'1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾'

"

合金彈頭:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。

"

合金彈頭:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。

Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。

但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。

遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們祕密開發了代號為“Super Vehicle-001”的新型戰車“Metal Slug”,意圖對反叛軍進行反擊。

然而就在2028年,試驗中的樣車因情報洩漏而落入反叛軍之手。

為了奪回樣車,正規軍特種部隊“Peregrine Falcons”成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

"

合金彈頭:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。

Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。

但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。

遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們祕密開發了代號為“Super Vehicle-001”的新型戰車“Metal Slug”,意圖對反叛軍進行反擊。

然而就在2028年,試驗中的樣車因情報洩漏而落入反叛軍之手。

為了奪回樣車,正規軍特種部隊“Peregrine Falcons”成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

遊戲系統

主角在懸崖地形邊上歪歪斜斜並流著鼻涕的場面,是系列中經典的搞笑場景之一

遊戲為標準的2D橫版卷軸動作射擊遊戲,主角在每一關都需要不斷前進並消滅沿途敵人,在每關關底都有一個BOSS在等候玩家。

它是模仿《魂鬥羅》的遊戲,但與《魂鬥羅》不同的是,主角在靠近敵人生物單位時的攻擊不是使用槍而改用刀,這可以得到更多的分數。此外與敵人士兵接觸並不會受到傷害,除非敵人進行攻擊。

在遊戲途中可以看到很多俘虜被囚,只要對其攻擊便可打斷捆綁他們的繩子,此時俘虜會在一定範圍內來回走動或向一個方向一直走到版面之外。這時玩家若與其接觸,俘虜便會提供寶物或武器給玩家,如果玩家的生命能安全保留到關底,系統會根據這條命所救出的俘虜數給予獎勵分數。

遊戲中可以看到閃爍“IN”字樣的乘物,這時可以進入乘物內作戰,乘物裝備有12.6mm火神炮和127mm加農炮。

Nazca的製作組在之前曾參與過Irem公司的遊戲《海底大戰爭》和《火力2》(Gunforce 2)的開發,所以這兩個遊戲和合金彈頭1代有著相似的美工風格。而《火力2》的遊戲系統已然與合金彈頭1代非常接近,在遊戲中甚至可以聽到一些完全相同的音效。

"

合金彈頭:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。

Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。

但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。

遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們祕密開發了代號為“Super Vehicle-001”的新型戰車“Metal Slug”,意圖對反叛軍進行反擊。

然而就在2028年,試驗中的樣車因情報洩漏而落入反叛軍之手。

為了奪回樣車,正規軍特種部隊“Peregrine Falcons”成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

遊戲系統

主角在懸崖地形邊上歪歪斜斜並流著鼻涕的場面,是系列中經典的搞笑場景之一

遊戲為標準的2D橫版卷軸動作射擊遊戲,主角在每一關都需要不斷前進並消滅沿途敵人,在每關關底都有一個BOSS在等候玩家。

它是模仿《魂鬥羅》的遊戲,但與《魂鬥羅》不同的是,主角在靠近敵人生物單位時的攻擊不是使用槍而改用刀,這可以得到更多的分數。此外與敵人士兵接觸並不會受到傷害,除非敵人進行攻擊。

在遊戲途中可以看到很多俘虜被囚,只要對其攻擊便可打斷捆綁他們的繩子,此時俘虜會在一定範圍內來回走動或向一個方向一直走到版面之外。這時玩家若與其接觸,俘虜便會提供寶物或武器給玩家,如果玩家的生命能安全保留到關底,系統會根據這條命所救出的俘虜數給予獎勵分數。

遊戲中可以看到閃爍“IN”字樣的乘物,這時可以進入乘物內作戰,乘物裝備有12.6mm火神炮和127mm加農炮。

Nazca的製作組在之前曾參與過Irem公司的遊戲《海底大戰爭》和《火力2》(Gunforce 2)的開發,所以這兩個遊戲和合金彈頭1代有著相似的美工風格。而《火力2》的遊戲系統已然與合金彈頭1代非常接近,在遊戲中甚至可以聽到一些完全相同的音效。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

遊戲最初在街機MVS基板和Neo Geo家用機上推出,稍後還發售了Neo Geo CD(簡稱NGCD)版本。1997年,SNK將本作移植到了PlayStation和Sega Saturn上。2002年,SNK Playmore還在PSone上將本作復刻了一次。

而在2005年開始SNK Playmore先後在PS2、Wii、PSP、PC上發售的合金彈頭精選集中,本作也包括在內。

片尾曲

曲名:Hold you still! (夢見るタンクバスター)

作詞:KYANO

作曲:HIYA JIM

演唱:富永みーな

在一開始開發出來的街機版本限於機能與容量,單人破關影片為遊戲的主題曲(非ED曲),雙人破關影片也只有ED曲的旋律、並沒有歌手演唱。

而在後來PlayStation、Sega Saturn發行的版本中,依據不同的破關程度會有不同風格的音樂;而最佳的破關程度會有歌手演唱的主題曲,次佳的程度則是播放無人演唱的主題曲。

"

合金彈頭:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。

Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。

但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。

遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們祕密開發了代號為“Super Vehicle-001”的新型戰車“Metal Slug”,意圖對反叛軍進行反擊。

然而就在2028年,試驗中的樣車因情報洩漏而落入反叛軍之手。

為了奪回樣車,正規軍特種部隊“Peregrine Falcons”成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

遊戲系統

主角在懸崖地形邊上歪歪斜斜並流著鼻涕的場面,是系列中經典的搞笑場景之一

遊戲為標準的2D橫版卷軸動作射擊遊戲,主角在每一關都需要不斷前進並消滅沿途敵人,在每關關底都有一個BOSS在等候玩家。

它是模仿《魂鬥羅》的遊戲,但與《魂鬥羅》不同的是,主角在靠近敵人生物單位時的攻擊不是使用槍而改用刀,這可以得到更多的分數。此外與敵人士兵接觸並不會受到傷害,除非敵人進行攻擊。

在遊戲途中可以看到很多俘虜被囚,只要對其攻擊便可打斷捆綁他們的繩子,此時俘虜會在一定範圍內來回走動或向一個方向一直走到版面之外。這時玩家若與其接觸,俘虜便會提供寶物或武器給玩家,如果玩家的生命能安全保留到關底,系統會根據這條命所救出的俘虜數給予獎勵分數。

遊戲中可以看到閃爍“IN”字樣的乘物,這時可以進入乘物內作戰,乘物裝備有12.6mm火神炮和127mm加農炮。

Nazca的製作組在之前曾參與過Irem公司的遊戲《海底大戰爭》和《火力2》(Gunforce 2)的開發,所以這兩個遊戲和合金彈頭1代有著相似的美工風格。而《火力2》的遊戲系統已然與合金彈頭1代非常接近,在遊戲中甚至可以聽到一些完全相同的音效。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

遊戲最初在街機MVS基板和Neo Geo家用機上推出,稍後還發售了Neo Geo CD(簡稱NGCD)版本。1997年,SNK將本作移植到了PlayStation和Sega Saturn上。2002年,SNK Playmore還在PSone上將本作復刻了一次。

而在2005年開始SNK Playmore先後在PS2、Wii、PSP、PC上發售的合金彈頭精選集中,本作也包括在內。

片尾曲

曲名:Hold you still! (夢見るタンクバスター)

作詞:KYANO

作曲:HIYA JIM

演唱:富永みーな

在一開始開發出來的街機版本限於機能與容量,單人破關影片為遊戲的主題曲(非ED曲),雙人破關影片也只有ED曲的旋律、並沒有歌手演唱。

而在後來PlayStation、Sega Saturn發行的版本中,依據不同的破關程度會有不同風格的音樂;而最佳的破關程度會有歌手演唱的主題曲,次佳的程度則是播放無人演唱的主題曲。

1996年SNK發佈滑稽搞笑遊戲《合金彈頭初代》一發不可收拾

破關影片根據不同的破關程度,影片中各個場景的敵人士兵也會有不同的動作;最佳的破關程度(街機及PS版本雙人、SS單人且滿足條件)敵人士兵會手舞足蹈,而普通的破關程度下會見到敵人士兵保持待命作戰、甚至屍橫遍野(街機)的態勢。

值得一提的是,PlayStation需要雙人破關並滿足條件才會出現歌手演唱的主題曲;Sega Saturn則是單人破關並滿足條件後便會播放歌手演唱的主題曲。

"

相關推薦

推薦中...