當下遊戲的主流,巔峰對決的主流

在如今廣告裡不是性感美女就是粗曠大漢,七彩大字反覆閃爍“點擊就送XX寶刀”的環境裡,這樣的遊戲廣告你煩不煩?在玩家眼裡,什麼才是真正的國風大作?什麼才是當下遊戲的主流?

當下遊戲的主流,巔峰對決的主流

是《英雄聯盟》還是《地下城與勇士》還是曾經火爆整個網吧的pvp遊戲《穿越火線》?或者是最近風聲鶴唳的《逆戰》?

恐怕都是吧,沒有最火的遊戲,只有最適合玩家的遊戲,沒有一直火爆的遊戲,只有恆久不衰的遊戲類型。當下遊戲的主流,巔峰對決的主流從最早的魔獸,到之後的data,到data2,再到《夢三國》,到如今火爆世界的《英雄聯盟》,最後到純粹的國風競技遊戲《夢三國2》中,這些遊戲有一個共同的特點,都是MOBA類型的遊戲,那麼MOBA各位玩家的印象是什麼?或者說MOBA類型遊戲吸引人的地方特色在哪?

那麼我們說起MOBA遊戲,大家的第一反應是什麼?恩,開黑5人團,打野買裝備,無限補刀打錢?殺小兵升級,搶人頭補刀,推塔滅基地over。當下遊戲的主流,巔峰對決的主流一局三十分鐘才能決出勝負,更有甚者,一個小時才堪嵁拿下游戲,並且中途不可以退出,這些MOBA類遊戲對於逃跑懲罰可是異常的嚴重的,那麼在時下快節奏的趨勢下,MOBA減法時代到來已經是不可阻擋的趨勢了,因此由杭州電魂網絡有限公司研製的《巔峰對決》以其無支線快速戰鬥順勢而生,MOBA減法時代到來,

《巔峰對決》憑藉著快速戰鬥的節奏異軍突起,相信必能在國外遊戲市場打開一扇窗戶。

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