'王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃'

狄仁傑 王者聯盟 坦克 物理 王者榮耀小青蛙 2019-09-14
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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

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符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

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被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

3技能:這是一個面對坦克的技能,也可以作為一個斬殺技能來用。高額的物理加成,並且還是混合傷害,讓3技能足以斬殺掉一個殘血。在給敵方坦克掛上3大招之後,直接減免一半的防禦效果,所以這個技能讓所有坦克都感到頭疼。

召喚師技能

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

3技能:這是一個面對坦克的技能,也可以作為一個斬殺技能來用。高額的物理加成,並且還是混合傷害,讓3技能足以斬殺掉一個殘血。在給敵方坦克掛上3大招之後,直接減免一半的防禦效果,所以這個技能讓所有坦克都感到頭疼。

召喚師技能

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

疾步和狂暴都是不錯的選擇,不過狄仁傑是沒有位移的,所以建議最好把疾步換成閃現,被動的加速絕對是夠用的,而且還有普攻減速,所以在風箏的時候並不需要疾步。

玩法分析

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

3技能:這是一個面對坦克的技能,也可以作為一個斬殺技能來用。高額的物理加成,並且還是混合傷害,讓3技能足以斬殺掉一個殘血。在給敵方坦克掛上3大招之後,直接減免一半的防禦效果,所以這個技能讓所有坦克都感到頭疼。

召喚師技能

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

疾步和狂暴都是不錯的選擇,不過狄仁傑是沒有位移的,所以建議最好把疾步換成閃現,被動的加速絕對是夠用的,而且還有普攻減速,所以在風箏的時候並不需要疾步。

玩法分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

在對線期一定要敢去點對方,二級的狄仁傑就已經有很強的作戰能力了,尤其是打短手英雄,放風箏可以讓對方被耍的暈頭轉向。由於有二技能的存在,狄仁傑並不怕控制,哪怕對面有強力控制,只要自己留好技能,還是可以拉開距離進行輸出的。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

符文分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

3技能:這是一個面對坦克的技能,也可以作為一個斬殺技能來用。高額的物理加成,並且還是混合傷害,讓3技能足以斬殺掉一個殘血。在給敵方坦克掛上3大招之後,直接減免一半的防禦效果,所以這個技能讓所有坦克都感到頭疼。

召喚師技能

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

疾步和狂暴都是不錯的選擇,不過狄仁傑是沒有位移的,所以建議最好把疾步換成閃現,被動的加速絕對是夠用的,而且還有普攻減速,所以在風箏的時候並不需要疾步。

玩法分析

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

在對線期一定要敢去點對方,二級的狄仁傑就已經有很強的作戰能力了,尤其是打短手英雄,放風箏可以讓對方被耍的暈頭轉向。由於有二技能的存在,狄仁傑並不怕控制,哪怕對面有強力控制,只要自己留好技能,還是可以拉開距離進行輸出的。

王者榮耀:狄仁傑,罪犯們,你們已無路可逃

團戰中的狄仁傑依舊要注意自己的站位問題,特別是對面有蘭陵王這種刺客的時候,哪怕有名刀來保命,也是有很大概率被切死的,畢竟是一個沒有絲毫位移的英雄。在保證自己安全的情況下,就得大膽一點了,放風箏的能力 一定要強,發揮出自己移速的優勢,不能被抓住。大招的釋放就看當時的形勢了,如果對方C位殘血,用來斬殺他完全可以,如果自己只能摸到前排 ,那就用來加速打坦克。

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相信許多玩家對於狄仁傑這個英雄都比較喜歡,不僅是由於他帥氣的外表和正直的內心,還有他在遊戲中卓越的表現。這個英雄在遊戲裡的表現是比較吸人眼球的,登場率也在逐日提高。這次我們就來說一下這個英雄,為大家帶來最全面的介紹。

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符文分析

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紅色符文帶紛爭,高額的攻擊力加成和物理吸血,讓他在前期沒有什麼裝備的情況下,依靠銘文就可以完成賴線,在後期的加成效果也算不錯。綠色銘文選擇鷹眼,它的物穿效果對狄仁傑來說是一個比較需要的屬性,讓四級之前的狄仁傑就已經有一定面對坦克的能力,在有了大招 之後配合鷹眼效果更好。藍色銘文選擇狩獵,被動的攻速和移速加上符文的加成,還有1技能的減速效果,讓敵方英雄在逃跑時候顯得非常吃力,如果沒有大位移能快速拉開距離的話,基本就會被狄仁傑一直粘下去。

裝備選擇

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建議還是末世起手,這件裝備的合成比較平滑,能及時的把手中的錢轉化為戰鬥力,而且裝備屬性非常適合射手英雄,無論是吸血、攻擊力、攻速還是百分比傷害,都是一個射手英雄渴望的屬性。電刀、無盡自然就不用多說,現在已經是射手英雄的標準配置了。其實暗影戰斧和冰霜長矛也是一個不錯的選擇,都是可以讓射手在生命值上有所加成,作戰能力更偏向戰士化。而且冰霜長矛還有一個減速和移動速度的效果,讓狄仁傑的粘人能力更強,而且在與其他射手單挑的時候能夠有一戰之力。不過這兩件裝備在爆發上似乎是不太可觀的,所以要出就得早出,在大後期就沒必要了,因為大家傷害 都起來了,沒有時間去減速再拖住打。所以在大後期還是暴擊類裝備比較合適。

技能介紹

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被動技能:每次普攻都會對狄仁傑的攻速和移速有些許加成,可以疊加五次。這個被動技能讓狄仁傑變得非常的靈活,無論是對線還是團戰都可以靈活的走位,不至於輕易的被控制技能限制。而且攻速加成對自身的作戰能力也是一個很高的提升,可以越戰越勇,作戰能力隨著時間大大提升。

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1技能:向面朝著的一方射出六道令牌,對範圍內敵人造成傷害,這是一個成長類的物理傷害和固定的法術傷害。可是這個技能最厲害的其實是它的被動效果,每三次普攻可以觸發一次特殊效果,這個效果在範圍傷害和減速之間隨機挑選。這就讓狄仁傑有一定的推線能力,或者在1技能空掉之後仍舊可以用減速粘人。配合冰霜長矛的被動效果,減速效果更佳。

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2技能:是一個很強的自保技能,解除自己身上的負面效果並且加25% 的移速。如果對自己的反應有信心,可以用這個技能來騙對面的關鍵技能,如果對方中計就直接解開,如果對面不中計,那就在他臉上大肆輸出。2技能在追認時候也可以用,瞬間的移速加成比較高,在第一下普攻打到之後,敵方就基本走不了。

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3技能:這是一個面對坦克的技能,也可以作為一個斬殺技能來用。高額的物理加成,並且還是混合傷害,讓3技能足以斬殺掉一個殘血。在給敵方坦克掛上3大招之後,直接減免一半的防禦效果,所以這個技能讓所有坦克都感到頭疼。

召喚師技能

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疾步和狂暴都是不錯的選擇,不過狄仁傑是沒有位移的,所以建議最好把疾步換成閃現,被動的加速絕對是夠用的,而且還有普攻減速,所以在風箏的時候並不需要疾步。

玩法分析

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在對線期一定要敢去點對方,二級的狄仁傑就已經有很強的作戰能力了,尤其是打短手英雄,放風箏可以讓對方被耍的暈頭轉向。由於有二技能的存在,狄仁傑並不怕控制,哪怕對面有強力控制,只要自己留好技能,還是可以拉開距離進行輸出的。

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團戰中的狄仁傑依舊要注意自己的站位問題,特別是對面有蘭陵王這種刺客的時候,哪怕有名刀來保命,也是有很大概率被切死的,畢竟是一個沒有絲毫位移的英雄。在保證自己安全的情況下,就得大膽一點了,放風箏的能力 一定要強,發揮出自己移速的優勢,不能被抓住。大招的釋放就看當時的形勢了,如果對方C位殘血,用來斬殺他完全可以,如果自己只能摸到前排 ,那就用來加速打坦克。

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本文純作者(王者榮耀小青蛙)的觀點,純原創申明:圖片來自網絡,文字部分為本人純手打原創。

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