《真人快打11》發售 近年格鬥大作操控性盤點

近年來隨著資本市場的湧入,塵封多年的格鬥遊戲市場重新煥發了生機,各大廠商陸續推出自家格鬥大作的系列新作,這其中最具代表性的大作包括Midway的《真人快打11》、卡普空的《街頭霸王5》、Bandai Namco的《鐵拳7》、BANDAI NAMCO的《靈魂能力6》以及SNK的《拳皇14》和《侍魂:曉》。雖然都是格鬥遊戲,但是這些大作的遊戲操控性卻不盡相同,今天小編就來盤點一下各大格鬥大作的遊戲操控性。

IGN9.0評分 戰鬥系統出色——《真人快打11》

作為《真人快打》系列的正統續作,《真人快打11》保留了《真人快打》系列所有獨特的遊戲機制,還在這一基礎上增添了全新的戰鬥系統。當你進入漫長的遊戲進程時,你就會發現:《真人快打11》有著非常豐富的遊戲機制和玩法。這個遊戲系列依然在證明著,在它“雷死人不償命”的暴力血腥元素之外,還有著非常真實的戰鬥深度。

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刀劍對戰巔峰神作——《侍魂 曉》

《侍魂 曉》作為SNK旗下《侍魂》系列的正統續作,擁有怒氣值、一閃、祕奧義等歷代人氣系統。剎那分生死的“緊迫感”、一擊必殺的“爽快感”繼承了系列遊戲的魅力,而刀劍相撞的獨特打擊感更是改作的最大賣點之一。

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原汁原味街機手感——《拳皇14》

同為SNK旗下經典街機神作《拳皇》系列的正統新作的《拳皇14》,在操控性上也是沒有讓大家失望,原汁原味的拳皇格鬥得到了完美的還原,加上3D化的技能演繹,達到了遊戲手感和視覺體驗雙贏的效果。

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作為一家擁有悠久歷史的遊戲公司,SNK最近動作頻頻,除了新的《侍魂》續作《侍魂 曉》的發售,早先發布的NeoGeo mini遊戲機也是一次新的嘗試,小小的機身卻將遙感的操控體驗完美還原。而且據小編了解,SNK後續還可能會有新的硬件產品推出。看來這家蟄伏了許久的遊戲大廠終於上不再低調了!

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V系統使戰鬥更自由——《街頭霸王5》

《街頭霸王5》最棒的設定可能就是加入了一個新的戰鬥系統——V系統,這個V系統需要玩家在打鬥中積攢能量槽,能量槽滿了之後便可以使用V系統特技,這個類似於之前的爆氣必殺,但比爆氣必殺豐富了許多倍。V系統激發之後,不同的技能可以激發出不同的效果,以形成更大的格鬥殺傷。

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為了新人苦口婆心——《鐵拳7》

在體驗《鐵拳7》的時候,你會發現,從表面上看,它還是那個最純粹的《鐵拳》:四個鍵控制四肢,通過和方向鍵的簡單組合來使出技能,3D格鬥那種六維移動博弈的方式也都還在,打擊感也是那麼的令人熟悉——但究其內核,實際上已經發生了相當大的變化。可以說,《鐵拳7》為了降低新人的上手門檻,簡直不遺餘力,苦口婆心。比如說取消了崩地的連招方式(把對手砸向地面並彈起,並追加連招,《鐵拳》前幾代的主要連招方式),轉而使用更直接的吹飛後仰的連招風格,在一定程度上降低了連招的難度,也更易於新人去理解並記住這些操作。

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易於上手——《靈魂能力6》

《靈魂能力6》的招式絕大多數都不用通過“搓招”來實現,“方向鍵+攻擊鍵”的簡單組合就能輕鬆觸發。因此許多連“波動拳”和“升龍拳”這樣的指令都難以輸入的新手,在《靈魂能力6》裡,他們大可不必在這一步就感受到挫敗感。更加親民的是,俗稱大招/超殺的暴擊刃擊(CRITICAL EDGE),在這一代裡不再需要輸入複雜的指令,而是可以一鍵觸發。

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