'為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?'

第五人格 FPS遊戲 英雄聯盟 語文 棄遊從文的少年 2019-09-08
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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲平衡性

對於年齡偏大的玩家而言,很多都接觸過穿越火線之類的FPS遊戲,還有LOL之類的競技遊戲,玩遊戲的時候對勝利的渴望比較強烈,因此像 高分段監管者弱,監管者低分段強 這種問題,在它們看來是非常需要改進的,但實際上游戲商並沒有很好的處理這個問題。而年齡偏小的可能比較注重遊戲的樂趣,並沒有很強的勝負欲,贏了輸了相對而言意義不大。

本人曾經吐槽的天賦系統也知道改了一些了,比如以前空軍這種需要去救人的角色,在點出必點的天賦之前,為什麼非要點出加快開機速度呢?這就讓玩家根本就無法理解。不過現在這一方面確實已經改進了。每次需要點出最末端的強力天賦點使得天賦樹點法依舊缺乏自由度。

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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲平衡性

對於年齡偏大的玩家而言,很多都接觸過穿越火線之類的FPS遊戲,還有LOL之類的競技遊戲,玩遊戲的時候對勝利的渴望比較強烈,因此像 高分段監管者弱,監管者低分段強 這種問題,在它們看來是非常需要改進的,但實際上游戲商並沒有很好的處理這個問題。而年齡偏小的可能比較注重遊戲的樂趣,並沒有很強的勝負欲,贏了輸了相對而言意義不大。

本人曾經吐槽的天賦系統也知道改了一些了,比如以前空軍這種需要去救人的角色,在點出必點的天賦之前,為什麼非要點出加快開機速度呢?這就讓玩家根本就無法理解。不過現在這一方面確實已經改進了。每次需要點出最末端的強力天賦點使得天賦樹點法依舊缺乏自由度。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲玩法

最新的版本確實也增加了新的玩法,比如新出的黑傑克玩法。

曾經第五人格可是隻有一種玩法的,對於年齡偏大的玩家而言,它們遵守規則,把他當成一個恐怖遊戲來玩,並不會玩出別的花樣,時間一長,就覺得玩膩了。

而年齡偏小的玩家,它們可以把這個遊戲玩出很多花樣,比如遇到傑克就去送給他打,然後被公主抱;還有自定義的婚禮葬禮等,遊戲的地圖風格也比較符合這類玩法;還有以前的速死隊刷獎勵的玩法。

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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲平衡性

對於年齡偏大的玩家而言,很多都接觸過穿越火線之類的FPS遊戲,還有LOL之類的競技遊戲,玩遊戲的時候對勝利的渴望比較強烈,因此像 高分段監管者弱,監管者低分段強 這種問題,在它們看來是非常需要改進的,但實際上游戲商並沒有很好的處理這個問題。而年齡偏小的可能比較注重遊戲的樂趣,並沒有很強的勝負欲,贏了輸了相對而言意義不大。

本人曾經吐槽的天賦系統也知道改了一些了,比如以前空軍這種需要去救人的角色,在點出必點的天賦之前,為什麼非要點出加快開機速度呢?這就讓玩家根本就無法理解。不過現在這一方面確實已經改進了。每次需要點出最末端的強力天賦點使得天賦樹點法依舊缺乏自由度。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲玩法

最新的版本確實也增加了新的玩法,比如新出的黑傑克玩法。

曾經第五人格可是隻有一種玩法的,對於年齡偏大的玩家而言,它們遵守規則,把他當成一個恐怖遊戲來玩,並不會玩出別的花樣,時間一長,就覺得玩膩了。

而年齡偏小的玩家,它們可以把這個遊戲玩出很多花樣,比如遇到傑克就去送給他打,然後被公主抱;還有自定義的婚禮葬禮等,遊戲的地圖風格也比較符合這類玩法;還有以前的速死隊刷獎勵的玩法。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

關於抄襲說法

以前很多高齡玩家都說他抄襲黎明殺機,所以不玩了。

而現在的低齡玩家很多根本就沒玩過黎明殺機,部分的低齡玩家也沒有什麼版權意識,遊戲好玩、做的好就行,不管他是不是抄的,別人都玩,我也參與,就像國內另外一款xx世界的遊戲。所以說,抄不抄襲,還是看玩家們怎麼看吧,個人有個人的看法,反正都不違反社會主義核心價值觀。

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今天又打開了第五人格,發現公屏裡面不少小學生初中生討論物理、數學、語文,自稱著自己是幾年級。為何玩家逐漸趨於低齡化?

1.遊戲畫風

為了過審,第五人格去除了一些恐怖元素,後來遊戲商發現傑克公主抱等機制很吸引玩家,於是遊戲逐漸向戀愛交友、角色扮演、換裝的方向發展了。不過遊戲目前的畫風的確還是很精緻的,一些皮膚也是做的很不錯。不過以前期待著玩到恐怖遊戲的玩家可能就逐漸退遊了,而喜歡換裝、交友的玩家可能就逐漸入坑了。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲平衡性

對於年齡偏大的玩家而言,很多都接觸過穿越火線之類的FPS遊戲,還有LOL之類的競技遊戲,玩遊戲的時候對勝利的渴望比較強烈,因此像 高分段監管者弱,監管者低分段強 這種問題,在它們看來是非常需要改進的,但實際上游戲商並沒有很好的處理這個問題。而年齡偏小的可能比較注重遊戲的樂趣,並沒有很強的勝負欲,贏了輸了相對而言意義不大。

本人曾經吐槽的天賦系統也知道改了一些了,比如以前空軍這種需要去救人的角色,在點出必點的天賦之前,為什麼非要點出加快開機速度呢?這就讓玩家根本就無法理解。不過現在這一方面確實已經改進了。每次需要點出最末端的強力天賦點使得天賦樹點法依舊缺乏自由度。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

遊戲玩法

最新的版本確實也增加了新的玩法,比如新出的黑傑克玩法。

曾經第五人格可是隻有一種玩法的,對於年齡偏大的玩家而言,它們遵守規則,把他當成一個恐怖遊戲來玩,並不會玩出別的花樣,時間一長,就覺得玩膩了。

而年齡偏小的玩家,它們可以把這個遊戲玩出很多花樣,比如遇到傑克就去送給他打,然後被公主抱;還有自定義的婚禮葬禮等,遊戲的地圖風格也比較符合這類玩法;還有以前的速死隊刷獎勵的玩法。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

關於抄襲說法

以前很多高齡玩家都說他抄襲黎明殺機,所以不玩了。

而現在的低齡玩家很多根本就沒玩過黎明殺機,部分的低齡玩家也沒有什麼版權意識,遊戲好玩、做的好就行,不管他是不是抄的,別人都玩,我也參與,就像國內另外一款xx世界的遊戲。所以說,抄不抄襲,還是看玩家們怎麼看吧,個人有個人的看法,反正都不違反社會主義核心價值觀。

為啥第五人格變成了小學生初中生的遊戲?

結語

新一代的玩家和老一代的玩家的思維差別比較大,而遊戲是針對整個用戶群體來設計的,玩家喜歡怎樣的遊戲,遊戲商就會設計這樣的遊戲。不知道今後的遊戲會往一個怎樣的風格演變,這可能主要由新一代的年輕人決定了。

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