主角個個修得寫輪眼!回顧超爽街機遊戲《變身忍者》

《變身忍者》是過去機廳非常爽快的一款清版動作遊戲,它配色明快、動作炫酷、難度不高,是廣大小夥伴的最愛。其中最吸引人,是主角可以變身各種小兵,招式也跟隨改變,可謂人人血輪眼,在過去同類屬獨一無二(有點像星之卡比)。在筆者的記憶裡,只有一家遊戲廳進了這個遊戲,但它卻成了老闆的惡夢,因為難度問題搞得人人都能一幣通關,後來索性就被撤了,可惜再也沒有玩到。

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遊戲一共4個可選角色:魁(忍者)、布魯內特(妹子)、天狗、凱奧特(狼人),用妹子角色可以不變身通關,一般玩家多選藍色忍者魁。作為一款橫版動作,《變身忍者》的鍵位相對較多,接近格鬥遊戲,有輕拳、重拳、輕腿、重腿、跳、變身鍵,例如下面魁的招式(模擬器鍵位)。

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當然,這只是基本出招,一旦玩家變身,招式立馬不同。每種小兵自帶不同招式,變身瞬間,系統友好提示其主要按鍵方式。

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最常規的變身是劍士,造型比較拉風,打小怪一般用轉圈或跳拳,實用一般。

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玩家多愛遠程的機關槍,其實這個不厲害,攻擊力低,好在可以配合格擋。而遠程小兵也對我們沒有太大威脅。

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比較厲害是變成黃色的大拳頭,還有猴子,可以打升龍拳,或者武士,就是招式類似街霸裡的維加,化身電人橫向衝刺。

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每個主角自帶華麗的大忍術,日版就是A+B+C一起按,對應拳+腳+跳。而美版有6個鍵位,包括專門的炸彈鍵,不能放的機子是因為鍵位不全。

妹子的分身炸彈:

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忍者魁的分身雷暴:

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天狗的爆裂八荒:

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狼人的咆哮振波:

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日版和美版不同,除了鍵位,還有流程。日版在打完母體之後直接就是好結局,老頭嗝屁;而美版多加武士試煉,就是變成前幾關的boss去和小boss單挑,贏了才是好結局,否者輸了老頭就會復活滅團,出現壞結局。

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有朋友可能注意了,這個遊戲和另一街機《雙截龍》格鬥版的畫風很像,兩個來自同一家公司Technōs,FC上的雙截龍闖關係列和熱血系列(熱血格鬥和體育等)也是它們的出品。在遊戲的第一關的第一個場景,大大的廣告牌上就是熱血主角——國夫。

遊戲難度可調,分簡單和困難兩種,困難模式下吃血效果大為折扣,大血只能恢復正常的一半不到。

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即使困難模式,挑戰依然不高,這與遊戲的機制有關。《變身忍者》採用了類格鬥的防禦系統,即當最近的敵人攻擊時,向後推方向就是防禦。但如果兩個敵人一起前後夾擊,玩家是沒法防禦的。廠家出於人性化考慮,調整敵人AI,讓他們變得騎士精神,只會一個一個上來和你單挑,於是難度浮雲。另外,敵兵很蠢,不會抓主角的出招僵直,最明顯就是劍士的後前A,攻擊判定不好,防住後還會轉很久,但敵兵會乖乖等你轉完收招能防禦後再攻擊你。

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遊戲關卡不多,BOSS老頭出現多次,第一次在第三關,打他可以用逼牆戰術bug殺。接著他召喚魔神,也可以利用地形上下來回跳殺,比較無腦。最後一關,我們變身小怪獸,這次不能變身了,但是怪物可以變成我們。最終BOSS的老頭也玩變身,第一形態是蟲子怪物,正常打。第二形態是多手怪,打法是利用Y軸的錯位來回上下舔他,因為舌頭攻擊有一擊倒效果,我們有充足的移動時間。

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遊戲的正常結局有多種,包括單人和各種雙人組合,例如妹子和狼人的組合通關,就是妹子把狼人當寵物養,而如果換成天狗,就是兩人結婚……,一共大概16種的樣子。下面是單人的忍者通關,收尾給一個特寫鏡頭。

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文:大叔

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