'LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招'

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在目前的英雄聯盟中,英雄的削弱增強很難避開職業比賽這個舞臺,拳頭不得不著重根據比賽來調整一些英雄,尤其是那些頻繁登場的版本寵兒。甚至有時候會導致路人玩家受到極大影響,也就是操作要求高的英雄,職業選手玩得很6,隊友配合也好,能打出相當出色的表現。而放到路人中,不光是操作可能不過關,隊友配合也是慘不忍睹,其表現能力就大幅下降了。

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在目前的英雄聯盟中,英雄的削弱增強很難避開職業比賽這個舞臺,拳頭不得不著重根據比賽來調整一些英雄,尤其是那些頻繁登場的版本寵兒。甚至有時候會導致路人玩家受到極大影響,也就是操作要求高的英雄,職業選手玩得很6,隊友配合也好,能打出相當出色的表現。而放到路人中,不光是操作可能不過關,隊友配合也是慘不忍睹,其表現能力就大幅下降了。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

在9.16版本中,拳頭設計師曾說明了他們9.17要改動的英雄,阿卡麗和劍魔就在削弱一欄中,沒過多久,設計師就給出了具體的削弱手段,比如阿卡麗的Q降低了20%的數值加成。說實話這個削弱有點太硬了,直接砍阿卡麗的爆發和清線能力,一旦上線可能影響範圍會很大。後續拳頭取消了劍魔和阿卡麗的這次削弱,在後來公佈的9.17版本改動消息中,確實也沒見到他們的身影。

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在目前的英雄聯盟中,英雄的削弱增強很難避開職業比賽這個舞臺,拳頭不得不著重根據比賽來調整一些英雄,尤其是那些頻繁登場的版本寵兒。甚至有時候會導致路人玩家受到極大影響,也就是操作要求高的英雄,職業選手玩得很6,隊友配合也好,能打出相當出色的表現。而放到路人中,不光是操作可能不過關,隊友配合也是慘不忍睹,其表現能力就大幅下降了。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

在9.16版本中,拳頭設計師曾說明了他們9.17要改動的英雄,阿卡麗和劍魔就在削弱一欄中,沒過多久,設計師就給出了具體的削弱手段,比如阿卡麗的Q降低了20%的數值加成。說實話這個削弱有點太硬了,直接砍阿卡麗的爆發和清線能力,一旦上線可能影響範圍會很大。後續拳頭取消了劍魔和阿卡麗的這次削弱,在後來公佈的9.17版本改動消息中,確實也沒見到他們的身影。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

然而躲過初一躲不過十五,目前阿卡麗劍魔在9.18版本的削弱方案已經出爐,設計師明確給出了削弱的方向和數值。其中劍魔被動對小兵的恢復效果從100%直接砍到25%,而阿卡麗則是不像當初說的那樣砍Q技能了,這次轉頭砍大招。大招的短暫眩暈效果移除,同時前兩級的基礎傷害降低。

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在目前的英雄聯盟中,英雄的削弱增強很難避開職業比賽這個舞臺,拳頭不得不著重根據比賽來調整一些英雄,尤其是那些頻繁登場的版本寵兒。甚至有時候會導致路人玩家受到極大影響,也就是操作要求高的英雄,職業選手玩得很6,隊友配合也好,能打出相當出色的表現。而放到路人中,不光是操作可能不過關,隊友配合也是慘不忍睹,其表現能力就大幅下降了。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

在9.16版本中,拳頭設計師曾說明了他們9.17要改動的英雄,阿卡麗和劍魔就在削弱一欄中,沒過多久,設計師就給出了具體的削弱手段,比如阿卡麗的Q降低了20%的數值加成。說實話這個削弱有點太硬了,直接砍阿卡麗的爆發和清線能力,一旦上線可能影響範圍會很大。後續拳頭取消了劍魔和阿卡麗的這次削弱,在後來公佈的9.17版本改動消息中,確實也沒見到他們的身影。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

然而躲過初一躲不過十五,目前阿卡麗劍魔在9.18版本的削弱方案已經出爐,設計師明確給出了削弱的方向和數值。其中劍魔被動對小兵的恢復效果從100%直接砍到25%,而阿卡麗則是不像當初說的那樣砍Q技能了,這次轉頭砍大招。大招的短暫眩暈效果移除,同時前兩級的基礎傷害降低。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

大招沒有眩暈,會增加阿卡麗切人時的難度,降低穩定性,畢竟有個眩暈會讓E技能更好命中。後期切脆皮的時候也會讓對手第一時間交出技能,一旦實裝的話,上手玩玩會更能直觀感受這一機制去除帶來的影響。而大招基礎傷害的略微降低,比較影響阿卡麗低等級時的對拼能力,比如剛6級那會,每段大招會少10點傷害,喜歡帶傳送的阿卡麗玩家可能會有缺傷害的感受。

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在目前的英雄聯盟中,英雄的削弱增強很難避開職業比賽這個舞臺,拳頭不得不著重根據比賽來調整一些英雄,尤其是那些頻繁登場的版本寵兒。甚至有時候會導致路人玩家受到極大影響,也就是操作要求高的英雄,職業選手玩得很6,隊友配合也好,能打出相當出色的表現。而放到路人中,不光是操作可能不過關,隊友配合也是慘不忍睹,其表現能力就大幅下降了。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

在9.16版本中,拳頭設計師曾說明了他們9.17要改動的英雄,阿卡麗和劍魔就在削弱一欄中,沒過多久,設計師就給出了具體的削弱手段,比如阿卡麗的Q降低了20%的數值加成。說實話這個削弱有點太硬了,直接砍阿卡麗的爆發和清線能力,一旦上線可能影響範圍會很大。後續拳頭取消了劍魔和阿卡麗的這次削弱,在後來公佈的9.17版本改動消息中,確實也沒見到他們的身影。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

然而躲過初一躲不過十五,目前阿卡麗劍魔在9.18版本的削弱方案已經出爐,設計師明確給出了削弱的方向和數值。其中劍魔被動對小兵的恢復效果從100%直接砍到25%,而阿卡麗則是不像當初說的那樣砍Q技能了,這次轉頭砍大招。大招的短暫眩暈效果移除,同時前兩級的基礎傷害降低。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

大招沒有眩暈,會增加阿卡麗切人時的難度,降低穩定性,畢竟有個眩暈會讓E技能更好命中。後期切脆皮的時候也會讓對手第一時間交出技能,一旦實裝的話,上手玩玩會更能直觀感受這一機制去除帶來的影響。而大招基礎傷害的略微降低,比較影響阿卡麗低等級時的對拼能力,比如剛6級那會,每段大招會少10點傷害,喜歡帶傳送的阿卡麗玩家可能會有缺傷害的感受。

LOL:躲過初一躲不過十五,阿卡麗9.18削弱方案出爐,不砍Q砍大招

不管如何,阿卡麗自從大熱之後就開始削弱,中間不乏一些過分的削弱,拳頭也都用後續的小加強進行了彌補,然而阿卡麗的機制一直都處於一個不太健康的情況。只要是職業比賽能穩定打出很好的表現,那路人阿卡麗玩家就會持續遭殃,拳頭在不斷新出以及重做英雄的過程中,嘗試了許多新機制,難免會出現路人職業難以平衡的情況出現。現在來看,阿卡麗就等一次重做來真正解決問題了,而不是一直削弱讓玩家頭疼,不削又讓對手頭疼的尷尬境地了。

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