讓中國被世界重新認識的大作,20年前就做出真實世界,老外被折服


讓中國被世界重新認識的大作,20年前就做出真實世界,老外被折服


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾天前,在廈門舉辦的核聚變現場,大師級遊戲製作人“鈴木裕”親臨,並且親口宣佈:《莎木3》正式來到中國市場,將登錄騰訊Wegame平臺和PS4國行!


讓中國被世界重新認識的大作,20年前就做出真實世界,老外被折服


對於《莎木》這個IP,在國內遊戲圈不太有名,但在國際上卻完全稱得上是“開天闢地”的史詩鉅作!

它是史上第一款“大”作,史上第一款3D開放世界,第一款讓中國文化被全球玩家嚮往的遊戲作品!

但正是這樣的一款開創未來“大”作,卻險些成為壓垮“當時全球遊戲界三巨頭”——世嘉的最後一根稻草,而被釘在歷史的恥辱柱上!

現在,小弟就帶著大家揭祕,那段塵封二十年的辛酸往事......


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史上第一款遊戲大作

在說《莎木》之前,小弟覺得有必要先說說這遊戲的製作人——鈴木裕!在做《莎木》前,他的人生經歷堪比開掛!在街機遊戲火遍全球的那個年代,鈴木裕就是名副其實的“街機之神”.......

33年前,剛出道的他就做出街機史上第一款體感遊戲《Hang-on》,成為後世所有摩托車遊戲的範本!26年前,鈴木裕開發出360度無死角旋轉街機R-360,將擬真技術再次推到新的高度!25年前,鈴木裕開發出史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,掀起全球3D遊戲的潮流......


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↑↑↑上為R-360,360度無死角旋轉街機,堪稱史上最豪華的外設!

這些成就讓街機行業乃至整個遊戲產業數次大變革,讓入職沒幾年的鈴木裕一躍成為世嘉的王牌製作人,並且助力世嘉稱霸全球的街機產業,但是這些遠遠不能滿足鈴木裕日益膨脹的野心......


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鈴木裕要做一部在遊戲界“開天闢地”鉅作——那就是《莎木》!初代《莎木》的純開發預算達到70億日元之多,宣傳方面只“湯川專務”系列廣告費就花去了130億日元之多!

總計幾百億日元的成本,在二十年前的遊戲界可謂是前所未有!就算放到通貨膨脹的今日,也沒幾個遊戲大廠敢拿出這麼多錢搞遊戲!雖然那個年代沒有3A遊戲的概念,但《莎木》可以說就是3A遊戲的前身!

畢竟是花了大價錢,最先體現在了遊戲的畫面上!要知道20年前的世界其他主流遊戲大概是這個樣子:


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而1999年的《莎木》畫面是這樣的:


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毫不誇張的說,這遊戲的畫面表現遠遠超過同時期的任何一部遊戲,領先他們一個世代之久!

《莎木》無論是從成本預算,從投入時間,從團隊規模,還是從畫面表現,都和其他遊戲不在一個次元,說是“史上第一款遊戲大作”也不為過!

真正會呼吸的遊戲世界

然而這遊戲真正厲害的卻不是上述這些,而是開創性設定——開放世界,準確的說是3D遊戲的開放世界!

在《莎木》中,電子遊戲首次出現了“日期”這個概念,遊戲的時間在動態流動,晝夜在變化,天氣也在變化,每天發生的事情是不同的,玩家每天見到的人物也是不同的,而之前的經歷會影響後來的故事!


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遊戲中存在大量的NPC,幾乎遊戲中每一個NPC都可以交互,每個NPC都有自己的故事(連他們幾點上班、幾點喝酒、幾點吃飯、去哪吃飯都做出來了),所有NPC全程語音,世界是活的,人物真的是“可以呼吸的”!要知道那可是20年前.....

在這樣一個會呼吸的世界裡,玩家可以戰鬥、可以交朋友、可以開叉車、可以打電話、可以玩街機、可以買飲料、可以喂小狗......現實世界中一個青年應該做的事,幾乎都在這部遊戲有所體現!


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如今的開放世界3A大作,都是以“大”而做噱頭,其實裡面並沒有多少可以玩的東西,縱然是近年開放世界做到巔峰《GTA5》,也沒法做到每一個屋子都能進,而莎木卻做到了!

在20年前的遊戲界,《莎木》首次開創了3D開放世界這個玩法,又將遊戲的真實度和自由度提到了一個至今沒有遊戲超越的高度!

但是問題也來了,一個真實到極致的“遊戲”!他“好玩”嗎?

差點做垮世嘉的大作

《莎木》一方面將擬真做的了極致,相應也帶來了一個問題,就是太真實反而失去了可“玩”性!

對於細節的苛刻讓遊戲中出現了許多“本該跳過的繁瑣環節”,遊戲玩起來初時新鮮,但是越玩越感到繁瑣!


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遊戲的本質就是娛樂大眾的,而《莎木》卻用現實中的麻煩事來麻煩玩家自己,試想誰會在工作一天勞累後再次被那些繁瑣的事情給束縛!所以這部遊戲雖然開創了遊戲界無數設定,但是卻,不好玩!

結果遊戲的銷量自然堪憂,而這部遊戲的成本又是高的誇張的!本來世嘉的遊戲業務在當年就已經被索尼低價政策快拖垮了,所以孤注一擲投千金做《莎木》,為了拯救自己的遊戲主機業務!

然而《莎木》卻起了反作用,險些成為壓死“當時遊戲界三巨頭之一”世嘉的最後一根稻草!世嘉也因此被迫割袍斷袖,和主機行業說了拜拜,退出主機大戰,慘淡的淪為第三方!


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改變世界對中國的印象

雖然《莎木》賣的不好,在改變遊戲界規則的同時也改變了無數外國人對於中國的看法......

千禧年之交,外國人對中國知之甚少,中國在2001年才加入WTO,“神祕”成為外國人對中國的主要印象,而《莎木》系列卻花了濃墨重彩去描述中國!

《莎木》系列花費了很大精力去講述香港,將香港的繁華刻畫的真實至極!還將中華武術一招一式完全的帶到全球玩家的面前,考究之嚴謹,請了無數中國武術名家!


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除了香港之外,更有桂林!系列將一個美輪美奐的桂林山水真的搬到的遊戲世界之中!山美、水美、人更美,玩家在桂林山水邂逅女神玲莎花,那一瞬間,那種美的衝擊是超越時間和空間的!


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而桂林正是“美”的源頭,風景旖旎,峰巒疊翠,灕江泛舟,碧水如鏡,歲月如歌,怎讓人不生嚮往之心?《莎木2》所描述的桂林讓人嚮往,更讓人沉思,人間還有如此美景?

為了守護心中的聖地,美國一位ID為“wdrpgwd”的玩家在玩了《莎木2》後,便踏上了一段朝聖的旅途!前往中國桂林支教,創辦希望小學,傾盡所有幫助桂林當地的貧困學生!用餘生幾十年去守護這裡的一切......


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為了逐夢,荷蘭一位叫做“Esra Karabbe”的小夥也是《莎木》粉絲,他苦苦追尋著遊戲中男主芭月涼的身影,不遠萬里來中國學武,走遍中國的名山大川,只為尋找世外高人,最終停在了桂林......


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上述的事情不是個例,在外國有很多玩家因為玩了《莎木》而對中國充滿了熱愛,選擇來到中國,來到桂林,來逐夢,來聖地巡禮!

小弟嘎綠共:《莎木3》能夠正式引進中國,玩家是最幸福的,感謝鈴木裕對中國的熱愛!


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一個正驚問題:你玩過什麼基於中國城市所做的遊戲!

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