《荒野大鏢客:救贖 2》:令收集控玩家欲罷不能

《荒野大鏢客:救贖 2》:令收集控玩家欲罷不能

Polygon 獨家

《荒野大鏢客:救贖 2》:令收集控玩家欲罷不能

作者:Nicole Carpenter

全文約 2900 字,閱讀只需要 5 分鐘。

【Polygon 獨家授權資訊 盡在篝火營地】

編者按:《荒野大鏢客:救贖 2》作為開放世界遊戲的楷模,其中的收集品各式各樣,讓「收集癖」玩家們一本滿足,箇中樂趣完全不亞於拿到白金獎盃。篝火營地為《荒野大鏢客:救贖 2》製作了詳盡的地圖工具,助你成為最強收集家。

在《荒野大鏢客:救贖 2》中,有近 200 種動物等待玩家去發現。值得一提的是,雖然這些動物遍佈於廣闊宏大的地圖之中,但並非隨機分佈。美洲獅潛行於山巒之間,美洲豹常出沒在南方的多沼之地。鬣蜥懶洋洋地躺在沙灘上,野牛們聚集在塵土飛揚的盆地裡。

「就《荒野大鏢客:救贖 2》而言,最令人欣喜的正是其中的真實感。你能感受到遊戲設計者精心地研究過玩家的想法,最終打造出一個真實而自然的世界。」說這話的人名叫Nicholas Lund,他是一位觀鳥者,也是美國非營利性民間環保組織奧杜邦學會文章的作者。

R 星確實做到了這一點。早在遊戲還尚未發行時,R 星就大肆安利過《荒野大鏢客:救贖 2》的沉浸感與真實感了。不過也傳出了「黑心壓榨」的加班醜聞,一時間 R 星備受指責。這款遊戲規模十分宏大,需要耗費大量心血,導致相關開發人員拼了命地加班加點。這倒是令人印象深刻。

在《荒野大鏢客:救贖 2》中,上述關於動物世界的設定只是其真實感和沉浸感的體現之一。遊戲中有 144 張香菸卡,每張卡片上都配有不同的插圖。此外還有 30 塊恐龍骨、10 條石刻、20 張隱匿於遊戲場景中的捕夢網,供玩家收集。這些為追求沉浸感或真實感的玩家們帶來了更為驚喜的遊戲體驗,使其能在不經意間發現遊戲世界中的奧祕。對於許多玩家來說,無論是追蹤鳥類、完成任務,抑或是追尋一群犬類,對收集品的痴迷反倒成為了遊戲體驗的關鍵,箇中意義早已超過達成全成就或拿到白金獎盃。

《荒野大鏢客:救贖 2》:令收集控玩家欲罷不能

觀鳥者的虛擬天堂

Lund 曾為奧杜邦學會撰寫過一篇文章,深入探究了《荒野大鏢客:救贖 2》自然生態下的鳥類。他在文章裡寫道:「在遊戲裡觀鳥,跟現實生活真的沒什麼兩樣,你的步調總是要被打亂。無論你觀察得多開心,周遭總是會突然飛過一隻別的鳥,或是傳來雜七雜八的聲音。顯然,設計者傾注了大量心血,精心打造出自然的生態環境,為玩家帶來了更為真實的遊戲體驗。」

像 Lund 這樣的觀鳥者,他們對鳥類產生興趣的原因也有很多種。對他而言,孩提時的棒球卡和貼紙就激發了他的收集本能,在遊戲中觀鳥也會有同種作用。這種收集之所以可圈可點,正是因為一切流暢又真實。這些動物收集品的位置都很特別,還與劇情及任務流程無縫地銜接在一起。

Lund 說:「對鳥類的追逐就如同探險。你可以隨心所欲,想去哪裡就去哪裡。永遠不知道前方正有什麼等待著自己,頗有一種尋寶狩獵的意味。」

完美主義玩家的西部日記

亞瑟·摩根將發現的動物、草藥和其他奇特物品製成圖鑑,記錄在自己隨身攜帶的日記中。儘管亞瑟先行對故事主線做了詳細闡述,以此推動遊戲情節的發展,但日記中的大多數篇章依舊需要玩家自行書寫。也許這根本不是亞瑟的日記,反倒是屬於玩家自己的日記。

亞瑟的日記不但是一種敘事方式,還像是一個單獨的成就係統。沿用傳統成就係統的同時,以日記吸引玩家繼續探索。亞瑟的「繪畫生涯」也會隨著遊戲情節展開,這個龐大的遊戲世界裡總有更多等待著玩家收集的物品。

對於完美主義玩家來說,他們的大鏢客日記可能比誰都要厚重。來自威斯康辛州麥迪遜的玩家 Elijah今年 23 歲,他的遊戲時長足有 150 個小時,起初也是為了名為「西部傳說」的白金獎盃而肝。想要達成白金,必須完成釣魚、狩獵和剝皮等任務。還要收集香菸卡和捕夢網,研究各州的所有馬匹與植物。

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釣魚是消磨時間的好方法

Elijah 告訴我們:「這些收集品可以讓你保持專注,為遊戲旅程增添更強的目的性。有時候要騎 15 分鐘的馬才能到達下一個收集任務所在地,聽到目標動物的叫聲。之後就進入追蹤和捕獵環節,直到將剝下來的毛皮交給商人,製作成衣服或裝備才算結束。」

一說到完美主義玩家,我們總會下意識的將這些大佬理解為不管不顧,只看遊戲數據的人。當然,也不排除真的有人志在於此。據 Elijah 所言,終結一項看上去無法完成的任務時,一種特別的成就感會油然而生。而且,相較於其他主打收集的遊戲,《荒野大鏢客:救贖 2》的收集任務更容易接受,不會過於繁瑣。

《荒野大鏢客:救贖 2》的情節推進方式獨具特色,收集物品的體驗不再是玩家「單調乏味的夢魘」。相反,它將收集品與故事情節,以及支線任務有機地結合在一起,給玩家帶來更為難忘的遊戲體驗。這當然比機械式地點擊任務完成按鈕更有意義。

在談及遊戲的收集物品為何會有如此大的吸引力時,Lund 補充道:「當你在某些神祕的地方騎馬閒逛時,也許一開始只是想看看這裡有什麼東西。然後你的好奇心就會驅使著你進一步地探索和發現。收集向的玩家會以獲得收集品為驅動力,將探險的過程視為最重要的體驗。無論是研究鳥類,還是研究自己所處的整個自然生態世界,都有各自的魅力所在。」

除了亞瑟的日記,在《荒野大鏢客:救贖 2》的遊戲系統中也有單獨的故事梗概設置,吸引著玩家展開探險之旅。 Lund 覺得總進度值才是真正的探險驅動力,在這種數值吸引力的驅使下,玩家將全神貫注地完成目標,更徹底的體驗整部遊戲。

「一摸誤終身」的犬控玩家

Lund 因鳥類愛上大鏢客,英國作家 Kiley Wilde 卻對其中的犬類痴迷不已。與鳥類和鬣蜥一樣,犬類也遍佈於各地,你還可以撫摸它們。遊戲中有 11 個品種的犬類,包括警犬、貴賓犬和哈士奇犬等。它們各有特色,都是不可多得的夥伴。雖然遇見犬類並不會解鎖實質性的成就,但依然是西部旅程的一筆鮮活色彩。

犬控 Wilde 說:「我發現 R 星真的是在細節上傾注了大量心血,狗狗們的行為絕對是經過精心設計的。一旦你和它們有所接觸,它們就會『記住』你。由此我便開始了自己的遊戲旅程,每遇到一種犬,我都要停下來摸摸它。感覺與生活中的場景一模一樣,一切非常自然。」

撫摸過一些犬類之後, Wilde 便決定摸遍遊戲中所有的犬科動物。但他不想摸狼,也不知道是該心疼 Wilde 還是心疼狼。

Wilde 給自己摸過的所有犬都截了圖,存下來珍藏:「我最喜歡翡翠牧場的一隻澳洲牧羊犬,它每次都能認出我。當我離開時,它還會一直搖著尾巴追隨我到牧場盡頭。我給它起名叫巴蒂。」

《荒野大鏢客:救贖 2》:令收集控玩家欲罷不能

Wilde 珍藏的截圖之一

Wilde 的行為和遊戲主角亞瑟還挺像的。亞瑟會在自己的日記中記錄這些相遇,如果初次邂逅了某種犬類,事後他會用筆勾勒出它的形象。

如此的「犬類收集強迫症」左右著 Wilde 的遊戲風格。一旦發現有犬和獵人一起閒庭信步,Wilde 就會忽略導向標,瞬間改變路線:「但是有兩種狗是千萬不能碰的,它們一看見你就會攻擊你。我完全不想殺這些狗,畢竟它們只是在『盡忠職守』,因此還錯失了一把珍貴的獵槍。」

《荒野大鏢客:救贖 2》是關於亞瑟及其幫派的探險之旅,也是一場發現之旅。玩家們積極地發現與蒐集收集品,最後將之納入虛擬的收藏之中。這樣的過程與其說是出於遊戲設定與情節的需要,不如說是源於自己的興趣愛好。在這款傳奇的遊戲中,無論你將什麼作為自己的遊戲目標,都能獲得非凡的愉快體驗。

翻譯:修心 編輯:方圓

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