NS版《龍珠格鬥Z》個人評測:這是一道熱血與情懷並存的遊戲盛宴

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這個就不用多說了吧,大家都認識的!

作為一名在日本各種經典漫畫的陪伴下成長起來的遊戲愛好者,相信提到《七龍珠》這三個字的時候。應該都不會有人會覺得陌生吧?這部由日本著名漫畫家,鳥山明所創作的經典作品,至今仍然還受到了無數人的追捧和熱愛。甚至很多粉絲裡的“大神”也創作出了許多被我們所喜愛的同人作品。而就在這個玩家“情懷過剩”,廠商“無良冷飯”的年代裡。《龍珠》這一熾手可熱的現象級經典IP,自然也是無法逃脫被手握版權的萬代南夢宮,來回“翻炒”的結局,漫改遊戲早已成為了廠商們掏空粉絲和玩家們錢包的又一手段。

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“戰鬥民族”全家福

說到《龍珠》這一IP究竟出過多少情懷向的改編遊戲,恐怕連萬代自己都不清楚。儘管玩家們忍不住的抱怨“如此惡劣行徑”的萬代以及那些所謂的“日系粉絲向遊戲”的質量是如何如何的差強人意。但是,我們總還是猶如“憤青”一樣的一邊控訴著萬代如此難堪吃相的同時,一邊掏出自己癟癟的錢包,榨乾了它僅有的“生命值”!最後才心滿意足的坐在屏幕前,搓著搖桿,嘿嘿嘿的傻笑著。到頭了還不忘補上一句:真香!也許,這真的就是我們玩家的命吧!

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《龍珠格鬥Z》的官方預告

時間到了2018年的1月,一款由萬代南宮夢發行的《龍珠》系列的最新遊戲作品《Dragon Ball Fighters Z》(中文譯名:《龍珠格鬥Z》),瞬間刷新了我對萬代的看法和三觀。這款遊戲一經發售就在Steam上獲得瞭如潮水一般的好評以及各種讚美之詞。甚至我一度都在懷疑,這些好評是不是萬代請的水軍來著?當時由於個人原因,我未能及時的在PC上購買和把玩這款遊戲,直到任天堂宣佈《龍珠格鬥Z》將於2018年9月27日移植自家的Switch主機平臺,我才下定決心,購買了這款“日系粉絲向遊戲”。

1、還原度爆表的《龍珠格鬥Z》

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遊戲的大魄力開場CG

其實這款遊戲早在2017年的E3遊戲大展上,就已經博得了不少媒體和玩家的關注。當時《龍珠格鬥Z》的亮相無疑是掀起了一陣龍珠粉的高潮!作為一款粉絲向的遊戲,遊戲在當時的展示之中。萬代僅用了一段遊戲演示就已經徹底征服了在場的所有人。

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遊戲實機畫面

該作不論是從人物設定、遊戲的畫面、場景、招式和技能等方面,都完完全全的遵照原著“照搬”了上來。在設計遊戲的之初,製作組就已經大量參考了《龍珠》的漫畫及動畫作品,並詳細的記錄和繪製幾乎所有作品之中的經典場景和每一位角色人物戰鬥時的動作和招式,力求做到將遊戲還原的“原汁原味”。另外更讓我在意的就是該作遊戲的畫質了,該遊戲採用虛幻4引擎打造,在遊戲畫面的處理上。經過Arc System Works從《罪惡裝備》系列以來積累的3D建模+2D展現+動畫渲染的技術,遊戲巧妙的使用3D建模來呈現2D戰鬥畫面,使遊戲在體驗上獲得了一種2D化格鬥,無論是技能特效還是大招的演出,都極具視覺衝擊力,而且很好地抓住了原作漫畫的精髓,完完全全地復刻了漫畫中的經典鏡頭。這也就是我本人最喜歡的一處地方了,在該作之中,你可以隨處見到那些熟悉的“劇情殺”!真的是情懷滿滿,我想再挑剔的龍珠粉都不會在這部作品之中找到任何的瑕疵!

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遊戲實機畫面

而與遊戲畫面相得益彰的就是遊戲中的配音和配樂了,遊戲之中,每一位登場的遊戲角色從配音到臺詞均取材自動漫版原聲。所以,你在玩《龍珠格鬥Z》的時候,可能會有和我一樣的感覺。彷彿這不是在玩遊戲了,而是一部全新的《龍珠》動畫!

2、情懷乃是其根本

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心疼克林一把

作為一款“日系粉絲向遊戲”,其根本還是在於情懷。畢竟不管遊戲做的到底是好還是壞,只要“糖”發到位了,肯定就會有玩家買賬不是?所以,對於一款主打情懷的遊戲來說,服務好粉絲的需求,才是重中之重啊!而說到情懷這一點上,《龍珠格鬥Z》絕對是屬於一款良心佳作了。在原著作品之中有著許許多多的“情懷梗”就以彩蛋的方式等待著玩家們的發覺。

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敢和比魯斯這麼說話的,也就只有布瑪了

可以說,只要你是龍珠粉,在玩遊戲的時候,你就會發現遊戲不單單只是“照搬”了人物角色和戰鬥招數以及技能的設定,另外像人物角色的出場、勝利演出以及一些對話,幾乎也都是“原汁原味”的還原。比如說,玩家選擇孫悟空擊敗弗利薩和比魯斯擊敗孫悟空時出現的“劇情殺”,還有克林與18號一起撒狗糧的場景。這些無處不在的“情懷梗”想必也是玩家們最最所喜聞樂見的。

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鳥山明老師的原創角色,人造人21號

另外,值得一提的是。此次《龍珠格鬥Z》遊戲初始,包括遊戲首發特點提供了超過20名角色可選,並有8為角色可在後期解鎖。除了孫悟空、孫悟飯、貝吉塔、特蘭克斯、18號、弗利薩、沙魯等等一眾人氣角色之外,該作還有鳥山明老師親自全新創作的角色人造人21號,以及藍悟空、黑悟空這樣的獨特角色。

3、爽快無比的戰鬥感

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大招的特寫相當震撼,還原的也很到位

高速的戰鬥節奏、華麗的技能特效以及穩定的運行幀數和出色的畫面表現力,這是我對於《龍珠格鬥Z》戰鬥系統最直接的印象。《龍珠格鬥Z》整體的戰鬥風格以高速戰鬥為主,就像漫畫原作之中一樣,連擊、擊飛、追擊以及瞬移的特殊動作和各種人物技能必殺技的特寫鏡頭,幾乎都是“照搬”原作來的,使得玩家在體驗過一場場高速、爽快感十足的戰鬥之後還不忘了給粉絲們滿滿的“情懷殺”。

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Switch版的基本按鍵操作

而該作在Switch上的移植版更是針對其遊戲主機的特性,對部分操作進行了優化以及針對Switch主機的特性追加了多種對戰模式。移植版的《龍珠格鬥Z》支持本地1V1、2V2和3V3戰鬥多種對戰模式,且遊戲操作性也針對遊戲主機進行了優化,遊戲內僅有輕、中、重以及特殊攻擊4個基礎按鍵,分別對應的為Y(輕攻擊)、X(中攻擊)、A(重攻擊)以及B(特殊攻擊)。而必殺技也是如此,便捷的按鍵設置可以輕鬆釋放人物的必殺技,這點對於稍有些格鬥遊戲經驗的玩家是非常容易上手的操作。

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被簡化的出招表

本作遊戲簡化了人物出招技能和連招,使得玩家可以在之前的教訓關卡就可以輕鬆上手,但如果你要是認為這款遊戲就真的沒什麼難度了,那你可就大錯特錯了!雖然遊戲為了方便萌新和手殘黨玩家入坑,簡化了遊戲人物技能的出招和連招,也僅僅只是降低了入坑的門檻而已。要知道,《龍珠格鬥Z》可是一款TAG的3V3組隊戰的格鬥遊戲,基於這樣的設定,你除了熟悉人物連招以及技能之外。還需要熟悉各個人物支援技能、考慮人物切換的時間和順序、如何更有效率的打出更多的連招等等。總而言之,不要因為《龍珠格鬥Z》簡化了角色的出招表和一鍵連招等方面設定,就將其定義為缺乏深度的格鬥遊戲。那麼你可能真的會與一款佳作,擦肩而過!

4、有種玩RPG遊戲的錯覺

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劇情模式的界面

在《龍珠格鬥Z》的原創劇情模式之中,玩家穿越進入了孫悟空身體的設定,使得能夠很好的增強代入感。在初次接觸劇情模式之時,給我的感覺已經不是在玩一部格鬥遊戲了,而是徹頭徹尾的變成了在玩一部RPG遊戲!劇情模式採用了走格子的方式,通過設定玩家可以行動次數以及隨機事件等方式在增加遊戲的可玩性。玩家可以選擇,在有限的步數內你想要去做什麼,是直接挑戰關底的BOSS,還是做一下其他的支線任務或者打打雜兵獲取一下經驗值、技能和解鎖新的夥伴!這些RPG要素的加入,無疑使得這款遊戲的劇情模式錦上添花。

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修煉三人組的再聚首

而我個人認為,該劇情模式最大的亮點,不是在於其遊戲進行的方式和添加各種RPG要素。而是在劇情過場動畫之中,人物之間的對話以及根據編隊裡的隊員不同,會在一些戰鬥前觸發不同對話,這些對話都是龍珠系列的經典故事梗,才是我關注的重點。畢竟說到底玩這款遊戲,大多數的人還是奔著情懷二字來的嗎!

5、結語

那麼,首先還是感謝大家能夠觀看到最後。感謝你們的支持!

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這是近幾年來,最棒的《龍珠》遊戲

《龍珠格鬥Z》雖說遊戲還是屬於“日系粉絲向遊戲”,但通過Arc System Works近乎“偏執”的還原,使得這款遊戲不僅得到了無比強大的“情懷屬性”加成。同時,他們也利用在《罪惡裝備》沉浸多年所打磨出的經驗和技術,為我們帶來一部堪稱2D格鬥遊戲的佳作。遊戲雖說簡化了人物出招表和優化了一鍵連招,但就像我在文中說到過的一樣,這款作品仍然還是一部難得的格鬥遊戲佳作。而這部遊戲作品,我個人認為也是近幾年《龍珠》系列遊戲的巔峰之作!

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