'騰訊遊戲接連“勾搭”華碩任天堂高通 想幹啥?'

""騰訊遊戲接連“勾搭”華碩任天堂高通 想幹啥?

騰訊正和雷蛇、華碩、任天堂、高通等硬件企業一起聯機“打遊戲”。

7月30日,騰訊遊戲與高通宣佈將在遊戲領域展開全面戰略合作,具體包括驍龍移動遊戲終端、遊戲內容和性能優化、Elite Gaming特性增強、雲遊戲、AR/VR、5G遊戲用例開發等其他相關技術。

在一週前的7月23日,騰訊遊戲還與華碩ROG聯手推出了一款遊戲手機。該手機由華碩開發,騰訊進行鍼對性優化,手機內搭載驍龍855 Plus處理器,支持驍龍Elite遊戲平臺。

在此之前,騰訊與雷蛇合作提升電競手機的遊戲體驗,還代理了日本遊戲設備廠商任天堂的Switch遊戲主機。

“騰訊希望藉助於遊戲軟、硬件的深度結合,探索下一個爆款的方向。”騰訊副總裁王波在與華碩合作時如是說。

騰訊探索的方向正在不斷向外延伸,試圖在遊戲總量調控大環境以及遊戲營收增速放緩的情況下,找尋新的突破點。

與硬件企業聯機

早前,騰訊與華碩ROG合作開發遊戲手機時,業界有分析認為,雙方合作的目的在於優勢資源的相互輸出,騰訊希望藉助遊戲手機優化用戶體驗,加強遊戲分發。如今,騰訊攜手高通除了這一方面的考慮外,更深層的是雙方在雲遊戲、AR/VR、5G遊戲技術的協同。“騰訊遊戲與雷蛇、華碩、任天堂、高通的合作,可以概況為兩部分,一部分是內容體驗優化,屬於現有業務增長的範疇;另一部分是迎接或者說探索產業升級。”易觀遊戲分析師廖旭華告訴時代財經。

這一點在騰訊與高通的合作聲明中也可以看出。高通中國區董事長孟樸在合作聲明中稱,作為5G的關鍵用例,移動遊戲有能夠很快利用新一代連接技術的優勢。“我們希望通過此次的戰略合作,豐富全球消費者的生活並改變遊戲規則。”

騰訊高級副總裁馬曉軼也表示“我們希望利用各方的技術及研發專長,在進一步推動遊戲產業創新的同時,也為用戶帶來更高品質的遊戲及交互體驗。”

在廖旭華看來,騰訊與高通合作體現的是騰訊遊戲對未來的佈局,或者說是在為下一代遊戲平臺或內容做準備。“就像代理Switch進入主機市場一樣,遊戲產業的未來肯定不止手遊,騰訊遊戲需要升級,需要具備進入下一個時代的能力。”

高通與騰訊遊戲的聯合也被認為是互利共贏,對於高通來說,儘管其在手機芯片市場上擁有較大優勢,但其競爭對手也在進行研發,高通需要提前佈局5G雲遊戲以佔據更高芯片市場份額。騰訊則需要在手機遊戲增速放緩,進入存量市場的情況下,探索和開發雲遊戲、AR/VR以獲取新的營收增長。

“高通是硬件領域的巨頭級企業,騰訊在遊戲領域頗有建樹,雙方合作,有機會在5G時代全平臺遊戲市場開發搶佔先機。”艾媒諮詢分析師李鬆霖對時代財經說。

確實,高通在5G方面處於第一梯隊,驍龍855是全球首款商用的5G移動平臺。對於騰訊而言,依託這一解決方案,可以率先探索5G時代VR遊戲、雲遊戲的多種可能,而且早前騰訊也曾推出了“騰訊即玩”雲遊戲平臺。

更為重要的是,騰訊遊戲迫切需要新的增長點。過去騰訊遊戲產業發展迅速,拖動了整個騰訊集團實現營收和利潤的增長,如今,隨著遊戲行業增速放緩,人口紅利消逝,騰訊遊戲在行業的發展局限性相當明顯,其需要探索遊戲產業新方向以擴大收入,而5G雲遊戲、AR/VR是其新的突破點。

騰訊的破局點

騰訊的遊戲營收增長正在放緩,尤其是2018年,騰訊遊戲營收從第一季度的287億元(人民幣,下同)跌至第四季度的241億元,同比增速從26%降至-1%,遊戲業務盈利能力下降9.5%。雖然這與遊戲行業大環境中版號限制以及網遊總量調控等有關,但網絡遊戲市場已經進入了存量時代也是不爭的事實。

據中國音數協遊戲工委發佈的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,截至2019年6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%,遊戲收入以及用戶規模已經是個位數增長。結合2015年以來的數據觀察,中國遊戲用戶規模的增長已經停滯在較低水平,趨於飽和。

騰訊遊戲需要尋找到突圍點,重回正增長軌道。

得益於5G技術的發展,雲遊戲開始被遊戲企業頻繁的提起。騰訊、谷歌、微軟等遊戲、軟件企業都曾有過佈局動作。與傳統遊戲不同,雲遊戲可以實現跨平臺發展。不僅是在PC端,移動端還是在其他設備上,通過服務器的雲計算,數據傳輸,可以實現遊戲的多平臺發展。這意味著,通過雲遊戲,騰訊可以將移動端遊戲可以擴展至主機平臺等其他平臺,進入新的領域,併為其帶來更多用戶。

作為一種區別於傳統遊戲的新遊戲形態,雲遊戲的前景可期,也更有可能為騰訊增加新的收入來源。這也是騰訊與硬件企業聯動的原因之一。一方面通過與雷蛇、華碩、任天堂等企業合作加深遊戲內容優化體驗,鞏固已有的遊戲業務,一方面通過與高通的聯動探索基於5G技術的新的遊戲形態。

當然雲遊戲這一新遊戲形態的發展也並非沒有障礙。目前5G技術的商用並未普及,基於雲遊戲技術開發的遊戲有限,5G在遊戲運用資費上等問題都是騰訊在未來必須面對的。同時,在雲遊戲衝擊下,傳統遊戲的變革以及玩家的適應程度也是遊戲企業需要解決的。即使騰訊與硬件企業頻頻互動,但擺在它面前的路並非坦途。

"

相關推薦

推薦中...