最全的遊戲分類盤點 讓你從此不再當小白

動作遊戲 RTS遊戲 戰略遊戲 RPG遊戲 翼啟教育 2017-06-07

最全的遊戲分類盤點 讓你從此不再當小白

遊戲大家並不陌生,可是你知道你玩的遊戲是什麼類型嗎?遊戲有多少分類嗎?遊戲產業發展至今,現階段網絡上呈現給玩家的遊戲樣式越來越多,每當新遊戲發售,各種商家包裝千變萬化,如果玩家對遊戲分類不瞭解,那麼很有可能就掉進不良商家的陷阱,找不到自己喜歡的同類遊戲。

為了學習者能夠清楚遊戲分類,玩家找到喜歡的同類遊戲。本期為小夥伴們準備的課程內容是——遊戲類型及分類。讓你從根本上區分各類遊戲。

首先,說說【遊戲類型】。可以從三個部分來說明:電子遊戲類型的產生,劃分電子遊戲類型的作用,電子遊戲的分類模式。

●電子遊戲類型產生的背景:遊戲類型是一種分類方法,是設計師向遊戲表現形式的妥協。

●劃分電子遊戲類型的作用:彌補技術的侷限;劃分玩家群體;玩家更容易掌握新遊戲。

●電子遊戲的分類模式:是指同屬於一個類型的遊戲和遊戲之間,必定有某些東西是共同的,是被不斷重複的。

組成包括:主題,故事情節,視覺風格,遊戲規則。

其次,就是【目前流行的遊戲分類】。我們可從基本分類和流行分類來劃分。

一、基本分類包括有:動作類,冒險類,策略類,益智類,經營管理類。

1. 動作類遊戲

動作類遊戲,其英文全稱為Action Game,縮寫為ACT。在遊戲的過程中必須依靠玩家的反應來控制遊戲角色的遊戲,都可以被稱作是“動作類遊戲”。

玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關,不追求故事情節,電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於“大眾化”遊戲。

2. 冒險類遊戲

冒險類遊戲,其英文全稱為Adventure Game,縮寫為AVG或ADV。冒險類遊戲有三大要素:故事,冒險,解密。

由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神祕島》系列。

3.策略類遊戲

策略類遊戲,其英文全稱為Strategy Game,縮寫為SLG。

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)遊戲,比如《明星志願》等。

4. 智益類遊戲

益智類遊戲,其英文全稱為PUZZLE Game,縮寫為PUZ。

PUZ遊戲需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷,而對遊戲操作要求不高。它最大的遊戲性在於讓玩家思考、判斷的遊戲規則。總的來說適合休閒,最經典的嘛,就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》《連連看》、《大家來找碴》。

5. 經營管理類遊戲(美式模擬)

經營管理類遊戲,其英文全稱為Simulation Game,縮寫為SIM。

由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。比如《模擬城市》等。

二、流行分類包括有:角色扮演遊戲(RPG),第一人稱射擊遊戲(FPS),即時戰略遊戲(RTS),運動類遊戲(SPG),格鬥類遊戲(FTG),教育類遊戲。

1. 角色扮演類遊戲(RPG)

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。多人聯機角色扮演遊戲(MMORPG),是目前比較流行的主流網絡遊戲。

2. 第一人稱射擊遊戲(FPS)

第一人稱射擊遊戲,即FPS(First-Person Shooter)是從美國開始流行的一種遊戲類型。嚴格來說它是屬於動作遊戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。FPS的發展趨勢提高了NPC的人工智能,引入小組機制,使得FPS不僅僅是瘋狂掃射和衝鋒,還有了戰術配合,被FPS長期忽視的故事性也越來越得到強化,最後,聯網對戰使得FPS更加刺激。比較著名的作品:《Quake》、《半條命》。

3. 即時戰略遊戲(RTS)

要求玩家控制大量的工具、人物、生物進行生產、作戰,有目的地完成各種任務。本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

4. 運動類遊戲(SPG)

SPG就是模擬現實中各種運動競技的遊戲。它最大遊戲性是模擬的真實感和操作的爽快感,這也是發展的兩個方向。花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

5. 格鬥類遊戲(FTG)

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。以動作的爽快感和勝利的成就感為遊戲性,有很強的競技性。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲強調必殺技、超必殺技、連續技等,以及效果的華麗,3D格鬥遊戲強調真實感,符合力學原理,以及動作的華麗。此類遊戲不以劇情為主,場景設定也不是很複雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類遊戲最考驗玩家的個人能力。

2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。

6. 教育類遊戲

教育類遊戲,是幫助玩家學習各種知識和技能的遊戲。知識性和遊戲性的矛盾是制約此類遊戲發展的最大瓶頸,目前較成功的遊戲性為玩家對成績的成就感。代表遊戲:《民國教育委員會》、《K12PLAY》

最後,課堂小結。

不同的遊戲在製作過程中所需要的技術截然不同,所以對遊戲進行分類是非常有意義的一項工作,通過分類可以幫助遊戲設計者去分析、設計整個遊戲。至此,市面上大部分的遊戲類型已經為大家介紹完畢了,不知是否為你解除了一些困惑呢?

原創文章,轉載請註明出處:學翼啟

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