《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

本期評測的遊戲是《幽林怪談》,這是一款國產2D橫版動作遊戲,劇情以歷史上戰國初年田氏代齊的事件為靈感,講述了女主角季姜揹負著國仇家恨復仇的故事。在遊戲過程中季姜還結識了上古神祗后羿、精衛,並在他們的幫助下習得魂識之力,最終重返齊宮面對仇人……

《幽林怪談》由NEXT Studios製作,他們是騰訊旗下的一個獨立遊戲部門,最近很活躍,在《幽林怪談》之前貌似還有一部《彩虹墜入》也發售了,評價也不錯。我很早就知道這個製作組,也聽說過他們的遊戲像《尼山薩滿》、《死神來了》、《三竹裡》等。這些遊戲當年口碑很不錯,所以不由的提高了我對《幽林怪談》的期待。

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

製作組之前的遊戲讓我對《幽林怪談》充滿期待

但在我玩完《幽林怪談》之後,我卻是比較失望的,在我看來這是一款問題很多的遊戲,完全對不起steam上特別好評的評價,它更像是一個半成品習作。

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

完全無法理解steam的特別好評

先談它的美術,這是被詬病最多的地方。很多人說像《朧村正》,但在我打開這款遊戲的一瞬間,我第一個想到的卻是香草社的另一款遊戲《龍之皇冠》,女主角這壯碩豐滿的身體真是既視感太強了。

製作組對日本遊戲的“借鑑”痕跡太重,你在遊戲中總能察覺到很微妙的違和感。比如說伍子胥使的居然是居合斬,他腰間掛的真的是劍?我印象中的劍是以刺為主要用法的而不是揮砍。而且這劍也太像後世的鐵劍了,而不像春秋戰國時的青銅劍。

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伍子胥用劍居合斬

又比如說夏徵舒這個BOSS設計,你這是春秋戰國還是日本戰國?我不是很懂中國盔甲的淵源,但現成的秦兵馬俑可以參考,為何還要搞得這麼日式呢?

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

這真不是日本戰國武將?還有後面那書法也疑似穿越來的

在遊戲介紹裡製作組說這是一款國風遊戲,但他們對國風的理解完全停留在符號的堆砌上,真的不是你在遊戲背景上畫個戰國編鐘畫個方罍就國風了,很多物件出現的場合都不對。

然後細節上問題也很多,我首先最不滿的是女主角這微露底褲的設計,讓人完全不能相信這是一個春秋時期的貴族女子,我更相信這是製作組在諂媚部分玩家。遊戲中出現的女性大都穿的極其暴露,各種露大腿,品味真的可以再提高一點。

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

我不反對部分女性角色設計的暴露點,但幾乎都這樣,認真的嗎?

然後是臺詞,遊戲的配音還好,但臺詞過於大白話,我覺得完全可以文言一點。而且臺詞好多也是穿越的,比如說佛教是漢代才傳入中國,但女主角卻提到了神佛的概念,這種常識性的錯誤不勝枚舉。

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佛教漢代才傳入中國

遊戲的劇情也是不倫不類,田氏代齊這個故事本身其實有很多文章可以做,畢竟史書上寫的很簡略,製作組的發揮空間還是很大的。但製作組並沒有用心思在劇情上,最終呈現給的玩家是一個莫名其妙的劇情。比如說女主角和后羿的際遇就像是一個強行連接的感覺,這兩個人物在歷史上有一毛錢的關係麼?還有製作組在介紹裡說女主得到后羿精衛的幫助,后羿是給了女主一把武器,倒也沒亂說,但精衛這個角色真的不是女主角一直在幫她麼?我都覺得這個人物沒有必要存在,無論是對敘事還是對遊戲的動作系統她都沒有任何幫助,類似的人物還有莫邪,宰予等,這些NPC都是紙片人設。整個遊戲就沒有一個角色是令人信服的,包括主角,這個女主角偉光正的像是21世紀穿越回去的。

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

季姜你自己也是貴族,你以什麼立場這麼跟周天子說話?

也許會有人覺得我很槓,因為這遊戲本身就不是什麼嚴肅的歷史向遊戲,在後期還有很多蒸汽朋克的東西混入進來。但我覺得你既然選擇這個歷史時期,那就不要浪費題材,好好的考證考證,這種讓人分外出戲的設計就不該有,不然幹嘛不做成全架空的呢?你可以天馬行空沒問題,但這些基礎性的東西一定要紮實。

最後再落到一個橫板動作遊戲最重要的核心繫統上來,前面說的美術也好劇情也罷都是包裝,核心的動作系統才是一個橫板ACT的關鍵,那麼製作組又完成的如何呢?以我有限的橫板ACT遊玩經驗來看,這個系統極其的簡陋,這也是為什麼我說它是一款習作的原因。不要說跟《朧村正》《閃客》比,就是國產遊戲橫向比較,它也遠不如幾年前的《雨血:蜃樓》。一共就兩把武器,招式也很稀少,大招更是可以一鍵釋放。這種系統放手游上還可以,但放在PC端是不及格的。遊戲的難度也是偏低的,雜兵數量少,且沒有什麼配合。只有最終的BOSS有點難度,第二階段各種全屏大招十分的無腦(疑似更新後削弱了)。

《幽林怪談》遊戲評測 一個半成品習作

最終BOSS

《幽林怪談》整個遊戲都有一股濃重的拼湊感,美術,劇情,動作系統都像是東拼西湊而沒有一個一以貫之的設計理念。所以我不是很推薦這款遊戲,即使它很便宜,我真心覺得還不如去玩《朧村正》或者《雨血:蜃樓》,希望製作組以後可以多打磨打磨遊戲再將其投入市場。

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