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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1987FC版《Gun.Smoke》

截胡

當時的卡普空有著將IP外包出去開發然後自己發行的習慣,他們這次的新作也是不例外,交由了美國的工作室Angle Studio,畢竟讓一個美國工作室來做一款美國西部題材的遊戲,顯得血統能純正不少。卡普空的設想很好,但卻不知是何原因導致這款新作的開發過程不太順利,卡普空雖然也認為這是一個十分具有潛力的作品,但卻並不適合現在的市場,曾一度打算放棄這一IP。

而在大洋彼岸的R星見狀後便向卡普空請求接手這款遊戲的製作,打算幫助Angle Studio一把,這是因為二者在此之前已經有過多次合作,競速遊戲《灣岸午夜俱樂部》就是他們的作品。R星十分看好這家工作室的能力,正好借這個機會一舉收購這家工作室,反正卡普空也不想要這個IP了,不如一併搞過來。於是乎,被收購後的Angle studio被R星更名為Rockstar聖迭戈工作室,同時將這款西部題材的遊戲開發提上日程,交給聖迭戈製作的同時也給予他們一些來自本部的幫助。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1987FC版《Gun.Smoke》

截胡

當時的卡普空有著將IP外包出去開發然後自己發行的習慣,他們這次的新作也是不例外,交由了美國的工作室Angle Studio,畢竟讓一個美國工作室來做一款美國西部題材的遊戲,顯得血統能純正不少。卡普空的設想很好,但卻不知是何原因導致這款新作的開發過程不太順利,卡普空雖然也認為這是一個十分具有潛力的作品,但卻並不適合現在的市場,曾一度打算放棄這一IP。

而在大洋彼岸的R星見狀後便向卡普空請求接手這款遊戲的製作,打算幫助Angle Studio一把,這是因為二者在此之前已經有過多次合作,競速遊戲《灣岸午夜俱樂部》就是他們的作品。R星十分看好這家工作室的能力,正好借這個機會一舉收購這家工作室,反正卡普空也不想要這個IP了,不如一併搞過來。於是乎,被收購後的Angle studio被R星更名為Rockstar聖迭戈工作室,同時將這款西部題材的遊戲開發提上日程,交給聖迭戈製作的同時也給予他們一些來自本部的幫助。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2003《灣岸午夜俱樂部2》

既然IP都搞過來了,不如連名字也一塊改了算了,思來想去之後決定將這個IP由《Gun.Smoke》變更為《Red Dead:Revolver(港譯紅色死亡:左輪)》,其中“Red Dead”是遊戲的本名,而後面的“Revolver”則是副標題。這款遊戲僅用了R星十個月的時間便開發完成,登錄了初代XBOX以及索尼PS2平臺。作為R星實驗性質的作品,這款遊戲的整體素質只能用尚可來評價,但即便如此靠著R星的名頭還是賣出了200萬套左右,本質上這就是一款線性的第三人稱射擊遊戲,它擁有一款西部題材作品應該擁有的內容,但由於時代的變化,加上讓做了一輩子開放世界的聖迭戈工作室去做線性的緣故,並沒有太多人關注這款遊戲,因此沒過太長時間之後這款遊戲便沒了聲音。僅在一年之後,R星方面就放出了狠話,聲稱他們將製作一款堪比《GTA》的開放世界西部遊戲,但只不過他們需要用五年的時間來製作。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1987FC版《Gun.Smoke》

截胡

當時的卡普空有著將IP外包出去開發然後自己發行的習慣,他們這次的新作也是不例外,交由了美國的工作室Angle Studio,畢竟讓一個美國工作室來做一款美國西部題材的遊戲,顯得血統能純正不少。卡普空的設想很好,但卻不知是何原因導致這款新作的開發過程不太順利,卡普空雖然也認為這是一個十分具有潛力的作品,但卻並不適合現在的市場,曾一度打算放棄這一IP。

而在大洋彼岸的R星見狀後便向卡普空請求接手這款遊戲的製作,打算幫助Angle Studio一把,這是因為二者在此之前已經有過多次合作,競速遊戲《灣岸午夜俱樂部》就是他們的作品。R星十分看好這家工作室的能力,正好借這個機會一舉收購這家工作室,反正卡普空也不想要這個IP了,不如一併搞過來。於是乎,被收購後的Angle studio被R星更名為Rockstar聖迭戈工作室,同時將這款西部題材的遊戲開發提上日程,交給聖迭戈製作的同時也給予他們一些來自本部的幫助。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2003《灣岸午夜俱樂部2》

既然IP都搞過來了,不如連名字也一塊改了算了,思來想去之後決定將這個IP由《Gun.Smoke》變更為《Red Dead:Revolver(港譯紅色死亡:左輪)》,其中“Red Dead”是遊戲的本名,而後面的“Revolver”則是副標題。這款遊戲僅用了R星十個月的時間便開發完成,登錄了初代XBOX以及索尼PS2平臺。作為R星實驗性質的作品,這款遊戲的整體素質只能用尚可來評價,但即便如此靠著R星的名頭還是賣出了200萬套左右,本質上這就是一款線性的第三人稱射擊遊戲,它擁有一款西部題材作品應該擁有的內容,但由於時代的變化,加上讓做了一輩子開放世界的聖迭戈工作室去做線性的緣故,並沒有太多人關注這款遊戲,因此沒過太長時間之後這款遊戲便沒了聲音。僅在一年之後,R星方面就放出了狠話,聲稱他們將製作一款堪比《GTA》的開放世界西部遊戲,但只不過他們需要用五年的時間來製作。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2004《紅色死亡:左輪》

這一次R星將遊戲的全部開發工作全都交給了聖迭戈工作室,讓他們盡情發揮自己的能力與特長。而在這五年的時間裡《GTA4》都已經發售了,這些年來R星一直都在打磨這款準備許久的Rage引擎,而這款引擎的開發也是由聖迭戈工作室負責,一邊打磨一邊製作,而最終得到的產物便是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead:Redemption)》。

這款遊戲的誕生比《GTA4》要晚上兩年左右,因此在完成度上比起《GTA4》還要高上不少,憑藉出色的畫面表現力以及優質的玩法,加上聖迭戈一直以來開放世界遊戲的開發的功底和R星的幫助,這一次可以說是真正意義上的千里馬遇上了伯樂,《救贖》的表現遠超了所有人的預期,為玩家打造了一個前所未有鮮活的西部世界。但由於本作為主機平臺獨佔,沒有PC也沒有中文,加上又是比較冷門的西部題材,因此在不少中國玩家的印象中存在感十分薄弱,故玩家對於這個系列印象不是很大。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1987FC版《Gun.Smoke》

截胡

當時的卡普空有著將IP外包出去開發然後自己發行的習慣,他們這次的新作也是不例外,交由了美國的工作室Angle Studio,畢竟讓一個美國工作室來做一款美國西部題材的遊戲,顯得血統能純正不少。卡普空的設想很好,但卻不知是何原因導致這款新作的開發過程不太順利,卡普空雖然也認為這是一個十分具有潛力的作品,但卻並不適合現在的市場,曾一度打算放棄這一IP。

而在大洋彼岸的R星見狀後便向卡普空請求接手這款遊戲的製作,打算幫助Angle Studio一把,這是因為二者在此之前已經有過多次合作,競速遊戲《灣岸午夜俱樂部》就是他們的作品。R星十分看好這家工作室的能力,正好借這個機會一舉收購這家工作室,反正卡普空也不想要這個IP了,不如一併搞過來。於是乎,被收購後的Angle studio被R星更名為Rockstar聖迭戈工作室,同時將這款西部題材的遊戲開發提上日程,交給聖迭戈製作的同時也給予他們一些來自本部的幫助。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2003《灣岸午夜俱樂部2》

既然IP都搞過來了,不如連名字也一塊改了算了,思來想去之後決定將這個IP由《Gun.Smoke》變更為《Red Dead:Revolver(港譯紅色死亡:左輪)》,其中“Red Dead”是遊戲的本名,而後面的“Revolver”則是副標題。這款遊戲僅用了R星十個月的時間便開發完成,登錄了初代XBOX以及索尼PS2平臺。作為R星實驗性質的作品,這款遊戲的整體素質只能用尚可來評價,但即便如此靠著R星的名頭還是賣出了200萬套左右,本質上這就是一款線性的第三人稱射擊遊戲,它擁有一款西部題材作品應該擁有的內容,但由於時代的變化,加上讓做了一輩子開放世界的聖迭戈工作室去做線性的緣故,並沒有太多人關注這款遊戲,因此沒過太長時間之後這款遊戲便沒了聲音。僅在一年之後,R星方面就放出了狠話,聲稱他們將製作一款堪比《GTA》的開放世界西部遊戲,但只不過他們需要用五年的時間來製作。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2004《紅色死亡:左輪》

這一次R星將遊戲的全部開發工作全都交給了聖迭戈工作室,讓他們盡情發揮自己的能力與特長。而在這五年的時間裡《GTA4》都已經發售了,這些年來R星一直都在打磨這款準備許久的Rage引擎,而這款引擎的開發也是由聖迭戈工作室負責,一邊打磨一邊製作,而最終得到的產物便是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead:Redemption)》。

這款遊戲的誕生比《GTA4》要晚上兩年左右,因此在完成度上比起《GTA4》還要高上不少,憑藉出色的畫面表現力以及優質的玩法,加上聖迭戈一直以來開放世界遊戲的開發的功底和R星的幫助,這一次可以說是真正意義上的千里馬遇上了伯樂,《救贖》的表現遠超了所有人的預期,為玩家打造了一個前所未有鮮活的西部世界。但由於本作為主機平臺獨佔,沒有PC也沒有中文,加上又是比較冷門的西部題材,因此在不少中國玩家的印象中存在感十分薄弱,故玩家對於這個系列印象不是很大。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2010《荒野大鏢客:救贖》

結語

而我們現在見到的《荒野大鏢客:救贖2》則是R星動用所有工作室的人力物力進行開發的超級大作,論規模要比《GTA5》系列要大得多,要知道《GTA5》的首發時間已經是PS3的末期,這款遊戲在當時便已經成功的引領了業界標杆,而在幾年之後的《救贖2》則是將這個標杆再度先於他人往前插了插,可以說《荒野大鏢客》系列才是R星每一個階段的集大成者,畢竟從未見過R星如此興師動眾的製作一款如此宏大的作品,而最終遊戲的表現也是不負眾望,成為了新一任的行業里程碑。

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相信有許多人對於西部題材的影視作品並不陌生,但凡提到“西部”二字,多數人想到的一定是騎著駿馬的牛仔以及冒著煙氣的左輪槍,許多男生曾經都有幻想過騎著馬在大平原上飛馳,在巍峨的山頂上點根菸眺望遠方,在清澈的河流旁生起篝火喝著威士忌烤著打來的新鮮獵物。這一個個情景在大部分人看來或許一輩子都沒什麼機會實現,因此唯有電子遊戲可能幫多數人實現這個夢想。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

要說在電子遊戲領域採用西部題材的最著名的作品,當屬由Rockstar工作室推出的《荒野大鏢客》系列。迄今為止R星共為其製作了兩款作品,但無論是在玩家還是在開發者看來,這兩款不僅是品質上乘的神作級遊戲,更是能夠引領整個遊戲行業前進的里程碑。但在不少玩家的印象中,R星似乎就只是做了一輩子的《GTA》,不知道突然就從哪冒出來這樣的一款作品,且其高度在瞬間就超越了《GTA》,其實這並不奇怪,因為這一系列的IP是R星蟲別處買過來的,並非是由自己原創,而這個IP原來的東家則是遠在大陸另一頭的日本廠商卡普空。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

一名多意

說來有些好笑,自古以來,“荒野大鏢客”這個名字所代表的作品有點多,在早年間有一部由克林特·伊斯特伍德主演的西部題材電影叫這個名字,在1955年到1975年間有一部拍了20季的西部題材美劇也叫這個名字,早1985年有一款街機遊戲叫這個名字,而在1987年有一款FC遊戲還叫這個名字。似乎在那個時候但凡是與西部題材有關的作品都會被人們這麼稱呼,究竟這個名字從哪來的是誰起的早已無從得知,只知道貌似在當時的人們看來,“荒野大鏢客”這個名字是最能代表西部題材與西部牛仔的存在,且這種刻板印象似乎至今都未曾被改變。

而我們這次主題的開端則是1985年的這款由卡普空製作的街機《荒野大鏢客》,它的英文名字叫做《Gun.Smoke》,與那部播了20季的美劇是一個名字,但卻與美劇的內容沒有任何關係。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1985街機版《Gun.Smoke》

這款《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸的俯視角射擊遊戲,在玩法上與其他的飛行射擊彈幕類遊戲差不太多,只不過是將場景放到了地面上,同樣都是採用強制拖版的設定,玩家少有機會能夠自己停下來。而另一款FC平臺的作品則是街機的移植版本,也是不少玩家初次接觸的西部題材遊戲,這款遊戲在當時名氣之大,基本能夠與《綠色軍團》、《沙羅曼蛇》等作品處於一個平起平坐的位置。而此後的卡普空就好像暫時將這個IP忘記了一般好久都沒有在提起他,市面上也少有廠商會製作西部題材的作品,雖然浪漫,但中意的玩家並不算多,直到時間來到千禧年之後卡普空才想起自己還有這麼個IP,於是計劃以這個IP製作一款在當時十分流行的3D動作射擊遊戲。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

1987FC版《Gun.Smoke》

截胡

當時的卡普空有著將IP外包出去開發然後自己發行的習慣,他們這次的新作也是不例外,交由了美國的工作室Angle Studio,畢竟讓一個美國工作室來做一款美國西部題材的遊戲,顯得血統能純正不少。卡普空的設想很好,但卻不知是何原因導致這款新作的開發過程不太順利,卡普空雖然也認為這是一個十分具有潛力的作品,但卻並不適合現在的市場,曾一度打算放棄這一IP。

而在大洋彼岸的R星見狀後便向卡普空請求接手這款遊戲的製作,打算幫助Angle Studio一把,這是因為二者在此之前已經有過多次合作,競速遊戲《灣岸午夜俱樂部》就是他們的作品。R星十分看好這家工作室的能力,正好借這個機會一舉收購這家工作室,反正卡普空也不想要這個IP了,不如一併搞過來。於是乎,被收購後的Angle studio被R星更名為Rockstar聖迭戈工作室,同時將這款西部題材的遊戲開發提上日程,交給聖迭戈製作的同時也給予他們一些來自本部的幫助。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2003《灣岸午夜俱樂部2》

既然IP都搞過來了,不如連名字也一塊改了算了,思來想去之後決定將這個IP由《Gun.Smoke》變更為《Red Dead:Revolver(港譯紅色死亡:左輪)》,其中“Red Dead”是遊戲的本名,而後面的“Revolver”則是副標題。這款遊戲僅用了R星十個月的時間便開發完成,登錄了初代XBOX以及索尼PS2平臺。作為R星實驗性質的作品,這款遊戲的整體素質只能用尚可來評價,但即便如此靠著R星的名頭還是賣出了200萬套左右,本質上這就是一款線性的第三人稱射擊遊戲,它擁有一款西部題材作品應該擁有的內容,但由於時代的變化,加上讓做了一輩子開放世界的聖迭戈工作室去做線性的緣故,並沒有太多人關注這款遊戲,因此沒過太長時間之後這款遊戲便沒了聲音。僅在一年之後,R星方面就放出了狠話,聲稱他們將製作一款堪比《GTA》的開放世界西部遊戲,但只不過他們需要用五年的時間來製作。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2004《紅色死亡:左輪》

這一次R星將遊戲的全部開發工作全都交給了聖迭戈工作室,讓他們盡情發揮自己的能力與特長。而在這五年的時間裡《GTA4》都已經發售了,這些年來R星一直都在打磨這款準備許久的Rage引擎,而這款引擎的開發也是由聖迭戈工作室負責,一邊打磨一邊製作,而最終得到的產物便是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead:Redemption)》。

這款遊戲的誕生比《GTA4》要晚上兩年左右,因此在完成度上比起《GTA4》還要高上不少,憑藉出色的畫面表現力以及優質的玩法,加上聖迭戈一直以來開放世界遊戲的開發的功底和R星的幫助,這一次可以說是真正意義上的千里馬遇上了伯樂,《救贖》的表現遠超了所有人的預期,為玩家打造了一個前所未有鮮活的西部世界。但由於本作為主機平臺獨佔,沒有PC也沒有中文,加上又是比較冷門的西部題材,因此在不少中國玩家的印象中存在感十分薄弱,故玩家對於這個系列印象不是很大。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2010《荒野大鏢客:救贖》

結語

而我們現在見到的《荒野大鏢客:救贖2》則是R星動用所有工作室的人力物力進行開發的超級大作,論規模要比《GTA5》系列要大得多,要知道《GTA5》的首發時間已經是PS3的末期,這款遊戲在當時便已經成功的引領了業界標杆,而在幾年之後的《救贖2》則是將這個標杆再度先於他人往前插了插,可以說《荒野大鏢客》系列才是R星每一個階段的集大成者,畢竟從未見過R星如此興師動眾的製作一款如此宏大的作品,而最終遊戲的表現也是不負眾望,成為了新一任的行業里程碑。

西部傳奇故事的開端,讓卡普空悔青腸子的《荒野大鏢客》

2018《荒野大鏢客:救贖2》

《荒野大鏢客》的成功絕非偶然,在許多人看來曾經的Angle Studio工作室只不過是運氣好碰上了R星,但倘若人家沒有這個硬實力,又怎麼會得到R星的賞識呢?看著如今的《荒野大鏢客》創下一個又一個的紀錄,若是這個IP如今還在卡普空手裡肯定不會有今天這般成就,但估計現在的卡普空在面對《荒野大鏢客》的耀眼成績時,腸子都要悔青了。

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