粉絲對刷圈的質疑合乎情理,圈運是其次,4AM和17忽略了數據分析

韓國 赤鱲角 文章 電競曉峰 2019-04-23

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。FGS國際邀請賽已經落幕,這次FGS決賽的刷圈真的讓廣大粉絲產生了質疑,其實這種質疑也是合乎情理的,導致他們淘汰的原因大多粉絲都說是圈運,其實4AM和17都忽略了數據分析,韓國隊伍的跳點那麼好,因為他們對賽制對數據的分析很透徹。

FGS的圈運在國內比賽中並未見過

刷的圈真的太邪門了,6把海島礦山圈和龍脊山圈算比較合理的了,但是水域面積過大,導致縮圈後陸地面積過小,而且四把海島大陸陰陽圈,這在以往的比賽國內從來沒有見到過的,SLI2的時候就有過,當時是ENTAS,國際賽上出現這種圈的概率太高了。

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韓國隊對賽制對數據分析的很透徹

大家有沒有發現韓國隊4個隊伍的跳點,VSG的P港,上城區,這2個跳點都是可以找到船的,而且上城區根本沒人跟你搶船,OPR機場隊伍跟不用說了,ENTAS,AFF也是靠近橋頭的隊伍,他們永遠擁有進機場的天然優勢。

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粉絲對賽制的質疑是合乎情理的

這樣就會導致中部隊伍,P城,學校,R城,水城,Y城等位置成為雞肋,那你乾脆把這些位置從地圖上抹除好了,就剩下個機場島給大家玩,我覺得每次國際大賽,開賽前官方應該對島圈跟大陸圈劃分出比例,讓隊伍調整自己的跳點,比如12把比賽,就應該明確機場島會刷幾次,一而再,再而三的刷,也不怪別人質疑你吧。

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大陸這麼多圈型,你偏偏刷機場圈,難道不應該機場島比例很低嗎?第一天先打海盜再打沙漠,為什麼第二天你又調成先打沙漠再打海島?臨時改變賽程,解說都不知道的,你這會不讓人質疑?合理的質疑是應該的,但是也不能盲目的批判,韓國隊伍有些東西還是值得學習的,就比如機場島的圈,OPR從頭到尾在那個圍牆飛機殘骸那裡,他怎麼敢篤定圈就在這裡,那個地方沒法包車,抬不起頭基本,但是他就是在那裡,說明別人做了很多的數據分析,樣本夠大,這個圈決賽圈就在這裡。

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攻房不好的原因說明戰隊在應對突發事件的準備不足

比如昨天有人說的,決賽圈肯定在飛機航線上,這些數據分析我們能系統的做到嗎?感覺我們的盲扎是純盲扎,扎的時候被打了就跑,基本沒有被打衝房的機率,倫敦賽6天一次都沒有,這說明在應對突發事件的時候準備不足,也是我們攻房不好的原因。

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韓國隊伍只要自己想要的點,他就去貼,因為你不貼也沒你的點了,移動的4分,何不衝一下試試,衝下來哪怕3換4,或者被換了,你也有份,總比移動的4分好。昨天最後一把,OPR這個隊伍能在電塔那裡活那麼久,圈一直切也沒辦法,但是別忘了有人無限打靶他,但他就是硬生生靠煙霧彈活到了最後,也沒急著往裡面衝,讓你們想進圈的先打,最後沒幾個隊伍了,他兩個摩托,飛一般的進圈了。

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相比於歐美隊伍,我們PCL賽區並不是最虧的

有些東西還是值得我們學習的,這次最虧的難道不應該是歐美隊伍嗎?而不是我們PCL賽區,自認為強大的歐美就被這麼活活的刷死,他們服氣嗎?馬上聯賽就開始了,在沒有國服的前提下,希望主辦方能夠好好琢磨下這個賽制,別搞的又是翻車,又是賽程短,最後出去的隊伍無法適應,對我們賽區的實力提升沒有一點好處!

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