'經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招'

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

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《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《SVC》

在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。

而上中一般都是投技,而下段當身技則是擊打

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《SVC》

在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。

而上中一般都是投技,而下段當身技則是擊打

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《SVC》

在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。

而上中一般都是投技,而下段當身技則是擊打

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

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“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《SVC》

在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。

而上中一般都是投技,而下段當身技則是擊打

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

其實吉斯在《餓狼傳說》中就已經死了幾次,絕對死透了的人物。但是因為其在《餓狼傳說》的影響力,以及超高的人物,SNK不得不將他拉出來一次又一次的鞭屍。不過在《拳皇》系列中已經淡化了他和特瑞的仇恨,似乎吉斯的故事正在向著一個新的方向發展。

"

“當身技”最早是出現在哪款遊戲中的呢?

記得在多年之前,就有很多遊戲雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在遊戲中,這一招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

當然了,在CAPCOM和SNK遊戲中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少遊戲中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關遊戲中,吉斯的當身技效果都是什麼樣子的?

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說》

在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款遊戲的發行時間和《街頭霸王2》都是同一年啊!可想而知這款遊戲當年的影響力。不過國內玩家一般都是接觸到的後期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說2》

在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了一些氣場。這一招投技的指令和吉斯是一樣的,不愧是兩兄弟。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說特別版》

吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要注意使用當身技時輸入的按鍵要正確。

吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《餓狼傳說3》

在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。

其實餓狼傳說3已經算是一個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了遊戲本體

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說》

進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了一定的變化。

對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的一次創新之舉、

而對空的當身技並沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說特別版》

在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住一次,就可以帶來一波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風

不過對空的當身技始終沒有什麼變化。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《真餓狼傳說2》

延續了上一個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。

《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的一個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《拳皇96》

來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了一些變化。

不過當身技在遊戲中漸漸開始佔據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

《SVC》

在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。

而上中一般都是投技,而下段當身技則是擊打

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

其實吉斯在《餓狼傳說》中就已經死了幾次,絕對死透了的人物。但是因為其在《餓狼傳說》的影響力,以及超高的人物,SNK不得不將他拉出來一次又一次的鞭屍。不過在《拳皇》系列中已經淡化了他和特瑞的仇恨,似乎吉斯的故事正在向著一個新的方向發展。

經典遊戲《餓狼傳說》最具代表性的BOSS吉斯,就沒有他架不住的招

也正是這個原因,這位當身技鼻祖至今仍然活躍在格鬥遊戲舞臺上,為我們帶來更多的驚喜。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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