作遊戲,而換成節奏相對較慢的潛入遊戲。於是小島秀夫以電影《大逃亡》為靈感,構思了一部以越獄為題材的企劃草案《潛入者》。然而他的想法又一次受到了現實的打擊,他嘔心瀝血為這部遊戲做出的詳細策劃方案以後,公司高層卻並不信任他的想法,畢竟他從入職到現在一部真正的遊戲都沒有做出來過,因此他的策劃案並沒有通過審核。當時《潛入者》的策劃案還留有圖片信息,我們能看到策劃案封面被印上了一個大大的紅色“沒”字,表示策劃不通過。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而同為開發3課的另一位同事鬆井直樹卻注意到了這個策劃,他仔細看過之後叫小島秀夫繼續將其完善一下。鬆井直樹作為一名資深的遊戲策劃曾經為《惡魔城》負責過美工,為《火鳥:鳳凰篇》擔任過策劃,由他監督的《宇宙巡航機2》在MSX平臺上獲得了不錯的銷量。因此大家在公司對於這麼一個老員工還是比信任的。

小島秀夫回家繼續將《潛入者》策劃進行修改完成後拿給鬆井直樹一看,鬆井直樹被深深的震撼了,他表示從沒有見過如此有趣的遊戲方式,並且他表示將和課長詳細聊聊,讓這個策劃案通過。最終課長同意了這個方案,派遣了幾人的小團隊共同完成這個項目,遊戲最終成型後的名字也不再是最初所取的《潛入者》而是使用了《Metal Gear》既玩家們所熟知的大名鼎鼎的《合金裝備》。

"

小島秀夫作為一個日本金牌遊戲製作人,我想有不少玩家一定對於他的生平事蹟挺感興趣的。因此大麥我思考了很久,決定做一個長篇系列,將小島秀夫在KONAMI工作時所創造的合金裝備系列的前世今生完完整整的給大家做詳細的介紹,不過由於其內容實在太過龐大,因此我會將這些內容分做七到八篇的中長文來分享給大家。今天這篇文章的主要內容將介紹小島秀夫童年時期的故事以及初代合金裝備是如何由他策劃並開發的,如果感興趣的話可以關注一波,未來還將更新更多的後續內容~

初代合金裝備的艱難開發之路


特殊的童年經歷

1963年,小島秀夫在東京世田谷區的一戶普通家庭中誕生了,他的父母都在同一家製藥廠上班,同時小島秀夫還有一名年長他兩歲的哥哥。由於父親工作的緣故,小島秀夫的童年時期經常搬家,在神奈川、大阪和兵庫等地都居住過,因此小島的童年並沒有能長期保持聯繫的朋友。

初代合金裝備的艱難開發之路

到了小學,小島秀夫的家庭和其他日本家庭不太一樣,其母親並沒有留在家中相夫教子,而是選擇繼續在外工作。往往小島秀夫每天放學回家都只有他一個人,為了消除孤寂感,他都會將電視機打開將其作為背景聲音,而這個習慣直到他成年以後還一直保持這,每當他單獨入住旅館時都還會先打開電視機充當背景聲音。

童年時期,小島秀夫的父親小島欽吾對其影響是非常巨大的。他的父親作為一個電影愛好者每天晚上都會將全家人聚在一起看歐美電影,而且一定要看完一部才能睡覺。因此小島秀夫從小就受到了歐美電影的薰陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《納瓦隆大炮》這兩部二戰題材電影。《大逃亡》講述的是一群盟軍戰俘設法逃脫禁錮,與德軍衛兵鬥智鬥勇的故事;《納瓦隆大炮》則講述的是一隊特種小隊通過潛入的方式,進入德軍軍械庫去摧毀德軍戰略兵器的故事。我們不難發現這兩部電影混合起來和《合金裝備》的故事背景是如此的相似

初代合金裝備的艱難開發之路

由於父母經常不在家,因此能夠陪伴小島秀夫的就只有家中的那臺電視。所以只要沒事,他就會一直看電視,而且不論什麼節目他都看的津津有味。正好那個年代電視節目中正在熱播的《神探可倫坡》深深的讓小島秀夫喜歡上了推理類的文學作品。在那之後他開始廣泛涉獵各種推理偵探小說同時還夾雜這一些科幻作品。童年時期的這些閱讀經歷奠定了後來小島秀夫在遊戲製作上獨特的藝術風格

由於受到這些作品的影響,小島秀夫時長會在自己的腦海中進行一些場景的幻想,因此這經常導致他的思想神遊在外走路時總是撞到電線杆或者踩進排水溝,甚至在他成年以後開車時也會有這樣的問題,這就導致他後來再也不敢獨自開車外出。

小島秀夫上了初中以後對於自己未來的職業規劃是希望能夠進入影視圈做一名導演,但是那個年代日本的電影行業並不景氣,在加上在小島秀夫13歲的時候父親就因為工作過於勞累導致的急性蛛網膜下出血而去世,讓這個原本就生活拮据的家庭雪上加霜。因此小島秀夫聽從了母親的建議,在大學的專業志願上選擇了未來收入更為豐厚的經濟學。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而,小島秀夫對於經濟學根本不感興趣,反而是那些年逐漸興起的遊戲行業深深吸引了他。在八十年代末期,日本的遊戲行業急缺人手,對於招聘者的專業並沒有多少限制,只要你想來就都可以來,而從這時候開始,小島秀夫開始和遊戲結緣。

入職KONAMI

當時除了他母親,小島秀夫身邊的所有人都不支持他進入遊戲行業。那個年代,新發展起來的遊戲行業在大家的眼中認為這是比較幼稚的內容,普遍還覺得這是給低齡兒童的玩具。但小島秀夫還是毅然選擇了KONAMI擔任一名遊戲策劃。

KONAMI其實並不是遊戲起家,他所涉及的領域包括運動健身、賭博機、房地產等,可以說這是一家綜合性的企業,而進入遊戲領域也是看到了這個行業未來發展的潛力。因此小島秀夫選擇入職KONAMI一是因為這家公司有足夠的資金,二是KONAMI在他目前所居住的神戶有分部平時可以照顧他的母親。

初代合金裝備的艱難開發之路

進入KONAMI以後,小島秀夫被分配到了遊戲開發3課,這個部門的主要工作進行MSX遊戲的開發,而遊戲2課主要進行FC遊戲的開發。MSX是上個世紀八十年代微軟提出的8位和16位主機的通稱,MSX不但是臺早期的計算機,它同時也是一臺遊戲主機,而且相比於個人電腦價格要便宜許多。然而1983年MSX主機一發售,就被任天堂的FC所擊敗,在全球銷量只有400萬臺左右,而FC銷量已經超過了6000萬臺。因此KONAMI在大量縮減了遊戲開發3課資金同時還將人手大部分都調到了2課,而小島秀夫入職時正是開發3課最艱難的時期。

雖然當時遊戲開發3課成為了KONAMI的邊緣部門,但這並沒有影響小島秀夫在工作時的熱情。在策劃《南極大冒險》在MSX上的續篇《夢大陸冒險》時,他一下就拿出了數份策劃案,雖然後來公司將他調離了這個遊戲開發項目,但是高層還是對於他的能力給予了充分的肯定。於是在離開《夢大陸冒險》項目以後,KONAMI就允許他開始自由發揮獨立構思一個全新的遊戲項目並給了他一個六人小組,這對於一個剛入行業不久的新人來說是很少見的。

初代合金裝備的艱難開發之路

小島秀夫非常珍惜他所獲得的這個機會,他為第一次獨立策劃的遊戲取名為《失落戰界》,並且花數週為其做了一本內容詳盡的策劃書。然而由於遊戲的內容過多,導致《失落戰界》開發了足足半年離完成卻還有很遠的距離,在面對資金和人手都緊缺的情況下,開發3課的課長決定終止這款遊戲的開發。

重新整理思路,合金裝備的誕生

當時MSX銷量之所以比不過FC,主要原因在於他的CPU運行速度太慢了,同樣是一款動作遊戲,在FC上的流暢度要遠遠好於MSX。因此在MSX平臺上製作的所有動作遊戲基本都是縮水版的,其體驗都不是很好。不過MSX也不是一無是處,相比於FC,MSX擁有128k的內存和48k的顯存,而FC只有少的可憐2k。因此那個年代MSX利用這個優勢雖然遊戲的體驗一般,但是可以增加遊戲的內容與FC產生一定的差異化。而大家一直謠傳的魂鬥羅水下八關,其實就是MSX版本的魂鬥羅額外增加的八張地圖。

小島秀夫決定利用MSX的這個特性,既然CPU處理速度慢,那就不做快節奏的射擊或者動作遊戲,而換成節奏相對較慢的潛入遊戲。於是小島秀夫以電影《大逃亡》為靈感,構思了一部以越獄為題材的企劃草案《潛入者》。然而他的想法又一次受到了現實的打擊,他嘔心瀝血為這部遊戲做出的詳細策劃方案以後,公司高層卻並不信任他的想法,畢竟他從入職到現在一部真正的遊戲都沒有做出來過,因此他的策劃案並沒有通過審核。當時《潛入者》的策劃案還留有圖片信息,我們能看到策劃案封面被印上了一個大大的紅色“沒”字,表示策劃不通過。

初代合金裝備的艱難開發之路

然而同為開發3課的另一位同事鬆井直樹卻注意到了這個策劃,他仔細看過之後叫小島秀夫繼續將其完善一下。鬆井直樹作為一名資深的遊戲策劃曾經為《惡魔城》負責過美工,為《火鳥:鳳凰篇》擔任過策劃,由他監督的《宇宙巡航機2》在MSX平臺上獲得了不錯的銷量。因此大家在公司對於這麼一個老員工還是比信任的。

小島秀夫回家繼續將《潛入者》策劃進行修改完成後拿給鬆井直樹一看,鬆井直樹被深深的震撼了,他表示從沒有見過如此有趣的遊戲方式,並且他表示將和課長詳細聊聊,讓這個策劃案通過。最終課長同意了這個方案,派遣了幾人的小團隊共同完成這個項目,遊戲最終成型後的名字也不再是最初所取的《潛入者》而是使用了《Metal Gear》既玩家們所熟知的大名鼎鼎的《合金裝備》。

初代合金裝備的艱難開發之路

1987年登場的初代《合金裝備》為後來整個系列奠定了一個基礎框架,遊戲以潛入為主,儘可能的利用各種道具避免或者快速的解決戰鬥,玩家甚至可以在遊戲中不殺一個敵人通關。雖然在初代中,還是有許多設計比較生硬之處比如:主角被發現時敵兵的頭上會冒出感嘆號,一個感嘆號只要逃出當前屏幕就能消除,然而若是兩個感嘆號,要麼逃離當前的樓層或整棟建築,要麼殺光大批追兵,否則無法解除,但遊戲還是受到了廣大玩家的喜愛。

結語

在遊戲史上,往往一款劃時代的遊戲都不會是這款遊戲所處遊戲類型的第一部作品,在他之前還有非常多的前輩,但是劃時代的遊戲卻能集合先前遊戲的優點,成功定義了基本規則,憑藉鍥而不捨的努力一舉成為奠基者,證明了這些遊戲類型絕非曇花一現的靈感火花。

《合金裝備》之於潛入遊戲的地位,正如《超級馬里奧》之於平臺動作遊戲,或《街頭霸王2》之於格鬥遊戲。他們都不是這個遊戲類型的開創者,但是卻是最成功的集大成者。小島秀夫當初如果進入的是開發FC遊戲的開發2課,那麼基於遊戲機能的不同,很可能並不會誕生《合金裝備》這款遊戲。

不過關於小島秀夫的故事才剛剛開始,雖然《合金裝備》初代獲得了巨大的成功,但是遊戲中對於角色缺乏比較細緻的刻畫,遊戲中的文字量也非常少,劇情較為簡單,製作組將絕大多數的精力都放在了系統設計上。而小島秀夫接下來開始將遊戲的策劃重型轉向了遊戲的劇情與人物刻畫,同時他也慢慢的開始從策劃的角色向指揮現場的監督轉變。在下一篇文章中,我們將看到小島秀夫如何創建自己的開發部門,並將《合金裝備》這個系列推向歐美市場。

"

相關推薦

推薦中...