'LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?'

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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


不過現在看來,這種重做的效果好像還很不錯。年初重做的天使兩姐妹,都在不同程度上增加了可玩性。甚至重登賽場,成為不少職業選手的“手中利器”。

而到今天早些時候,拳頭的設計師也再度在推特上宣佈了接下來三位重做英雄“蓋倫,天使和龍王”,其實說是重做,最多稱得上是調整。天使的遠程攻擊提前到6級之後,但16級之後並不提供真實傷害了。龍王用W技能把行星推到外軌時,星體速度會得到提升,3秒後回到內軌,這個過程中提供40%移速,持續1.5秒。


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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


不過現在看來,這種重做的效果好像還很不錯。年初重做的天使兩姐妹,都在不同程度上增加了可玩性。甚至重登賽場,成為不少職業選手的“手中利器”。

而到今天早些時候,拳頭的設計師也再度在推特上宣佈了接下來三位重做英雄“蓋倫,天使和龍王”,其實說是重做,最多稱得上是調整。天使的遠程攻擊提前到6級之後,但16級之後並不提供真實傷害了。龍王用W技能把行星推到外軌時,星體速度會得到提升,3秒後回到內軌,這個過程中提供40%移速,持續1.5秒。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重點來談談蓋倫。


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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


不過現在看來,這種重做的效果好像還很不錯。年初重做的天使兩姐妹,都在不同程度上增加了可玩性。甚至重登賽場,成為不少職業選手的“手中利器”。

而到今天早些時候,拳頭的設計師也再度在推特上宣佈了接下來三位重做英雄“蓋倫,天使和龍王”,其實說是重做,最多稱得上是調整。天使的遠程攻擊提前到6級之後,但16級之後並不提供真實傷害了。龍王用W技能把行星推到外軌時,星體速度會得到提升,3秒後回到內軌,這個過程中提供40%移速,持續1.5秒。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重點來談談蓋倫。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



調整之後的蓋倫更適合打野了。被動的回血效果不會被野怪打斷了。但僅限於“非史詩級”。加上初期的打野刀,所以說下個版本的蓋倫,甚至會出現打野越多回血越快的現象。另外,還有E技能的重做,與攻速掛鉤:

“全等級8段,每次提供12.5%的額外攻速。並且每加一次段,對最近的敵人額外造成25%的傷害。”


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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


不過現在看來,這種重做的效果好像還很不錯。年初重做的天使兩姐妹,都在不同程度上增加了可玩性。甚至重登賽場,成為不少職業選手的“手中利器”。

而到今天早些時候,拳頭的設計師也再度在推特上宣佈了接下來三位重做英雄“蓋倫,天使和龍王”,其實說是重做,最多稱得上是調整。天使的遠程攻擊提前到6級之後,但16級之後並不提供真實傷害了。龍王用W技能把行星推到外軌時,星體速度會得到提升,3秒後回到內軌,這個過程中提供40%移速,持續1.5秒。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重點來談談蓋倫。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



調整之後的蓋倫更適合打野了。被動的回血效果不會被野怪打斷了。但僅限於“非史詩級”。加上初期的打野刀,所以說下個版本的蓋倫,甚至會出現打野越多回血越快的現象。另外,還有E技能的重做,與攻速掛鉤:

“全等級8段,每次提供12.5%的額外攻速。並且每加一次段,對最近的敵人額外造成25%的傷害。”


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重做之後的E技能有點像羊刀的效果了。從效用上來說,羊刀甚至可以說還沒他強。3100的羊刀不過能疊6層,這個居然能疊8層!而且從效果來說又有一點不同。蓋倫新版的E技能疊滿甚至可以攻速翻倍。但羊刀的只是每段加8%的攻速。不過這也並不表示羊刀就弱多少,自帶的鬼索之怒還是很有用的!


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從英雄聯盟誕生到現在已經是第九個年頭了,推出的英雄也有一百四十多個了。不過進入今年以來,設計師就極大地放緩了出新英雄的速度。以重做和調整的方式促進著整個LOL生態的變化。畢竟籃子大了,要兼顧的東西多了。每加入一個新元素都會像“蝴蝶效應”一樣影響著整個遊戲。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


不過現在看來,這種重做的效果好像還很不錯。年初重做的天使兩姐妹,都在不同程度上增加了可玩性。甚至重登賽場,成為不少職業選手的“手中利器”。

而到今天早些時候,拳頭的設計師也再度在推特上宣佈了接下來三位重做英雄“蓋倫,天使和龍王”,其實說是重做,最多稱得上是調整。天使的遠程攻擊提前到6級之後,但16級之後並不提供真實傷害了。龍王用W技能把行星推到外軌時,星體速度會得到提升,3秒後回到內軌,這個過程中提供40%移速,持續1.5秒。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重點來談談蓋倫。


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



調整之後的蓋倫更適合打野了。被動的回血效果不會被野怪打斷了。但僅限於“非史詩級”。加上初期的打野刀,所以說下個版本的蓋倫,甚至會出現打野越多回血越快的現象。另外,還有E技能的重做,與攻速掛鉤:

“全等級8段,每次提供12.5%的額外攻速。並且每加一次段,對最近的敵人額外造成25%的傷害。”


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?



重做之後的E技能有點像羊刀的效果了。從效用上來說,羊刀甚至可以說還沒他強。3100的羊刀不過能疊6層,這個居然能疊8層!而且從效果來說又有一點不同。蓋倫新版的E技能疊滿甚至可以攻速翻倍。但羊刀的只是每段加8%的攻速。不過這也並不表示羊刀就弱多少,自帶的鬼索之怒還是很有用的!


LOL:蓋倫調整方案出爐!E技能重做,開局領先對面3100?


最後,蓋倫的大招也變了不少。原來大招特效是隻標定一個人為“大反派”。對其造成真實傷害,其他的則是魔法傷害。而這次,蓋倫的大招變成全體真實傷害。魔抗可一點避免不了的。不過,這是不是也可以理解為:

“繼AP劍聖之後,AP蓋倫也成為歷史了呢?”

也不知道這次改版之後,G2的上單會不會狂練一下,讓我們在賽場再次見到他呢?

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