拾起童年記憶!回顧那些稱霸街機廳的電子遊戲

如果讓你穿越回過去,你會打算做什麼?回到遠古時期體驗一下真實的侏羅紀公園,跟恐龍一起玩耍一下?或者為了世界和平而努力,回到第二次世界大戰的時候一槍幹掉希特勒?在或者把未來的彩票號碼告訴過去的你從而改變財務的命運?再或者告訴美國人,未來他們的總統是川普?這樣的話每一個答案其實都是對的,根據時光理論,你回到過去改變的只是你當前時間線的故事,而你回到過去的時候,時間線已經不同了。你可能造成一個在另外一個世界看起來非常可怕的影響,也有可能大家都是順應著你的改變正常的生活下去了。很多早期的玩家即使在現在成年了,開始工作上班結婚生子了,還在玩自己學生時代的遊戲,用現代的話來說就是情懷。時間總是一點一點的流逝。像我們這一帶兒童時期是街機年代的青年,是很幸運的,沒有氪金手遊的瘋狂,沒有枯燥的刷圖網遊的泛濫,也要感謝那個時代遊戲的侷限性,我國作為一個遊離於日本市場與美國市場的街機市場,反而在今天還保持了當年街機風靡的那個時候的遊戲選擇,這算不算也是一種懷念呢?回到中國市場來說,大部分街機廳已經變成了半個賭博場所了,各種投幣機佔據了絕大部分的位置,不過這也難怪,中國一直沒有很好的街機文化,乃至遊戲文化,而要正視街機遊戲,也需要很長的一段時間了。

1:日落騎士

你有想過如果能生活在西部世界裡面嗎?這不是那部講述人工智能覺醒的電視,而是KONAMI在1991年發售的橫板射擊復古式街機遊戲,因為那個時候正好是橫板街機遊戲的天下,各式各樣的通關遊戲層出不窮,由於剛好KONAMI想做一個能迎合西方市場的遊戲,西部牛仔主題的日落騎士就推出了。該作主打了不同難度的挑戰關卡,外加上關卡中間別出心裁的小遊戲,還有並不是很友好的BOSS,都讓這個遊戲有比較多值得開發的地方,而多人聯機模式更是KONAMI在街機平臺上的一大嘗試,在之後各式各樣的多人街機遊戲都被推出了出來。如果你在今天還想玩到如此西部的遊戲,可能只剩下荒野大鏢客可以滿足你的牛仔口味了。

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2:人猿傳說

隨著街機遊戲的普及,遊戲也逐漸誕生了一些標準,而TOKI這個遊戲就成為了下一代遊戲的標準,早期街機遊戲類似於第一代魂鬥羅那樣,有著略微僵硬的動作與簡單的要素,而本作從劇本上就極大的加強了--玩家扮演的角色從人類轉變成了一個猩猩,為了從一個惡魔醫生的手中救出他的女友,從而踏上了冒險之路--更像是一個後續版本的人猿泰山系列,而這隻猩猩還可以進行設計,噴火,乃至帶上美式足球帽。儘管這個遊戲看起來略微粗糙,但是不得不說這是早期街機遊戲中想法最為豐富的一款遊戲,不僅僅在關卡設計與敵方單位設計上來看,就連背景也比較有特色--雖然看起來簡單到每一個小朋友都能設計出來一樣,不過街機遊戲只要好玩,有趣,就可以了,一個帶著美式足球帽的猩猩就能夠讓玩家瘋狂一段時間了。

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3:街頭霸王2

每個玩家兒童時期的長長的遊戲名單裡面一定會有一個位置是留給街頭霸王的,如果是看過港臺電影,都會發現就連那些港臺明星都拍過名叫學校街頭霸王的電影是根據街頭霸王的內容來改編的,雖然說後期還有拳皇等素質更不錯的街機格鬥,但是對於老玩家來說,卡普空的街頭霸王系列才能算是最始祖的一對一街機格鬥遊戲,知道今天,該作都保持著新鮮度併為格鬥市場提供全新的血液。街頭霸王二代在一代的八人選擇後大大的改進了畫質與人員角色數量,並在連續技上增加了全新的設定,而優秀的手感更是促進了一對一格鬥比賽的誕生,就是在那時候,慢慢的街機遊戲有了比賽,而格鬥遊戲作為最激烈的對抗遊戲之一,街頭霸王二帶來的影響,知道今天也沒有消退。

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4:超級忍

雖然遊戲只是MD平臺上的一隻作品,但是作為我們心愛的蒼真來說,無論他在哪一個平臺作為忍者都是最帥的,當然,他也是作為了最優秀的暗殺者,我們也永遠不會忘記他。早在MD上,超級忍系列就被譽為最高難度的忍者類動作遊戲,玩家們也依舊把這個系列遊戲奉為上品,1987年,第一代的忍推出就風靡了亞洲與每週,而之後的移植街機更是明智的選擇,無數的玩家前仆後繼加入到了通關的大軍中--由於這個遊戲的難度實在太高,以至於每一步都需要無比小心。在某個外媒評選出的最難街機遊戲裡面,忍就是排在了第一位。如果哪一個玩家說自己沒有玩過忍系列,那麼他也算根本不認識忍者了。

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5:衝破火網2

儘管當時街機主板的性能還及其有限,但是不妨礙世嘉給我們帶來這款驚豔的飛行遊戲大作,我們甚至可以在現在的皇牌空戰系列中發現早期衝破火網的設計概念與想法,儘管要能玩下這個遊戲可能需要嗑藥--那時候可沒有多少人能夠忍受3D眩暈症,也許,在那個時候這樣的遊戲概念也顯得太過超前,但是在這一個時段內,只有衝破火網,才能代表了最真實的戰機遊戲。雖然街機的3D性能極其有限,世嘉依舊能讓頑疾體會到非常美妙的速度感與空氣的流速感,雖然機型與武器,還有任務並不是那麼豐富,只要這個翱翔藍天的感覺就足夠玩家享受了。如果你在當時還只是一個憧憬藍天的孩子,那麼衝破火網可以讓你圓滿藍天夢--如果當時還有一套VR設備的話。

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6:時間危機2

轉眼間,街機遊戲已經發展到比較成熟的3D技術了,光線槍遊戲一度成為街機遊戲廳的主流遊戲群體,而在這個時候的1997年南夢宮就推出了這樣一款緊張氛圍的射擊遊戲--時間危機2,遊戲的劇情設置在第一部時間危機之後的十年,雖然遊戲的劇情沒有特別不一樣的地方,但是南夢宮在遊戲裡面引入了雙打的概念,意味著玩家與自己的朋友可以進行互動並且在同一個屏幕內進行射擊從而配合戰鬥,而由於換子彈要素的原因,雙打在一定程度上更強調了一些設計時候節奏的策略性,從而大幅度的提高了通關的效率--間隔換彈成為了雙打必備的技能,不過回過頭來說,雙打固然有趣,但是比較簡單的劇情跟故事背景也成為了短板,好在遊戲加入了很多小型動畫片段作為劇情推進手段,讓這款射擊遊戲看起來內容豐富了許多。

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7:辛普森一家

美式動畫裡面的角色大部分都對當今社會進行了無限的吐槽--南方公園與辛普森家庭算是其中的佼佼者,在娛樂公司眼中,這兩個也是大型的搖錢樹招牌,因此自然而然的辛普森一家也被改編成了遊戲。不過這畢竟是一個吐槽社會事件的動畫片啊,而不是一個格鬥或者忍者故事。辛普森一家的街機遊戲傳承了當時典型的街機玩法--橫板格鬥,玩家通過操縱家庭中的爸爸媽媽與兒子女兒毆打莫名其妙的路人與BOSS通關,本身就沒有太多劇情可以深挖的動畫變成了遊戲,就是一堆黃色的人毆打另外一群黃色的人了。只能說這個遊戲本身的價值在於卡通人物與遊戲人物在轉化上的一定可能性的證明,也表示了不同領域的人物形象也依舊值錢,但不是每個玩家都能接受這種玩法,或者如此單調的玩法,這畢竟是要用手操作的遊戲啊。

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8:忍者神龜

剛經歷過辛普森一家洗禮的玩家還沒緩過神來,馬上又要迎來了全新的生物攻擊,不過好在,這款遊戲無論在手感上還是設計上都蠻有誠意的。忍者神龜在1989年的時候經歷了日版改編動畫之後被KONAMI做成了一個橫板格鬥遊戲--有著豐富的武器要素與街頭格鬥要素,還有著忠實原作改編動畫的敵方單位與BOSS戰,他們製作了一款有著極高製作水平的動畫改變遊戲。忍者神龜的歷史就不再說明了,但是知道今天,街機上的忍者神龜遊戲質量都非常高,流暢的格鬥動作再加上四個可選神龜角色,都讓遊戲要素及其豐富,而之後還推出了X戰警的聯通版,或者是復仇者,蜘蛛俠的聯合版,都讓這個遊戲繼續延伸了壽命,雖然他們只是生活在下水道的小烏龜,但是拯救世界這個任務,他們也是不可或缺的。

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