'DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色'

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

狂戰士的神技,這個技能在當時可以說是非常強悍的技能,但是必須要說的是,這個技能並沒有刪除,而是改版了。現在的血氣喚醒要比以前的更強,但是卻更無腦,相比之下,的確現在的技能很好,可是更為懷念改版前的血氣喚醒。

紅眼是玩家基數最多的玩家沒有之一,當時想要玩好紅眼的人很多很多,可是真正能玩好的人卻少之又少,為什麼呢?因為能不能玩好首先看的就是加點,其次就是在刷圖時看到會不會壓血量,你看到一個紅眼血量很低而且保持不死,這個玩紅眼的玩家技術操作非常的強,當然這就是紅眼當時的職業特色。

血氣喚醒在當時是血越低,攻擊力就越高,想要打出最高的傷害必須選擇壓血,就簡簡單單的這樣一個職業特色就可以篩選出大量的玩家誰是高手誰是菜鳥。現在呢,大家都一樣,滿血和剩餘一絲血完全一樣,毫無技術可言甚至可以臉滾鍵盤。毫無職業特色,那麼紅眼和其他純C職業又有什麼區別呢?

雖然現在紅眼增加了很多技能,也做了各種修改和調整,也的確需要釋放技能順序和玩家的各種操作,但是,哪個職業不需要呢?然而大家基本都一樣,紅眼與男氣功橫向對比除了傷害不一樣其他的有什麼不同嗎?

同質化嚴重嗎?非常嚴重,因為你優化的不是職業,而是刪改了某些技能,徹底清除職業特色,還美其名曰全職業平衡。這就是同質化的一個過程。

神聖種菜者:神級的技巧精通

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

狂戰士的神技,這個技能在當時可以說是非常強悍的技能,但是必須要說的是,這個技能並沒有刪除,而是改版了。現在的血氣喚醒要比以前的更強,但是卻更無腦,相比之下,的確現在的技能很好,可是更為懷念改版前的血氣喚醒。

紅眼是玩家基數最多的玩家沒有之一,當時想要玩好紅眼的人很多很多,可是真正能玩好的人卻少之又少,為什麼呢?因為能不能玩好首先看的就是加點,其次就是在刷圖時看到會不會壓血量,你看到一個紅眼血量很低而且保持不死,這個玩紅眼的玩家技術操作非常的強,當然這就是紅眼當時的職業特色。

血氣喚醒在當時是血越低,攻擊力就越高,想要打出最高的傷害必須選擇壓血,就簡簡單單的這樣一個職業特色就可以篩選出大量的玩家誰是高手誰是菜鳥。現在呢,大家都一樣,滿血和剩餘一絲血完全一樣,毫無技術可言甚至可以臉滾鍵盤。毫無職業特色,那麼紅眼和其他純C職業又有什麼區別呢?

雖然現在紅眼增加了很多技能,也做了各種修改和調整,也的確需要釋放技能順序和玩家的各種操作,但是,哪個職業不需要呢?然而大家基本都一樣,紅眼與男氣功橫向對比除了傷害不一樣其他的有什麼不同嗎?

同質化嚴重嗎?非常嚴重,因為你優化的不是職業,而是刪改了某些技能,徹底清除職業特色,還美其名曰全職業平衡。這就是同質化的一個過程。

神聖種菜者:神級的技巧精通

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

藍拳聖使,作為ACT1就存在的老牌職業當然擁有自己的職業特色,正義仲裁者作為DNF裡稍有的職業特色非常多的一員,一直都保持著自己的風範,現在也還保留著一絲絲職業特色,但是還沒有消亡還是值得慶幸的。

藍拳的職業特色是非常多的,他擁有技能上的特色,擁有裝備搭配上的特色,更是擁有著攻擊形式上的特色。藍拳的裝備搭配小夢畢竟不太熟悉,所以依然就來說說他的職業技能特色。

藍拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被動技能,是否點被動技能也都依賴於看是什麼樣的藍拳,是俯衝系還是分身硬懟系,這裡還有很大的區別。

以前的藍拳有各類戰鬥精通和戰鬥技巧,由於SP點的不充裕,所以點技能已經是這個職業的第一大特色,想要玩好一個藍拳真的非常不容易,門檻不是一般的高,精通加點不同,手法也有千差萬別的不同。

可是這些職業特色顯然不適合現在的打樁機制,所以都被砍沒了,現在的大技能完全不需要俯衝作為前提,也就是左擺動右擺動,在擺動的同時釋放技能,這是操作手法上的特色。而現在大可以臉滾鍵盤不用考慮操作的問題。畢竟現在傷害都相同,不再像過去在俯衝狀態下釋放技能還可以增強技能攻擊力!

這一砍,不是職業平衡,不是職業調整,就是簡簡單單的刪除了藍拳這個職業的特色!

元素聖靈全技能:以燈光師為首的蓄力技能

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

狂戰士的神技,這個技能在當時可以說是非常強悍的技能,但是必須要說的是,這個技能並沒有刪除,而是改版了。現在的血氣喚醒要比以前的更強,但是卻更無腦,相比之下,的確現在的技能很好,可是更為懷念改版前的血氣喚醒。

紅眼是玩家基數最多的玩家沒有之一,當時想要玩好紅眼的人很多很多,可是真正能玩好的人卻少之又少,為什麼呢?因為能不能玩好首先看的就是加點,其次就是在刷圖時看到會不會壓血量,你看到一個紅眼血量很低而且保持不死,這個玩紅眼的玩家技術操作非常的強,當然這就是紅眼當時的職業特色。

血氣喚醒在當時是血越低,攻擊力就越高,想要打出最高的傷害必須選擇壓血,就簡簡單單的這樣一個職業特色就可以篩選出大量的玩家誰是高手誰是菜鳥。現在呢,大家都一樣,滿血和剩餘一絲血完全一樣,毫無技術可言甚至可以臉滾鍵盤。毫無職業特色,那麼紅眼和其他純C職業又有什麼區別呢?

雖然現在紅眼增加了很多技能,也做了各種修改和調整,也的確需要釋放技能順序和玩家的各種操作,但是,哪個職業不需要呢?然而大家基本都一樣,紅眼與男氣功橫向對比除了傷害不一樣其他的有什麼不同嗎?

同質化嚴重嗎?非常嚴重,因為你優化的不是職業,而是刪改了某些技能,徹底清除職業特色,還美其名曰全職業平衡。這就是同質化的一個過程。

神聖種菜者:神級的技巧精通

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

藍拳聖使,作為ACT1就存在的老牌職業當然擁有自己的職業特色,正義仲裁者作為DNF裡稍有的職業特色非常多的一員,一直都保持著自己的風範,現在也還保留著一絲絲職業特色,但是還沒有消亡還是值得慶幸的。

藍拳的職業特色是非常多的,他擁有技能上的特色,擁有裝備搭配上的特色,更是擁有著攻擊形式上的特色。藍拳的裝備搭配小夢畢竟不太熟悉,所以依然就來說說他的職業技能特色。

藍拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被動技能,是否點被動技能也都依賴於看是什麼樣的藍拳,是俯衝系還是分身硬懟系,這裡還有很大的區別。

以前的藍拳有各類戰鬥精通和戰鬥技巧,由於SP點的不充裕,所以點技能已經是這個職業的第一大特色,想要玩好一個藍拳真的非常不容易,門檻不是一般的高,精通加點不同,手法也有千差萬別的不同。

可是這些職業特色顯然不適合現在的打樁機制,所以都被砍沒了,現在的大技能完全不需要俯衝作為前提,也就是左擺動右擺動,在擺動的同時釋放技能,這是操作手法上的特色。而現在大可以臉滾鍵盤不用考慮操作的問題。畢竟現在傷害都相同,不再像過去在俯衝狀態下釋放技能還可以增強技能攻擊力!

這一砍,不是職業平衡,不是職業調整,就是簡簡單單的刪除了藍拳這個職業的特色!

元素聖靈全技能:以燈光師為首的蓄力技能

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

元素聖靈是DNF遊戲裡非常著名的燈光師,之所以有這個名字最主要的是因為元素這個職業想要打出最高傷害就需要點亮元素點燃上面的4種元素,每釋放一種元素屬性就會量一種元素,這個玩家稱呼為點燈,這個燈並不是在本次刷圖永久持續的,需要無限次的去觸發,故而稱之為燈光師。

燈光師便是元素師,元素師這個職業本身就是DNF這款遊戲最大的特色之一了,元素的所有技能都需要蓄力,蓄力的時間長短影響著技能的威力,範圍,作用次數。而官方策劃為了優化這個技能統統的去掉了蓄力,只要點擊就可以釋放以往最高蓄力的各種增幅下的技能。特色一下就沒有了!

可是另一方面也值得慶幸,元素師是精通各方面元素的法師,雖然現在職業特色被砍了一多半,但是元素師的另一大特色就是技能擁有光,冰,火,暗四種屬性攻擊,這也是元素師本身的特色。

當然除了元素,這一類的職業也都變成了無蓄力就可以釋放滿增幅狀態的技能,毫無樂趣可言。不過同時法師類也擁有多種元素攻擊,與元素師相同的特色。

而元素點燃也是這個職業的特色之一,你想把燈全亮起來方法只有2個,一種是在進入下一張圖前點亮後進入釋放技能。第二種是依靠自己的手法操作和使用習慣讓燈永久的不滅,釋放技能的順序銜接非常的熟練。這就是一名普通的元素玩家和一個高手元素玩家質的不同。可是現在你分不清哪個是高手哪一個是蛇皮!

除了元素還有魔道,元素爆破師,冰結師等帶有技能蓄力的職業,這個是非常明顯的例子,就是優化職業其實就是砍了該職業的特色。

總結

"

DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

狂戰士的神技,這個技能在當時可以說是非常強悍的技能,但是必須要說的是,這個技能並沒有刪除,而是改版了。現在的血氣喚醒要比以前的更強,但是卻更無腦,相比之下,的確現在的技能很好,可是更為懷念改版前的血氣喚醒。

紅眼是玩家基數最多的玩家沒有之一,當時想要玩好紅眼的人很多很多,可是真正能玩好的人卻少之又少,為什麼呢?因為能不能玩好首先看的就是加點,其次就是在刷圖時看到會不會壓血量,你看到一個紅眼血量很低而且保持不死,這個玩紅眼的玩家技術操作非常的強,當然這就是紅眼當時的職業特色。

血氣喚醒在當時是血越低,攻擊力就越高,想要打出最高的傷害必須選擇壓血,就簡簡單單的這樣一個職業特色就可以篩選出大量的玩家誰是高手誰是菜鳥。現在呢,大家都一樣,滿血和剩餘一絲血完全一樣,毫無技術可言甚至可以臉滾鍵盤。毫無職業特色,那麼紅眼和其他純C職業又有什麼區別呢?

雖然現在紅眼增加了很多技能,也做了各種修改和調整,也的確需要釋放技能順序和玩家的各種操作,但是,哪個職業不需要呢?然而大家基本都一樣,紅眼與男氣功橫向對比除了傷害不一樣其他的有什麼不同嗎?

同質化嚴重嗎?非常嚴重,因為你優化的不是職業,而是刪改了某些技能,徹底清除職業特色,還美其名曰全職業平衡。這就是同質化的一個過程。

神聖種菜者:神級的技巧精通

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

藍拳聖使,作為ACT1就存在的老牌職業當然擁有自己的職業特色,正義仲裁者作為DNF裡稍有的職業特色非常多的一員,一直都保持著自己的風範,現在也還保留著一絲絲職業特色,但是還沒有消亡還是值得慶幸的。

藍拳的職業特色是非常多的,他擁有技能上的特色,擁有裝備搭配上的特色,更是擁有著攻擊形式上的特色。藍拳的裝備搭配小夢畢竟不太熟悉,所以依然就來說說他的職業技能特色。

藍拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被動技能,是否點被動技能也都依賴於看是什麼樣的藍拳,是俯衝系還是分身硬懟系,這裡還有很大的區別。

以前的藍拳有各類戰鬥精通和戰鬥技巧,由於SP點的不充裕,所以點技能已經是這個職業的第一大特色,想要玩好一個藍拳真的非常不容易,門檻不是一般的高,精通加點不同,手法也有千差萬別的不同。

可是這些職業特色顯然不適合現在的打樁機制,所以都被砍沒了,現在的大技能完全不需要俯衝作為前提,也就是左擺動右擺動,在擺動的同時釋放技能,這是操作手法上的特色。而現在大可以臉滾鍵盤不用考慮操作的問題。畢竟現在傷害都相同,不再像過去在俯衝狀態下釋放技能還可以增強技能攻擊力!

這一砍,不是職業平衡,不是職業調整,就是簡簡單單的刪除了藍拳這個職業的特色!

元素聖靈全技能:以燈光師為首的蓄力技能

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

元素聖靈是DNF遊戲裡非常著名的燈光師,之所以有這個名字最主要的是因為元素這個職業想要打出最高傷害就需要點亮元素點燃上面的4種元素,每釋放一種元素屬性就會量一種元素,這個玩家稱呼為點燈,這個燈並不是在本次刷圖永久持續的,需要無限次的去觸發,故而稱之為燈光師。

燈光師便是元素師,元素師這個職業本身就是DNF這款遊戲最大的特色之一了,元素的所有技能都需要蓄力,蓄力的時間長短影響著技能的威力,範圍,作用次數。而官方策劃為了優化這個技能統統的去掉了蓄力,只要點擊就可以釋放以往最高蓄力的各種增幅下的技能。特色一下就沒有了!

可是另一方面也值得慶幸,元素師是精通各方面元素的法師,雖然現在職業特色被砍了一多半,但是元素師的另一大特色就是技能擁有光,冰,火,暗四種屬性攻擊,這也是元素師本身的特色。

當然除了元素,這一類的職業也都變成了無蓄力就可以釋放滿增幅狀態的技能,毫無樂趣可言。不過同時法師類也擁有多種元素攻擊,與元素師相同的特色。

而元素點燃也是這個職業的特色之一,你想把燈全亮起來方法只有2個,一種是在進入下一張圖前點亮後進入釋放技能。第二種是依靠自己的手法操作和使用習慣讓燈永久的不滅,釋放技能的順序銜接非常的熟練。這就是一名普通的元素玩家和一個高手元素玩家質的不同。可是現在你分不清哪個是高手哪一個是蛇皮!

除了元素還有魔道,元素爆破師,冰結師等帶有技能蓄力的職業,這個是非常明顯的例子,就是優化職業其實就是砍了該職業的特色。

總結

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色並不是像玩家想的那麼簡單,因為職業特色的形成並非一天兩天,也絕對不是所有職業都沒有自己的特色,有一些多多少少還是有的,還有一些更是保留著特色,例如說影舞者,這就是典型擁有著特色的職業。

不能簡簡單單因為大家都說職業同質化而我們就跟風也去說,不去思考什麼事職業特色,我們應該去了解現在的遊戲裡我們所玩的當中還有哪些職業特色可以挖掘,而不是去起鬨說DNF沒有職業特色了。

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DNF是一個很了不起的遊戲,但是,這樣一款很熱門的遊戲也開始走起了下坡路,而且這個下坡路走的非常快。一款遊戲從高潮開始奔向低估是各方面的原因所造成的,絕非是偶然的單方面的,而很多玩家也瞭解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一點,大量的職業特色消失殆盡,以至於到現在各種同質化內容。

同質化內容裡最嚴重的就是職業同質化了,任何職業都沒有太多的亮點和特色!今天小夢想和800W勇士聊一聊曾經讓我們使用過後忘乎所以的那些職業特色吧!

到底什麼才是職業特色?

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色,從字面的意思上來說就是職業的獨有的唯一的不可替代的一部分,才能稱之為特色。也是一個職業的比較特殊的某一點或者某一項。

本身來說職業特色並不一定特別指技能,也可能是裝備搭配,也可能是特效炫酷,還可能是攻擊方式,再或者是職業天賦之類的內容都可以統稱為職業特色。但是在DNF當中主要指的就是技能上的職業特色,所以其他的相關就不太過多的去說了。

DNF當中的職業特色當然不在少數,不過這要說到85版本以前了,當然並不是說現在的職業沒有職業特色,只是相對以前少了很多很多。

比如經常說了,火戰士,扎熱瞎子,肩白,揹包戰士,怒氣戰士等等!這些都是裝備與技能搭配之間的特色,但是這些都不僅僅是技能特色,更有裝備支持上的特色啦。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

現在的DNF裡面有61種不同的職業,每一種職業都應該有自己職業的優點和缺點,也有獨有的惟一的特點,但是練了非常多的小號的玩家肯定非常清楚,現在的職業幾乎都差不多,裡邊可能有少部分不太一樣的地方,整體上卻不盡相同。

所以這才說DNF同質化嚴重,已經嚴重到無法形容的地步了。

舉幾個簡單的例子:

女武神,本身在遊戲裡這個職業依賴於柔化肌肉才成為了超一線的職業,這就是武神的獨有特色。而現在幾乎人人都有類似柔滑肌肉的技能,有的職業乾脆直接可以柔滑根本沒有柔滑肌肉這樣的被動技能(以前是主動BUFF)。

女柔道,一個具有控制兼輸出的職業,生存能力極強,缺點是手短很吃手法,但是硬生生被服務器拖垮,這還不算,更是針對女柔道出現了小遊戲打樁系統,完全與這個職業的設定背道而馳,更不要提後來的各種無法抓取,無法控制,還有狂暴系統,完全就是針對柔道這個職業設定的。

很多職業小夢都沒有深入瞭解,也無法詳細的說的很詳盡,想必很多玩家自己心裡肯定都清楚,自己的職業優勢在哪裡,經過各種版本的更新現在剩下了的特色還有多少呢?

這些統統都是職業特色,這也是所有遊戲裡都會有的內容,可是現在還有零星的一點點的職業特色,能為特色買單的人也寥寥無幾,畢竟最終的特色也被那特有的打樁機制給擠沒了。

被刪除的技能,才是被刪除的職業特色

彈藥神技:尼爾狙擊

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

彈藥的超神技能“尼爾狙擊”,這個技能應該絕大部分主號是彈藥的玩家應該都記得這個技能,因為此技能在很久以前是主要的輸出技能之一,如果擁有異界裝備異界特殊的武器加身,堪比覺醒技能帶來的傷害輸出。

只可惜的是這個技能現在已經沒有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家們的回憶裡。用彈藥的勇士們,可曾記得17發尼爾狙擊的恐怖,可還記得17發尼爾狙擊可以秒殺任何一個BOSS。當然這些已成為過去,現在剩下的還有什麼呢?

彈藥已經不是彈藥,曾經的彈藥很多稱號,狙擊兵就是其中一個,而正是這個稱號也證明了彈藥的存在,證明這個職業的特色有多強悍,但這也並不是無敵的存在,而為什麼要刪除這個技能就不知道了。或許是當時的策劃心情不好吧。

無論是PK還是刷圖,狙擊兵一直是DNF的職業特色之一,你說彈藥可能有人不知道是哪個職業,但是說狙擊兵基本沒人不知道這個職業。這就是彈藥的職業特色,可惜被刪除了。

紅狗的超神技能:血氣喚醒

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

狂戰士的神技,這個技能在當時可以說是非常強悍的技能,但是必須要說的是,這個技能並沒有刪除,而是改版了。現在的血氣喚醒要比以前的更強,但是卻更無腦,相比之下,的確現在的技能很好,可是更為懷念改版前的血氣喚醒。

紅眼是玩家基數最多的玩家沒有之一,當時想要玩好紅眼的人很多很多,可是真正能玩好的人卻少之又少,為什麼呢?因為能不能玩好首先看的就是加點,其次就是在刷圖時看到會不會壓血量,你看到一個紅眼血量很低而且保持不死,這個玩紅眼的玩家技術操作非常的強,當然這就是紅眼當時的職業特色。

血氣喚醒在當時是血越低,攻擊力就越高,想要打出最高的傷害必須選擇壓血,就簡簡單單的這樣一個職業特色就可以篩選出大量的玩家誰是高手誰是菜鳥。現在呢,大家都一樣,滿血和剩餘一絲血完全一樣,毫無技術可言甚至可以臉滾鍵盤。毫無職業特色,那麼紅眼和其他純C職業又有什麼區別呢?

雖然現在紅眼增加了很多技能,也做了各種修改和調整,也的確需要釋放技能順序和玩家的各種操作,但是,哪個職業不需要呢?然而大家基本都一樣,紅眼與男氣功橫向對比除了傷害不一樣其他的有什麼不同嗎?

同質化嚴重嗎?非常嚴重,因為你優化的不是職業,而是刪改了某些技能,徹底清除職業特色,還美其名曰全職業平衡。這就是同質化的一個過程。

神聖種菜者:神級的技巧精通

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

藍拳聖使,作為ACT1就存在的老牌職業當然擁有自己的職業特色,正義仲裁者作為DNF裡稍有的職業特色非常多的一員,一直都保持著自己的風範,現在也還保留著一絲絲職業特色,但是還沒有消亡還是值得慶幸的。

藍拳的職業特色是非常多的,他擁有技能上的特色,擁有裝備搭配上的特色,更是擁有著攻擊形式上的特色。藍拳的裝備搭配小夢畢竟不太熟悉,所以依然就來說說他的職業技能特色。

藍拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被動技能,是否點被動技能也都依賴於看是什麼樣的藍拳,是俯衝系還是分身硬懟系,這裡還有很大的區別。

以前的藍拳有各類戰鬥精通和戰鬥技巧,由於SP點的不充裕,所以點技能已經是這個職業的第一大特色,想要玩好一個藍拳真的非常不容易,門檻不是一般的高,精通加點不同,手法也有千差萬別的不同。

可是這些職業特色顯然不適合現在的打樁機制,所以都被砍沒了,現在的大技能完全不需要俯衝作為前提,也就是左擺動右擺動,在擺動的同時釋放技能,這是操作手法上的特色。而現在大可以臉滾鍵盤不用考慮操作的問題。畢竟現在傷害都相同,不再像過去在俯衝狀態下釋放技能還可以增強技能攻擊力!

這一砍,不是職業平衡,不是職業調整,就是簡簡單單的刪除了藍拳這個職業的特色!

元素聖靈全技能:以燈光師為首的蓄力技能

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

元素聖靈是DNF遊戲裡非常著名的燈光師,之所以有這個名字最主要的是因為元素這個職業想要打出最高傷害就需要點亮元素點燃上面的4種元素,每釋放一種元素屬性就會量一種元素,這個玩家稱呼為點燈,這個燈並不是在本次刷圖永久持續的,需要無限次的去觸發,故而稱之為燈光師。

燈光師便是元素師,元素師這個職業本身就是DNF這款遊戲最大的特色之一了,元素的所有技能都需要蓄力,蓄力的時間長短影響著技能的威力,範圍,作用次數。而官方策劃為了優化這個技能統統的去掉了蓄力,只要點擊就可以釋放以往最高蓄力的各種增幅下的技能。特色一下就沒有了!

可是另一方面也值得慶幸,元素師是精通各方面元素的法師,雖然現在職業特色被砍了一多半,但是元素師的另一大特色就是技能擁有光,冰,火,暗四種屬性攻擊,這也是元素師本身的特色。

當然除了元素,這一類的職業也都變成了無蓄力就可以釋放滿增幅狀態的技能,毫無樂趣可言。不過同時法師類也擁有多種元素攻擊,與元素師相同的特色。

而元素點燃也是這個職業的特色之一,你想把燈全亮起來方法只有2個,一種是在進入下一張圖前點亮後進入釋放技能。第二種是依靠自己的手法操作和使用習慣讓燈永久的不滅,釋放技能的順序銜接非常的熟練。這就是一名普通的元素玩家和一個高手元素玩家質的不同。可是現在你分不清哪個是高手哪一個是蛇皮!

除了元素還有魔道,元素爆破師,冰結師等帶有技能蓄力的職業,這個是非常明顯的例子,就是優化職業其實就是砍了該職業的特色。

總結

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

職業特色並不是像玩家想的那麼簡單,因為職業特色的形成並非一天兩天,也絕對不是所有職業都沒有自己的特色,有一些多多少少還是有的,還有一些更是保留著特色,例如說影舞者,這就是典型擁有著特色的職業。

不能簡簡單單因為大家都說職業同質化而我們就跟風也去說,不去思考什麼事職業特色,我們應該去了解現在的遊戲裡我們所玩的當中還有哪些職業特色可以挖掘,而不是去起鬨說DNF沒有職業特色了。

DNF被遺忘的過去,曾被刪改的那些技能,它們就是職業特色

但是,的的確確從很久以前策劃就在做職業平衡了,但是依舊沒有任何改善,這是為什麼?一直在優化各職業,也沒有取得理想的效果?因為他們不懂職業不懂遊戲,根本不瞭解放技能慢不是因為不平衡,是因為這是職業獨有的特色。

壓血量總交復活幣不是因為操作不好,是因為壓血打出更高的輸出。技能強不是因為這個職業的這個技能單獨的強,是因為合理的裝備搭配與操作手法讓某個技能強。沒有天生就強的技能。

這些一切的一切都是砍掉了職業特色,為什麼這些職業很強,因為強在他們的職業特色,為什麼現在那麼多職業都很弱,因為他們已經失去了職業特色,現版本唯一拼的就只是傷害!可是特色≠傷害,特色可以是功能性,例如說女柔道的無限折頸,無限折頸讓怪變成木樁,這和玩小遊戲,然後讓BOSS自動變成木樁是兩個概念。

柔道的職業不一定人人都會去玩,裝備不一定人人都有,但是打樁只要有傷害,傷害還夠的話人人都可以。但是依賴職業特色的職業並不是這個職業真的很強,只是因為當時那些排名差的職業沒有挖掘出職業特色,或許根本就沒有任何職業特色,連普通的職業都不如的快餐職業,再加上沒有傷害自然就不如擁有特色的職業了。

小夢也想說那句話:傷害不是這個職業本身就自帶的,而是依靠對遊戲的認識,對遊戲的理解,對裝備的搭配,對操作手法的熟練,對團隊的貢獻,於隊友的配合最終才會有一定的傷害或者作用。

職業特色如果做得好,會讓DNF這款遊戲走的更遠,800W勇士也可以享受更多的DNF遊戲時間,只能祈禱策劃早早的發掘這個問題吧。

致敬給那些年消失了特色的職業,鍋由策劃來背!

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