"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


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設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△擊敗BOSS後的動畫也做的很用心


遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。

細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚豔,但是內在還是差了點。


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△擊敗BOSS後的動畫也做的很用心


遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。

細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚豔,但是內在還是差了點。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△算不上解謎的解謎設計


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△擊敗BOSS後的動畫也做的很用心


遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。

細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚豔,但是內在還是差了點。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△算不上解謎的解謎設計


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△文姜的BOSS戰要砍屏風,算是最驚豔的地方了


"
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。

【遊戲介紹】


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


如果說3D的遊戲是五彩斑斕的,那麼2D橫版動作遊戲就是典雅的黑白。

世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮豔的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃豔,神祕的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


前有芳草社堅持並開創了這一市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑑風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

【畫】浮世繪下的戰國軼事

打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△浮誇的畫風


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△這裡風格很有中國味


題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著一股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。

人設方面,本作很符合業界潮流,採用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△屏風上的畫非常贊


遊戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麼關係,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。

不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裡,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界一流的水準。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△機械重拳的“替身攻擊”



【戰】純粹的動作遊戲

既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細緻的設定,《幽林怪談》並沒有採用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。

戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出一套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裡為止該有的都有了。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△BOSS招式霸道的判定


動作性如果太過單調,可是會讓一款動作遊戲很掉分的。

遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麼兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麼操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不一樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招一樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。

帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。

遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△難以帶入連段的“魂識”



【敗】驚豔餘輝下的敗筆

金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。

遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些齣戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△劇本上的小插曲


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△擊敗BOSS後的動畫也做的很用心


遊戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麼意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。

細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚豔,但是內在還是差了點。


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△算不上解謎的解謎設計


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》

△文姜的BOSS戰要砍屏風,算是最驚豔的地方了


戰國題材選材和畫風——《幽林怪談》


【評測總結】

設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。製作組相比其他大牌工作室在經驗上畢竟有所欠缺,不過就遊戲本身來說,還是一款不錯的2D國風動作遊戲。

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