'DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力'

"

DNF十一週年慶之後,遊戲開始從輝煌走向沒落,關於脫坑的話題不斷,很多遊戲大主播也不太看好此次活動,即便是後來推出的一系列薅羊毛活動也沒能留住那些老玩家。同時新玩家加入也非常少,沒有了新鮮血液的注入,DNF註定要走下坡路,但是官方並非放棄,而是不斷的更新新玩法來挽救,不過遊戲總部率先放棄了。

"

DNF十一週年慶之後,遊戲開始從輝煌走向沒落,關於脫坑的話題不斷,很多遊戲大主播也不太看好此次活動,即便是後來推出的一系列薅羊毛活動也沒能留住那些老玩家。同時新玩家加入也非常少,沒有了新鮮血液的注入,DNF註定要走下坡路,但是官方並非放棄,而是不斷的更新新玩法來挽救,不過遊戲總部率先放棄了。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

前不久DNF開發商NEXON打算賣掉公司,當時CEO給出的報價是15兆韓元,相當於893億人民幣,面對公司的出價,很多商人並沒有下手接這塊燙手的山芋,理由很簡單,公司財政收入已經處於一個下滑的階段,而且公司目前主要的創收來源並非韓服,而是由騰訊代理的國服,在十一週年慶之後,國服一片叫衰的情況這些商人是看在眼裡的,所以競標公司認為NEXON不值得這個售價,後續下跌的空間太大。

"

DNF十一週年慶之後,遊戲開始從輝煌走向沒落,關於脫坑的話題不斷,很多遊戲大主播也不太看好此次活動,即便是後來推出的一系列薅羊毛活動也沒能留住那些老玩家。同時新玩家加入也非常少,沒有了新鮮血液的注入,DNF註定要走下坡路,但是官方並非放棄,而是不斷的更新新玩法來挽救,不過遊戲總部率先放棄了。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

前不久DNF開發商NEXON打算賣掉公司,當時CEO給出的報價是15兆韓元,相當於893億人民幣,面對公司的出價,很多商人並沒有下手接這塊燙手的山芋,理由很簡單,公司財政收入已經處於一個下滑的階段,而且公司目前主要的創收來源並非韓服,而是由騰訊代理的國服,在十一週年慶之後,國服一片叫衰的情況這些商人是看在眼裡的,所以競標公司認為NEXON不值得這個售價,後續下跌的空間太大。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

近期NEXON也公佈了自己的第二季度財報,從結果來看目前公司還是盈利的,營收同比增長了13%,高達5.08億美元,但是淨利潤卻下跌了41%。細分之下,中韓兩服的營收佔比達到了75%,而國服貢獻了39%的收益。從這裡可以看出,中國依舊是公司的金主,貢獻的利潤佔近四成。不過第二季度的利潤和現在的普雷版本關係不大,因為是五月份之前的數據,在當時國服還沒有出現脫坑潮。

"

DNF十一週年慶之後,遊戲開始從輝煌走向沒落,關於脫坑的話題不斷,很多遊戲大主播也不太看好此次活動,即便是後來推出的一系列薅羊毛活動也沒能留住那些老玩家。同時新玩家加入也非常少,沒有了新鮮血液的注入,DNF註定要走下坡路,但是官方並非放棄,而是不斷的更新新玩法來挽救,不過遊戲總部率先放棄了。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

前不久DNF開發商NEXON打算賣掉公司,當時CEO給出的報價是15兆韓元,相當於893億人民幣,面對公司的出價,很多商人並沒有下手接這塊燙手的山芋,理由很簡單,公司財政收入已經處於一個下滑的階段,而且公司目前主要的創收來源並非韓服,而是由騰訊代理的國服,在十一週年慶之後,國服一片叫衰的情況這些商人是看在眼裡的,所以競標公司認為NEXON不值得這個售價,後續下跌的空間太大。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

近期NEXON也公佈了自己的第二季度財報,從結果來看目前公司還是盈利的,營收同比增長了13%,高達5.08億美元,但是淨利潤卻下跌了41%。細分之下,中韓兩服的營收佔比達到了75%,而國服貢獻了39%的收益。從這裡可以看出,中國依舊是公司的金主,貢獻的利潤佔近四成。不過第二季度的利潤和現在的普雷版本關係不大,因為是五月份之前的數據,在當時國服還沒有出現脫坑潮。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

儘管在6月7月以及8月份DNF連續商家幾十項大大小小的活動,而且還有不少禮包,但是玩家整體的基數在減少,一些主要有能力消費的老玩家脫坑不再購買禮包。而那些新玩家完全就是圖個新鮮,很少用錢去追求那些刺激的玩法。就連一些大主播的賬號也貶值了很多,投入一百多萬的賬號,賣的時候僅剩下幾十萬。這一切現象都說明中國這個金主也不再給力了,遊戲總部應該感受到壓力。

"

DNF十一週年慶之後,遊戲開始從輝煌走向沒落,關於脫坑的話題不斷,很多遊戲大主播也不太看好此次活動,即便是後來推出的一系列薅羊毛活動也沒能留住那些老玩家。同時新玩家加入也非常少,沒有了新鮮血液的注入,DNF註定要走下坡路,但是官方並非放棄,而是不斷的更新新玩法來挽救,不過遊戲總部率先放棄了。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

前不久DNF開發商NEXON打算賣掉公司,當時CEO給出的報價是15兆韓元,相當於893億人民幣,面對公司的出價,很多商人並沒有下手接這塊燙手的山芋,理由很簡單,公司財政收入已經處於一個下滑的階段,而且公司目前主要的創收來源並非韓服,而是由騰訊代理的國服,在十一週年慶之後,國服一片叫衰的情況這些商人是看在眼裡的,所以競標公司認為NEXON不值得這個售價,後續下跌的空間太大。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

近期NEXON也公佈了自己的第二季度財報,從結果來看目前公司還是盈利的,營收同比增長了13%,高達5.08億美元,但是淨利潤卻下跌了41%。細分之下,中韓兩服的營收佔比達到了75%,而國服貢獻了39%的收益。從這裡可以看出,中國依舊是公司的金主,貢獻的利潤佔近四成。不過第二季度的利潤和現在的普雷版本關係不大,因為是五月份之前的數據,在當時國服還沒有出現脫坑潮。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

儘管在6月7月以及8月份DNF連續商家幾十項大大小小的活動,而且還有不少禮包,但是玩家整體的基數在減少,一些主要有能力消費的老玩家脫坑不再購買禮包。而那些新玩家完全就是圖個新鮮,很少用錢去追求那些刺激的玩法。就連一些大主播的賬號也貶值了很多,投入一百多萬的賬號,賣的時候僅剩下幾十萬。這一切現象都說明中國這個金主也不再給力了,遊戲總部應該感受到壓力。

DNF:Nexon第二季財報,淨利潤下跌41%,金主國服不再給力

當一款遊戲和金錢掛鉤的時候,每次更新的內容就不再純粹。對於商人賺錢的心理玩家理解,只不過遊戲收入的來源在於人氣,有人氣了玩家才會多,基數多了才會有捨得消費的人群。如果遊戲人少,消費又有何意義,一款遊戲在賺錢和可玩性之間要找到一個平衡點。如果吃相太難看,短期或許能看到很大利潤,但是長期發展呢?

"

相關推薦

推薦中...