據亞洲遊戲市場研究和諮詢公司Niko Partners的市場報告稱,到2023年,中國的PC玩家人數將會達到3.54億人,這也將超過整個美國的人口數。
而到目前為止,中國的遊戲產業也達到了160億美元,而在2001年的時候,中國的遊戲市場價值僅為1億美元。儘管從去年開始,遊戲版號的停止發放讓國內的遊戲業進入了一個寒冬,但是中國的PC遊戲產業在2018年依然達到了152.1億美元,總計3.12億PC玩家中,其中7970萬人在遊戲中氪金。而根據權威統計機構Newzoo的數據,整個美國的視頻遊戲行業,包括PC,主機和移動端,在2018年帶來了304億美元的收入。
同時Steam中的一些數據也說明了中國玩家群體的龐大,有超過24%的Steam用戶使用簡體中文,而中國也是Steam的最大下載流量來源。《絕地求生》的9.2億美元收入中,亞洲佔到了其中的53%。
在Niko Partners的調查中,還有以下幾個有意思的事實:
2018年,國外遊戲佔到了中國PC遊戲收入的60%。
中國有138000家網吧
電競是中國PC遊戲市場增長的最強勁的動力,電競在去年的收入達到了63億美元,佔到了PC在線遊戲收入的41.4%,預計2023年將達到95億美元。
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