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5G改變電競世界

大家有沒有玩過盤平均200多延遲,還有不定時的460以及一團戰就經常卡死,給人打輔助也一直卡卡卡,回過神來你已犧牲的糟糕對局。不得不說網絡跟不上電競的節奏,電競玩家體驗感下降,但最近5G的出現,是時候拯救一下各位的手感和視覺體驗了。5G技術著重優化實時手遊電競賽事網絡質量,保障賽事過程不受網絡波動影響。

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5G改變電競世界

大家有沒有玩過盤平均200多延遲,還有不定時的460以及一團戰就經常卡死,給人打輔助也一直卡卡卡,回過神來你已犧牲的糟糕對局。不得不說網絡跟不上電競的節奏,電競玩家體驗感下降,但最近5G的出現,是時候拯救一下各位的手感和視覺體驗了。5G技術著重優化實時手遊電競賽事網絡質量,保障賽事過程不受網絡波動影響。

5G改變電競世界

5G原本指的是帶寬,在同等的單位時間內傳輸更多的內容。這裡“更多內容”一詞又有多種變化,它既可以是同時傳輸到更多的顯示設備上,也可以是傳輸包含更多細節、更高清晰度的畫質,以便於製作人員進行二次加工。

比如在4月13日進行的2019LCK春季賽決賽中,SK Telecom全程在其媒體服務平臺上,通過“5GX View”同時在10個不同的UHD視頻播放器屏幕和主要廣播視頻上進行直播,這便是體現出了“多傳輸”的特點;而在觸摸屏上觀看比賽直播的觀眾,最多可以將屏幕放大四倍而不損壞其畫質,這便是體現出了“包含更多細節”的特點。

在2018年《英雄聯盟》全球總決賽上,遊戲開發商拳頭遊戲,為觀眾帶來一場由MR技術打造的開幕式,但效果只在電視、網絡或現場大屏才能看到。由阿卡麗、阿狸、伊芙琳和卡莎四人(《LOL》中的女性角色)從屏幕中朝你走來,上演變裝秀的“K/DA女團”,並放出了其專屬MV《POP/STARS》。越來越多的電競賽事也正意識到將新技術運用到直播中,不僅只是呈現別出心裁的賽前表演,更重要的是可以給不能親臨現場的觀眾,帶去同樣精彩的觀賽體驗感。

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5G改變電競世界

大家有沒有玩過盤平均200多延遲,還有不定時的460以及一團戰就經常卡死,給人打輔助也一直卡卡卡,回過神來你已犧牲的糟糕對局。不得不說網絡跟不上電競的節奏,電競玩家體驗感下降,但最近5G的出現,是時候拯救一下各位的手感和視覺體驗了。5G技術著重優化實時手遊電競賽事網絡質量,保障賽事過程不受網絡波動影響。

5G改變電競世界

5G原本指的是帶寬,在同等的單位時間內傳輸更多的內容。這裡“更多內容”一詞又有多種變化,它既可以是同時傳輸到更多的顯示設備上,也可以是傳輸包含更多細節、更高清晰度的畫質,以便於製作人員進行二次加工。

比如在4月13日進行的2019LCK春季賽決賽中,SK Telecom全程在其媒體服務平臺上,通過“5GX View”同時在10個不同的UHD視頻播放器屏幕和主要廣播視頻上進行直播,這便是體現出了“多傳輸”的特點;而在觸摸屏上觀看比賽直播的觀眾,最多可以將屏幕放大四倍而不損壞其畫質,這便是體現出了“包含更多細節”的特點。

在2018年《英雄聯盟》全球總決賽上,遊戲開發商拳頭遊戲,為觀眾帶來一場由MR技術打造的開幕式,但效果只在電視、網絡或現場大屏才能看到。由阿卡麗、阿狸、伊芙琳和卡莎四人(《LOL》中的女性角色)從屏幕中朝你走來,上演變裝秀的“K/DA女團”,並放出了其專屬MV《POP/STARS》。越來越多的電競賽事也正意識到將新技術運用到直播中,不僅只是呈現別出心裁的賽前表演,更重要的是可以給不能親臨現場的觀眾,帶去同樣精彩的觀賽體驗感。

5G改變電競世界

因主客場模式的興起,地域化內容也可以藉助技術不斷浸入電競觀賽環節,帶來更多元體驗。例如在利用5G技術的VR觀賽中可以加入《王者榮耀》中英雄背景的講解,京劇、臉譜等傳統文化的展示,都有望得到更多出現在用戶面前的機會,也能夠讓電競文化逐漸被更多年齡段和不同職業的人所接受,逐漸成為全民娛樂選擇。沉浸式體驗也是電競主旋律,5G給了沉浸式體驗一個技術保障。

在8月4日舉行的第七屆王者榮耀城市賽河北省決賽中,創新性地運用5G技術將比賽視頻回傳至河北省IPTV(交互式網絡電視)的播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,這是電競賽事與5G技術結合里程碑意義的嘗試。

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大家有沒有玩過盤平均200多延遲,還有不定時的460以及一團戰就經常卡死,給人打輔助也一直卡卡卡,回過神來你已犧牲的糟糕對局。不得不說網絡跟不上電競的節奏,電競玩家體驗感下降,但最近5G的出現,是時候拯救一下各位的手感和視覺體驗了。5G技術著重優化實時手遊電競賽事網絡質量,保障賽事過程不受網絡波動影響。

5G改變電競世界

5G原本指的是帶寬,在同等的單位時間內傳輸更多的內容。這裡“更多內容”一詞又有多種變化,它既可以是同時傳輸到更多的顯示設備上,也可以是傳輸包含更多細節、更高清晰度的畫質,以便於製作人員進行二次加工。

比如在4月13日進行的2019LCK春季賽決賽中,SK Telecom全程在其媒體服務平臺上,通過“5GX View”同時在10個不同的UHD視頻播放器屏幕和主要廣播視頻上進行直播,這便是體現出了“多傳輸”的特點;而在觸摸屏上觀看比賽直播的觀眾,最多可以將屏幕放大四倍而不損壞其畫質,這便是體現出了“包含更多細節”的特點。

在2018年《英雄聯盟》全球總決賽上,遊戲開發商拳頭遊戲,為觀眾帶來一場由MR技術打造的開幕式,但效果只在電視、網絡或現場大屏才能看到。由阿卡麗、阿狸、伊芙琳和卡莎四人(《LOL》中的女性角色)從屏幕中朝你走來,上演變裝秀的“K/DA女團”,並放出了其專屬MV《POP/STARS》。越來越多的電競賽事也正意識到將新技術運用到直播中,不僅只是呈現別出心裁的賽前表演,更重要的是可以給不能親臨現場的觀眾,帶去同樣精彩的觀賽體驗感。

5G改變電競世界

因主客場模式的興起,地域化內容也可以藉助技術不斷浸入電競觀賽環節,帶來更多元體驗。例如在利用5G技術的VR觀賽中可以加入《王者榮耀》中英雄背景的講解,京劇、臉譜等傳統文化的展示,都有望得到更多出現在用戶面前的機會,也能夠讓電競文化逐漸被更多年齡段和不同職業的人所接受,逐漸成為全民娛樂選擇。沉浸式體驗也是電競主旋律,5G給了沉浸式體驗一個技術保障。

在8月4日舉行的第七屆王者榮耀城市賽河北省決賽中,創新性地運用5G技術將比賽視頻回傳至河北省IPTV(交互式網絡電視)的播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,這是電競賽事與5G技術結合里程碑意義的嘗試。

5G改變電競世界

電競與科技技術相輔相成,在更大帶寬、更低延時、更快傳輸的5G技術加持下,必然會顛覆如今的電競行業。如今不斷髮展壯大的電子競技行業,也在技術上做著多樣的嘗試,尤其是依託於遊戲與硬件為載體的電競,在如今更渴望能迅速擁抱這場新技術革命。對5G與科技的追求不僅是廠商的追求,也將在未來逐漸貫穿整個電競行業,為行業帶來更多可能性,創造更美好的展現。

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5G改變電競世界

5G原本指的是帶寬,在同等的單位時間內傳輸更多的內容。這裡“更多內容”一詞又有多種變化,它既可以是同時傳輸到更多的顯示設備上,也可以是傳輸包含更多細節、更高清晰度的畫質,以便於製作人員進行二次加工。

比如在4月13日進行的2019LCK春季賽決賽中,SK Telecom全程在其媒體服務平臺上,通過“5GX View”同時在10個不同的UHD視頻播放器屏幕和主要廣播視頻上進行直播,這便是體現出了“多傳輸”的特點;而在觸摸屏上觀看比賽直播的觀眾,最多可以將屏幕放大四倍而不損壞其畫質,這便是體現出了“包含更多細節”的特點。

在2018年《英雄聯盟》全球總決賽上,遊戲開發商拳頭遊戲,為觀眾帶來一場由MR技術打造的開幕式,但效果只在電視、網絡或現場大屏才能看到。由阿卡麗、阿狸、伊芙琳和卡莎四人(《LOL》中的女性角色)從屏幕中朝你走來,上演變裝秀的“K/DA女團”,並放出了其專屬MV《POP/STARS》。越來越多的電競賽事也正意識到將新技術運用到直播中,不僅只是呈現別出心裁的賽前表演,更重要的是可以給不能親臨現場的觀眾,帶去同樣精彩的觀賽體驗感。

5G改變電競世界

因主客場模式的興起,地域化內容也可以藉助技術不斷浸入電競觀賽環節,帶來更多元體驗。例如在利用5G技術的VR觀賽中可以加入《王者榮耀》中英雄背景的講解,京劇、臉譜等傳統文化的展示,都有望得到更多出現在用戶面前的機會,也能夠讓電競文化逐漸被更多年齡段和不同職業的人所接受,逐漸成為全民娛樂選擇。沉浸式體驗也是電競主旋律,5G給了沉浸式體驗一個技術保障。

在8月4日舉行的第七屆王者榮耀城市賽河北省決賽中,創新性地運用5G技術將比賽視頻回傳至河北省IPTV(交互式網絡電視)的播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,這是電競賽事與5G技術結合里程碑意義的嘗試。

5G改變電競世界

電競與科技技術相輔相成,在更大帶寬、更低延時、更快傳輸的5G技術加持下,必然會顛覆如今的電競行業。如今不斷髮展壯大的電子競技行業,也在技術上做著多樣的嘗試,尤其是依託於遊戲與硬件為載體的電競,在如今更渴望能迅速擁抱這場新技術革命。對5G與科技的追求不僅是廠商的追求,也將在未來逐漸貫穿整個電競行業,為行業帶來更多可能性,創造更美好的展現。

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