習以為常的遊戲設定,竟是由來自BUG!這些遊戲冷知識你知道嗎?
遊戲難度曲線來自《太空侵略者》的一個BUG
《太空侵略者》是一款在1979年推出的街機遊戲,國人更習慣叫它「小蜜蜂」。當時這個遊戲有一個特點,那就是消滅的敵人越多,敵人的速度就會跟著加快。
這個在如今看起來再正常不過的設定,在當時其實是一個BUG,敵人的減少使機器的渲染速度加快,於是敵人的速度也就看起來變快了。但是設計師西角友宏發現這個BUG後,選擇把它保留下來,後來就成了遊戲最基本的難度曲線了,基本上游戲裡的boss越到最後就越難打!
《Race N chase》——GTA的暴力玩法來源
GTA系列能獲得如此大的成功,它那刺激帶感的暴力元素功不可沒。但其實這種開車撞人、撞建築物、造成交通事故的犯罪式玩法,靈感是來自於另一款遊戲的BUG。
這款遊戲就是同樣由DMA Design在1995年開發的《Race N chase》,這本來是一款玩家扮演警察截停車輛的競速遊戲,但遊戲的一個導航BUG使得警察變得十分具有侵略性,會碾過路人、撞死人,就像犯罪分子一樣。
DMA Design卻覺得這種玩法挺不錯的,於是就直接將遊戲改名成《Grand Theft Auto》,並在1997年再次上架後就引起了轟動!
《鬼泣》的浮空攻擊來自《鬼武者》的戰鬥BUG
帥氣的浮空攻擊是《鬼泣》系列戰鬥系統的招牌特點,玩家們可以通過不停地攻擊將敵人打浮空,直接在空中將其擊殺,帥氣無比!
但其實這個酷炫的戰鬥設定是來自於卡普空的另一款動作遊戲《鬼武者》。神谷英樹在一次測試中發現這個把敵人打浮空的BUG,雖然在《鬼武者》中這個BUG被修復了,但神谷英樹卻受此啟發將這個設定加入到了《鬼泣》中。說起來,《鬼武者》和《鬼泣》還有一個相同點呢,那就是它們都是從《生化危機》誕生出來的~
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