'中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?'

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

但即使沒有標準,大家卻都能達成共識,那就是國產遊戲無3a,對中國遊戲團隊來說,3a就像是一座無法企及的高峰。不過套用劉思欣在《山》中所寫,山在那兒,總會有人去登的,那登頂者會是誰呢?

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

但即使沒有標準,大家卻都能達成共識,那就是國產遊戲無3a,對中國遊戲團隊來說,3a就像是一座無法企及的高峰。不過套用劉思欣在《山》中所寫,山在那兒,總會有人去登的,那登頂者會是誰呢?

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

提到國產單機就不得不提這國產三件,那就是《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》和《古劍奇譚》。他們背後的團隊本應該是最接近3a,也最有希望做出3a的中國團隊。

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

但即使沒有標準,大家卻都能達成共識,那就是國產遊戲無3a,對中國遊戲團隊來說,3a就像是一座無法企及的高峰。不過套用劉思欣在《山》中所寫,山在那兒,總會有人去登的,那登頂者會是誰呢?

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

提到國產單機就不得不提這國產三件,那就是《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》和《古劍奇譚》。他們背後的團隊本應該是最接近3a,也最有希望做出3a的中國團隊。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

但其中最老牌的《仙劍》與《軒轅劍》,似乎都只是在硬件配置需求上趕超了國外,《仙劍6》發售的時候優化差勁不僅被玩家戲稱“顯卡齊瞎傳”,還在遊戲圈鬧出四路泰坦大戰仙劍6,結果“泰坦隕落”的恥辱。

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

但即使沒有標準,大家卻都能達成共識,那就是國產遊戲無3a,對中國遊戲團隊來說,3a就像是一座無法企及的高峰。不過套用劉思欣在《山》中所寫,山在那兒,總會有人去登的,那登頂者會是誰呢?

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但其中最老牌的《仙劍》與《軒轅劍》,似乎都只是在硬件配置需求上趕超了國外,《仙劍6》發售的時候優化差勁不僅被玩家戲稱“顯卡齊瞎傳”,還在遊戲圈鬧出四路泰坦大戰仙劍6,結果“泰坦隕落”的恥辱。

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中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

但只有《古劍奇譚》或者說是網元聖堂與上海燭龍,一步一個腳印的在打造世界級單機仙俠的路上默默前行。

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

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但其中最老牌的《仙劍》與《軒轅劍》,似乎都只是在硬件配置需求上趕超了國外,《仙劍6》發售的時候優化差勁不僅被玩家戲稱“顯卡齊瞎傳”,還在遊戲圈鬧出四路泰坦大戰仙劍6,結果“泰坦隕落”的恥辱。

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但只有《古劍奇譚》或者說是網元聖堂與上海燭龍,一步一個腳印的在打造世界級單機仙俠的路上默默前行。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

但製作《古劍奇譚》的不是上海燭龍嗎?為啥要把網元盛唐也放一起說呢?首先沒有盛唐,就沒有上海燭龍,更沒有《古劍奇譚》。

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中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

但製作《古劍奇譚》的不是上海燭龍嗎?為啥要把網元盛唐也放一起說呢?首先沒有盛唐,就沒有上海燭龍,更沒有《古劍奇譚》。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

在2007年《仙劍奇俠傳4》發售之後,上海軟星就宣告解散,而《仙劍奇俠傳4》的團隊的核心之一的張毅君,也就是工長君,正是因為得到了網元盛唐董事長孟憲明的支持,才得以召回大批仙劍骨幹,創立了上海燭龍。

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

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在2007年《仙劍奇俠傳4》發售之後,上海軟星就宣告解散,而《仙劍奇俠傳4》的團隊的核心之一的張毅君,也就是工長君,正是因為得到了網元盛唐董事長孟憲明的支持,才得以召回大批仙劍骨幹,創立了上海燭龍。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

從《古劍奇譚1》的一鳴驚人,到《古劍奇譚2》的譭譽參半,到《神舞幻想》的技驚四座,再到《古劍奇譚3》的鳳凰涅槃,網元盛唐與上海燭龍攜手走過的這12年,肩上扛著的,是國產單機的天花板。

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一直以來,大家的對3a遊戲定義有爭論,一般的定義就是成本高,市場銷售量高,評價高。可成本高,畫面好,內容豐富,遊玩時間長的遊戲一年能有多少呢?

但即使沒有標準,大家卻都能達成共識,那就是國產遊戲無3a,對中國遊戲團隊來說,3a就像是一座無法企及的高峰。不過套用劉思欣在《山》中所寫,山在那兒,總會有人去登的,那登頂者會是誰呢?

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中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

從《古劍奇譚1》的一鳴驚人,到《古劍奇譚2》的譭譽參半,到《神舞幻想》的技驚四座,再到《古劍奇譚3》的鳳凰涅槃,網元盛唐與上海燭龍攜手走過的這12年,肩上扛著的,是國產單機的天花板。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

之所以說《古劍奇譚3》是鳳凰涅槃,一方面是因為戰鬥系統的巨大革新,以及畫面和演出方面的巨大進步,但最重要的原因是因為《古劍奇譚2》發售後,上海燭龍的大批骨幹就已經離職。

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在2007年《仙劍奇俠傳4》發售之後,上海軟星就宣告解散,而《仙劍奇俠傳4》的團隊的核心之一的張毅君,也就是工長君,正是因為得到了網元盛唐董事長孟憲明的支持,才得以召回大批仙劍骨幹,創立了上海燭龍。

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從《古劍奇譚1》的一鳴驚人,到《古劍奇譚2》的譭譽參半,到《神舞幻想》的技驚四座,再到《古劍奇譚3》的鳳凰涅槃,網元盛唐與上海燭龍攜手走過的這12年,肩上扛著的,是國產單機的天花板。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

之所以說《古劍奇譚3》是鳳凰涅槃,一方面是因為戰鬥系統的巨大革新,以及畫面和演出方面的巨大進步,但最重要的原因是因為《古劍奇譚2》發售後,上海燭龍的大批骨幹就已經離職。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

這其中就包括了後來轉去做手遊的上海燭龍創始人工長君,也因此當時很多古劍粉絲都認為古劍已死。但即使物是人非,古劍也沒死,相反古劍三還為系列吸引了一大批新粉,讓這個系列成為了國產單機的頂樑柱。

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但其中最老牌的《仙劍》與《軒轅劍》,似乎都只是在硬件配置需求上趕超了國外,《仙劍6》發售的時候優化差勁不僅被玩家戲稱“顯卡齊瞎傳”,還在遊戲圈鬧出四路泰坦大戰仙劍6,結果“泰坦隕落”的恥辱。

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中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

之所以說《古劍奇譚3》是鳳凰涅槃,一方面是因為戰鬥系統的巨大革新,以及畫面和演出方面的巨大進步,但最重要的原因是因為《古劍奇譚2》發售後,上海燭龍的大批骨幹就已經離職。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

這其中就包括了後來轉去做手遊的上海燭龍創始人工長君,也因此當時很多古劍粉絲都認為古劍已死。但即使物是人非,古劍也沒死,相反古劍三還為系列吸引了一大批新粉,讓這個系列成為了國產單機的頂樑柱。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

在這條走了20餘年的單機仙俠路上,一直有人徘徊,一直有人離開,。但至少一直有人在,他們都知道行路難,知道多歧路,也疑惑今安在?但也相信長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。

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中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

在這條走了20餘年的單機仙俠路上,一直有人徘徊,一直有人離開,。但至少一直有人在,他們都知道行路難,知道多歧路,也疑惑今安在?但也相信長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。

中國3a之路長漫漫,《古劍奇譚》是否能挑起3a大梁?

我相信在仙俠製作者的不斷努力,玩家的支持下,我們中國最後總能出現一款3a仙俠遊戲,讓世界領略我中國的仙俠文化。

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