DNF策劃還沒意識到錯在哪裡?漩渦怎麼改?五套超界怎麼改?

大家好,我是肉菇醬,一個喜歡玩DNF的西裝勇士,感覺不錯的話記得點贊關注評論哦!如果有不足的地方也請指出來,感謝各位勇士的支持!

DNF五月18號的中韓策劃面見會成功了,眾所周知,國服基本上都是跟著韓服走的,關於DNF未來的發展,相比各位都是非常的關心,我也是這樣,畢竟這是我們十年的青春...不對,十一年了。


DNF策劃還沒意識到錯在哪裡?漩渦怎麼改?五套超界怎麼改?


下面我們就來畫一下重點,DNF的未來究竟該如何發展?

吐槽:怎麼發展?長路漫漫,唯劍作伴...

國服特色副本——超時空漩渦的問題,這個副本出來就不太受歡迎,因為難度太高了,從去年的簡單副本,到現在的困難副本,我基本上沒怎麼參與,炸團率太高了。

策劃本來以為提升了難度,玩家的興趣就會變高了,但是沒想到對於那些小號玩家來說,完全沒有了遊戲樂趣,他們放棄了開荒,放棄了自強,選擇了飛機、金團。


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這樣的副本難度,是大部分玩家接受不了的,而且由此引發了職業歧視的問題,DNF本來是一個快樂的大家庭,各種職業都是非常受歡迎的,但是因為漩渦的出現,有了不受歡迎的職業。

比如剛開始時的打團不要瞎子,以及後來的打團不要紅眼,只要25c,到現在的“少壯不努力,後跳帶劍氣”,劍魂被好多玩家噴的一文不值,試想你做了11年的事情。


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付出了那麼多的時間、精力、金錢,到現在變得一文不值?這樣的結果誰能接受呢?

所以對於超時空副本的失敗,策劃不得不承認,所以策劃表示:在週年慶之後,會對“雙倍血量”做血量的微調。

也不是我噴,血量微調有什麼用呢?打樁真的就很快來嗎?無腦的虛弱打樁,真的就很好玩嗎?策劃就喜歡打樁嗎?不解決這樣的無趣機制,職業歧視的問題是不會消失的。


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然後就是關於五套超界差距的問題,玩家表示:裝備差距很大,你們怎麼解決?策劃表示:儘量的平衡!我表示:DNF要涼了,策劃還沒意識到錯在哪裡。

真的是因為裝備差距大導致的嗎?以前的職業平衡你們做的好嗎?受歡迎嗎?現在你們職業平衡做的好嗎?受歡迎嗎?

以前職業平衡多麼爛,雖然有人噴,但是有人玩啊,現在你們職業平衡真的做的很好,藍拳這樣的下水道都出來了,但是玩家真的開心了嗎?現在連噴的人都沒有了!


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職業特色跟裝備特色,不是拿來平衡的,是拿來增強的!在90版本b套初期,我就不怎麼贊同什麼“超大陸強無敵”什麼的,因為五套防具,憑什麼你就這麼強?憑什麼一生下來你就比我吃香?

社會嗎?世界就是這樣的嗎?就連遊戲也是這樣?說好的人人平等呢?職業裝備的特色僅僅是因為強度的問題不受玩家喜歡的嗎?是玩法!你們把副本設計成了打樁,玩家怎麼說?

你這裝備太垃圾了,你看我超大陸充錢還沒你多,傷害就比你高,過副本就比你快,其他套裝:???黑人問號jpg


DNF策劃還沒意識到錯在哪裡?漩渦怎麼改?五套超界怎麼改?


本文主要就將了漩渦難度、職業特色、裝備特色的問題,都是個人的觀點,如果有不一樣觀點的,歡迎跟我討論。

今天就到這裡了,感謝大家的觀看,拋磚引玉,大佬們你們怎麼看?留下你們的觀點唄~

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