DNF:刷圖搬磚的福利補丁,你錯過了一個億了!老馬虧成首富了
大家平時偶爾搬磚的時候有沒有發現,為什麼別人搬一條疲勞的金幣總是比自己的多呢?難道是自己哪裡錯漏了什麼了嗎?大家有沒有想過呢?其實你已經錯過了一個億了!那...
前言:618更新之後,有些職業加點變了,打法也變了。有些很好適應,有些很難適應,打了很久,然後還要配合計算才得出的數據(所以拖了這麼久)。基本滿足實戰可以復刻過去,太極限的蹭傷害或者切武器一類的就沒有計算進去了。
20S爆發情況下的數據(已更新到618版本20S新打法),輕甲傷害作為基準。
總結,各個甲之間的差距並不大,換句話說就是什麼甲都能帶,傷害差就差在打造程度上。
下面上硬貨
前言:618更新之後,有些職業加點變了,打法也變了。有些很好適應,有些很難適應,打了很久,然後還要配合計算才得出的數據(所以拖了這麼久)。基本滿足實戰可以復刻過去,太極限的蹭傷害或者切武器一類的就沒有計算進去了。
20S爆發情況下的數據(已更新到618版本20S新打法),輕甲傷害作為基準。
總結,各個甲之間的差距並不大,換句話說就是什麼甲都能帶,傷害差就差在打造程度上。
下面上硬貨
總結:以上只是單純的傷害而已,因為現在磨血也很重要,還有其他各種因素如手感、流暢、CD等,輕甲一直以來都並不一定是最優選擇。
另外皮甲紅燈區有點多,稍微有一點難受。但這只是20S爆發而已,全程的輸出和遊戲體驗應該更重要。總而言之穿什麼甲都行,差還是差在打造上。