粉絲對圈運提出質疑,拋磚引出新的遊戲規則,跳傘區可設20個跳點

跳傘 絕地求生 衝鋒槍 文章 電競曉峰 2019-04-30

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。希望能通過大家的討論,在絕地求生的基礎上創立新遊戲規則,甚至能有自己的大逃殺遊戲首先將對戰區域分為跳傘區和禁入區,提前進入禁入區將受到高額的電圈傷害。

可自由設定跳傘區內的跳點且可更改

16個隊伍64個玩家在遊戲開始前一分鐘,可自由設定跳傘區內的跳點且可更改,跳點僅本人和隊友可見,進入倒計時(10秒)後不能更改,倒計時結束後,20架飛機同時出發前往各自區域,跳點在相同區域的玩家,在同一架飛往該區域的飛機上,進入預設跳點區域的玩家可自行決定跳傘時機,沒有自行跳傘的玩家將在飛機飛離該區域時被強制跳傘。

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當第一個玩家跳傘後即觸發電圈收縮機制,電圈抵達第一個禁入區的時間可以參考絕地求生,所有位於電圈內部的玩家將受到持續傷害。在有玩家隊伍遭到全滅或者死亡玩家達到6人時,第一禁入區解除。

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跳傘區可設20個跳點

跳傘區設8個富裕物資點和12個普通物資點,也即預設20個跳點,對於物資的限制可以增加隊伍之間的爭奪。我是這麼假想的(12個正常物資點:4-8把隨機步槍(包括連狙),2-4把隨機狙(包括連狙),6-10把隨機衝鋒槍,高倍鏡(6或8)一個,中倍鏡(4、3、2)兩個,投擲物各8-12個,載具隨機1-3輛,醫療物資隨機20-30個(包括醫療箱急救包繃帶,概率10%—50%—40%),腎上素1-3個,止痛藥6-12個,飲料8-16,防具16個(包括一二級頭甲)其它物資若干。富裕物資點為1.5倍物資)

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富裕點建築物多些增加搜索物資的難度

普通點適中,禁入區內部的不同物資點都可相應調低物資數量,增加前期物資搜索的重要性。

保留一些運氣成分的同時,最大限度的發揮各隊的運營功力。想要物資富就跳最外圈的富裕點位,當然可能爭奪的對手也多。跳靠內些普通點位的,可以佔據有利地形伏擊對手,但搜索物資受限。同時,國際比賽中,可以有同一國家的不同隊伍跳鄰近的點位,前期合作狙擊其他隊伍,合理運用非法組隊規則。禁入區的規則可以迫使各隊前期更多的戰鬥,同時阻止某些隊伍直接rush到中心點蹲守的極端情況出現。

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禁入圈可以參考四圈排水的做法

在第五圈的時候,或者死亡人數達到一定人數,或者被團滅的隊伍達到一定數量,三者有一個達成條件的時候解除禁入圈規則。所有幸存隊伍可以依據自己情況,直插中心點或者沿途推進。

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這樣可以研究對手的戰術安排做出針對性打擊,各隊伍對於自己的跳點也要相應調整防止被針對。究竟是四人抱團跳富裕點還是分散跳鄰近區域的普通物資點然後匯合或者直接分頭並進,教練團隊的重要性也能得到很大提高。

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大家有什麼好的想法可以討論,或者就當是茶餘飯後的吹牛皮。好了,各位看官老爺們,曉峰今天的分析就到此結束啦,看完文章之後如果你還覺得可以的話請幫曉峰點贊加轉發哦,如果你對文章中的觀點有什麼異議的話,可以在留言區評論哦,點關注不會迷路哦!

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