'暴雪還未放棄《風暴英雄》要想火出自走棋模式是捷徑?'

風暴英雄 英雄聯盟 Dota Reddit ZBT遊戲社區 2019-08-02
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暴雪還未放棄《風暴英雄》要想火出自走棋模式是捷徑?


聯賽撤銷、削減製作人員、減少經費,從暴雪18年的財報中我們很清楚地知曉,這款“遲到”的暴雪MOBA遊戲《風暴英雄》,或許真的要迎來一個終點了,雖然不少系列的忠實粉絲在Reddit上詢問製作組並得到了積極的答案,但畢竟能盡的也只有綿薄之力了。

從之前公佈的原創英雄Orphea(奧菲婭)到已經在測試服上線的Qhira,我們看得出《風暴英雄》的製作組還是很用心的在維護著這款遊戲,自上次Reddit公佈消息之後的幾個月間,他們不僅僅製作出了Qhira,還對現有的天梯環境有了更新更全面的運維計劃。


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暴雪還未放棄《風暴英雄》要想火出自走棋模式是捷徑?


聯賽撤銷、削減製作人員、減少經費,從暴雪18年的財報中我們很清楚地知曉,這款“遲到”的暴雪MOBA遊戲《風暴英雄》,或許真的要迎來一個終點了,雖然不少系列的忠實粉絲在Reddit上詢問製作組並得到了積極的答案,但畢竟能盡的也只有綿薄之力了。

從之前公佈的原創英雄Orphea(奧菲婭)到已經在測試服上線的Qhira,我們看得出《風暴英雄》的製作組還是很用心的在維護著這款遊戲,自上次Reddit公佈消息之後的幾個月間,他們不僅僅製作出了Qhira,還對現有的天梯環境有了更新更全面的運維計劃。


暴雪還未放棄《風暴英雄》要想火出自走棋模式是捷徑?


社群經理表示,整個製作團隊在與Reddit上的諸多粉絲交流後更加確定了他們不會輕易放棄這款遊戲的決心,諸多用戶的支持讓他們持續的燃起了對這款遊戲的熱情。

但諸多網民們都很清楚,傳統的MOBA遊戲已經很難依靠一直以來賴以生存的遊戲系統做出特立獨行的遊戲特色了,從Dota自走棋、Dota Underlord到LOL的雲頂之弈,這些覆函底蘊的MOBA遊戲正在依靠他們多年來累積的遊戲角色出產一些新的遊戲類型,為何《風暴英雄》不去借鑑一下此類想法呢?

《風暴英雄》中大多數的英雄本就出產自底蘊深厚的暴雪宇宙,佐以《風暴英雄》獨特的遊戲物理引擎,想必若是出產一款獨立的自走棋遊戲也會受到大量好評,究竟製作方有無此類的新想法呢?


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聯賽撤銷、削減製作人員、減少經費,從暴雪18年的財報中我們很清楚地知曉,這款“遲到”的暴雪MOBA遊戲《風暴英雄》,或許真的要迎來一個終點了,雖然不少系列的忠實粉絲在Reddit上詢問製作組並得到了積極的答案,但畢竟能盡的也只有綿薄之力了。

從之前公佈的原創英雄Orphea(奧菲婭)到已經在測試服上線的Qhira,我們看得出《風暴英雄》的製作組還是很用心的在維護著這款遊戲,自上次Reddit公佈消息之後的幾個月間,他們不僅僅製作出了Qhira,還對現有的天梯環境有了更新更全面的運維計劃。


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社群經理表示,整個製作團隊在與Reddit上的諸多粉絲交流後更加確定了他們不會輕易放棄這款遊戲的決心,諸多用戶的支持讓他們持續的燃起了對這款遊戲的熱情。

但諸多網民們都很清楚,傳統的MOBA遊戲已經很難依靠一直以來賴以生存的遊戲系統做出特立獨行的遊戲特色了,從Dota自走棋、Dota Underlord到LOL的雲頂之弈,這些覆函底蘊的MOBA遊戲正在依靠他們多年來累積的遊戲角色出產一些新的遊戲類型,為何《風暴英雄》不去借鑑一下此類想法呢?

《風暴英雄》中大多數的英雄本就出產自底蘊深厚的暴雪宇宙,佐以《風暴英雄》獨特的遊戲物理引擎,想必若是出產一款獨立的自走棋遊戲也會受到大量好評,究竟製作方有無此類的新想法呢?


暴雪還未放棄《風暴英雄》要想火出自走棋模式是捷徑?


無論如何,製作組不畏艱難險阻、積極接受玩家建議對遊戲進行改良的想法是很值得讚賞的,但在現今遊戲繁多、競爭激烈的市場上,僅僅善於傾聽並不能幫助遊戲的推廣,即時的緊跟市場的節奏也是十分重要的一件事,相信《風暴英雄》的製作組也很清楚這一點。

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