'DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了'

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

近日地下城體驗服又上線了一次職業平衡,這也是近期最後一次職業平衡了,地下城國服一直是參照韓服的進度來更新,韓服地下城在此次職業平衡之後就開始著重開發CP系統,一直到現在都沒有進行職業平衡,所以這次職業平衡更新之後,在未來的很長一段時間內各職業的排名都不會有變化了。

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

近日地下城體驗服又上線了一次職業平衡,這也是近期最後一次職業平衡了,地下城國服一直是參照韓服的進度來更新,韓服地下城在此次職業平衡之後就開始著重開發CP系統,一直到現在都沒有進行職業平衡,所以這次職業平衡更新之後,在未來的很長一段時間內各職業的排名都不會有變化了。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

這次職業平衡涉及的角色很多,最令玩家關注就是劍魂和阿修羅了,這兩個職業也是改動最多的職業。首先劍魂新增了被動技能,純粹是為了增加劍魂傷害,自從85版本肩白沒落之後,劍魂一直被調侃“揹著五把劍的輔助職業”“將劍術修煉到極致,為隊友增加25%的傷害”,還被戲稱為“吊機”,在此次改版之後,白手重回神壇,這和白手玩家哭弱有分不開的聯繫,因為玩家多太多,所以史派克不得不重視玩家的意見,畢竟劍魂是唯一一個玩家人數可以和狂戰媲美的職業。

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

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近日地下城體驗服又上線了一次職業平衡,這也是近期最後一次職業平衡了,地下城國服一直是參照韓服的進度來更新,韓服地下城在此次職業平衡之後就開始著重開發CP系統,一直到現在都沒有進行職業平衡,所以這次職業平衡更新之後,在未來的很長一段時間內各職業的排名都不會有變化了。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

這次職業平衡涉及的角色很多,最令玩家關注就是劍魂和阿修羅了,這兩個職業也是改動最多的職業。首先劍魂新增了被動技能,純粹是為了增加劍魂傷害,自從85版本肩白沒落之後,劍魂一直被調侃“揹著五把劍的輔助職業”“將劍術修煉到極致,為隊友增加25%的傷害”,還被戲稱為“吊機”,在此次改版之後,白手重回神壇,這和白手玩家哭弱有分不開的聯繫,因為玩家多太多,所以史派克不得不重視玩家的意見,畢竟劍魂是唯一一個玩家人數可以和狂戰媲美的職業。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

另外一個改動比較大的職業是阿修羅,目前阿修羅的傷害在25C中不算低,並且擁有出色的控制(雖然在打樁為主的團本沒用)和範圍技能,但想要打出高傷害對玩家手法有一定的要求,以至於很多“手殘玩家”有畢業裝備也難以打出很高的輸出,所以這次職業改版將阿修羅技能感電機制刪除,不用使敵人處於感電狀態下也能打出全額的傷害。

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

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近日地下城體驗服又上線了一次職業平衡,這也是近期最後一次職業平衡了,地下城國服一直是參照韓服的進度來更新,韓服地下城在此次職業平衡之後就開始著重開發CP系統,一直到現在都沒有進行職業平衡,所以這次職業平衡更新之後,在未來的很長一段時間內各職業的排名都不會有變化了。

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這次職業平衡涉及的角色很多,最令玩家關注就是劍魂和阿修羅了,這兩個職業也是改動最多的職業。首先劍魂新增了被動技能,純粹是為了增加劍魂傷害,自從85版本肩白沒落之後,劍魂一直被調侃“揹著五把劍的輔助職業”“將劍術修煉到極致,為隊友增加25%的傷害”,還被戲稱為“吊機”,在此次改版之後,白手重回神壇,這和白手玩家哭弱有分不開的聯繫,因為玩家多太多,所以史派克不得不重視玩家的意見,畢竟劍魂是唯一一個玩家人數可以和狂戰媲美的職業。

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另外一個改動比較大的職業是阿修羅,目前阿修羅的傷害在25C中不算低,並且擁有出色的控制(雖然在打樁為主的團本沒用)和範圍技能,但想要打出高傷害對玩家手法有一定的要求,以至於很多“手殘玩家”有畢業裝備也難以打出很高的輸出,所以這次職業改版將阿修羅技能感電機制刪除,不用使敵人處於感電狀態下也能打出全額的傷害。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

這次職業平衡還有一個針對全職業的改動,就是將25C變成了34C,輔助職業可以為隊友增加34%的傷害,在此之前史派克曾透漏不會上線34C的改版,看來這次史派克食言了。如果隊伍中只有一個主C,那麼組兩個輔助職業只能為其增加34%的傷害,其中一個輔助職業的加成是吃不到的,如果除奶爸之外的三個角色都是輸出職業,那麼每個人都能獲得34%的傷害加成。

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職業平衡一直是玩家們非常關注的話題,職業平衡直接涉及到角色的強弱,強勢職業在高端副本非常吃香,同樣的裝備都會團長也會優先選擇。雖然全職業一直在調整,但同等裝備下幻神職業和其他職業的傷害還是有不小的差距,同時職業平衡也是吸引玩家氪金的手段之一,比如在95版本更新後,鬼泣大加強催生了一大批鬼泣玩家。

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近日地下城體驗服又上線了一次職業平衡,這也是近期最後一次職業平衡了,地下城國服一直是參照韓服的進度來更新,韓服地下城在此次職業平衡之後就開始著重開發CP系統,一直到現在都沒有進行職業平衡,所以這次職業平衡更新之後,在未來的很長一段時間內各職業的排名都不會有變化了。

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這次職業平衡涉及的角色很多,最令玩家關注就是劍魂和阿修羅了,這兩個職業也是改動最多的職業。首先劍魂新增了被動技能,純粹是為了增加劍魂傷害,自從85版本肩白沒落之後,劍魂一直被調侃“揹著五把劍的輔助職業”“將劍術修煉到極致,為隊友增加25%的傷害”,還被戲稱為“吊機”,在此次改版之後,白手重回神壇,這和白手玩家哭弱有分不開的聯繫,因為玩家多太多,所以史派克不得不重視玩家的意見,畢竟劍魂是唯一一個玩家人數可以和狂戰媲美的職業。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

另外一個改動比較大的職業是阿修羅,目前阿修羅的傷害在25C中不算低,並且擁有出色的控制(雖然在打樁為主的團本沒用)和範圍技能,但想要打出高傷害對玩家手法有一定的要求,以至於很多“手殘玩家”有畢業裝備也難以打出很高的輸出,所以這次職業改版將阿修羅技能感電機制刪除,不用使敵人處於感電狀態下也能打出全額的傷害。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

這次職業平衡還有一個針對全職業的改動,就是將25C變成了34C,輔助職業可以為隊友增加34%的傷害,在此之前史派克曾透漏不會上線34C的改版,看來這次史派克食言了。如果隊伍中只有一個主C,那麼組兩個輔助職業只能為其增加34%的傷害,其中一個輔助職業的加成是吃不到的,如果除奶爸之外的三個角色都是輸出職業,那麼每個人都能獲得34%的傷害加成。

DNF:最後一次職業平衡來了,白手重回神壇,史派克食言了

此次職業平衡預計將會和國慶套一起更新,可能又會催生一批劍魂玩家。

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