真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界

在《和平精英》登陸中國之前,PUBG的手機版就已經在全球不少地區上線,並且搭建了完整的聯賽-世界賽體系,自然,印度也不例外。

在6月15日的印度《PUBG Mobile》比賽當中,印度當地戰隊Soul獲得了前往德國柏林參加世界賽的機會,客觀地說,這對於印度戰隊而言當然是個好消息。但就電競方面來看,這次賽事最令人關注的卻是觀賽人數,在此次比賽中,最高觀賽人數達到了13萬人次,這個數字看上去並不起眼,但按照正常的轉化率來看,這意味著印度地區的PUBG Mobile賽事關注度已經到了一個相當不錯的地步。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


這對於印度地區推廣電競自然有極大的意義,作為全球第二大人口國,印度人口甚至將會在2027年左右超過中國,雖然就印度的發展情況來看,其很難發展出類似中國、美國的PC電競體系,但發展相對較為輕度、廉價的移動電競卻並不困難。

而隨著時間的推移,未來印度移動電競的發展值得所有人期待。

被禁止的“吃雞”遊戲和龐大的市場

實際上,在印度“吃雞”一度是被禁止的遊戲,一部分印度城市不但禁止PUBG,甚至還逮捕了一部分玩家,在數個城市中頒佈的禁令讓PUBG在印度的推進受到了一定影響,但就後續發展來看,這個禁令實際上對於印度玩家來說沒有太大影響,印度玩家依舊爆發出了相當高昂的“吃雞”熱情。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


就2017年的數據來看,印度玩家每年在PUBG上投入的費用高達2000萬美元,平均每位用戶消費超過300盧比,如此龐大的市場自然也帶來了電競需求,並且就印度而言,其消費潛力相當恐怖,雖然還遠遠達不到中美歐的水準,但已經超過了全球絕大多數國家。

以Counterpoint的數據來看,印度2018年智能手機出貨量高達1.45億部,這意味著在電競方面有數千萬級的市場,按照印度每年PUBG的收入和消費來看,印度潛在電競用戶至少達到了數千萬級別,基本上和目前正在火熱發展的東南亞市場相當。而按照Niko Partners的研究報告,東南亞市場至少可以在2020年左右提供數億美元級的電競市場,遊戲產業價值必然超過20億美元,印度市場則完全可以達到同一個水準,甚至其有超越東南亞電競市場的潛力。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


畢竟就人口而言,東南亞總體人口也僅有6億左右,而印度人口目前已經達到13億,而整體發展水平兩者基本相當,在印尼、越南等國電競產業蓬勃發展的今天,印度電競一個如此龐大的市場被忽視,才是最奇怪的事情。

蓬勃發展的亞洲電競

客觀的說,亞洲電競目前已經到了一個相當關鍵的時代,在中韓各自電競產業高速發展的背部,是大量急需開發的市場,並且各大小型市場迫切的需要一個主導者將其整合,這樣才能爆發出足夠的潛力。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


東南亞地區擁有6.25億人口,而南亞人口則高達17.7億,這個高達24億人口的市場近年來已經在遊戲方面追趕世界,在電競方面的發展卻略有不足,但客觀地講,這卻是一個相當龐大且潛力十足的電競市場。

東南亞近年以來電競發展實際上已經相當不錯,例如越南地區,其近兩年在《英雄聯盟》項目上的表現非常出色,2017年入圍賽裡越南賽區就展現出了相當出色的實力,這樣出色的表現也為越南賽區爭取來了成為一個獨立賽區的機會,從外卡賽區獨立出的越南賽區獲得了單獨參與世界賽入圍賽的名額,隨後他們的表現依舊再飛速提升。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


這樣的名額給予了越南賽區極大的信心,其PVB戰隊在2018年世界總決賽中擊敗FW和G2各一次,在2019年MSI中則雙殺G2,僅就戰績而言,已經不比早在2015年獨立的LMS賽區差多少,因此到了2019年亞洲對抗賽當中,拳頭公司削減了2個LMS賽區的名額給予了越南賽區。

這還是歷史上Riot公司第一次削減五大賽區的地區/世界賽名額,在如此強力支持下的越南賽區將會爆發出多大的潛力,實際上非常令人期待。

追求融合的賽區對抗

東南亞、南亞地區雖然經濟發展遠遠比不上歐洲,但就人口組成、國家劃分而言,實際上和歐洲非常想象,但不同的就是,歐洲賽區組合在了一起,無論是PUBG、LOL、DOTA2等項目歐洲賽區基本上同進同退,所有的選手在賽區內部也可以互相流動,因此一支歐洲戰隊裡往往可以看到各種國籍的選手。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


如此高度的流動性和對抗性讓歐洲電競實力相當恐怖,在各種FPS遊戲上幾乎一直處於全球領先的水準,近年來火熱的MOBA類與DOTA類遊戲方面,歐洲電競和基本上和亞洲地區評分秋色。在《DOTA2》項目方面,歐洲和中國一直是爭奪世界霸主的熱門賽區,而在《英雄聯盟》方面,歐洲賽區雖然一直處於“萬年老二”的階段,但最近的MSI季中邀請賽上G2戰隊先後擊敗SKT、TL獲得冠軍,將世界最強賽區的榮譽又帶回了歐洲。

東南亞、南亞地區雖然經濟發展水平遠遠比不上歐洲,但卻完全可以用數量彌補質量,歐洲地區人口僅有7.5億,狹義上的人口則僅有5.5億左右,但按照東南亞+南亞高達24億人口來看,其完全可以以數量彌補質量,尤其是在成本較低的移動電競方面,其優勢更是遠遠超過了其他賽區,僅就市場而言,全球能與之對抗的也僅有中美歐這三個大賽區,能產生出的價值也遠遠超過了絕大多數人想象。


真香警告!從印度的PUBG Mobile賽事說開去 | 電競世界


但究竟哪個國家能扛得起整合該地區電競市場的任務,就無疑是另一個問題了。

結語

印度的“真香”是第一次,但卻不會式最後一次,龐大的移動電競市場所帶來的利益並不是印度可以輕易放棄的,尤其是印度的體量和市場完全可以支持其成為該地區電競產業的發展的領頭羊,一如北美賽區的美國、南美賽區的巴西和東南亞賽區的越南。

這數十億級的市場,無疑也是其他國家一直窺覬的,近中國賽區就有大量公司開始佈局東南亞與南亞地區,連在印度擁有大量出貨量的小米手機都擁有電競聯賽,其在印度地區轉化也只不過是時間問題,而國內的虎牙、騰訊等更是早早在東南亞開始佈局,在利益驅使下,未來印度的“真香”行為只會繼續變多。

而這,也正是電子競技的魅力所在。

相關推薦

推薦中...